extern float k,b; vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){ vec4 texcolor=Texel(tex,tex_coords); return vec4( (b+texcolor.r*k)*color.r, (b+texcolor.g*k)*color.g, (b+texcolor.b*k)*color.b, texcolor.a*color.a ); }