return STRING.split([=[ 游戏方法: 系统会提供的一个个四连骨牌("方块",总共7种) 玩家需要控制(左右移动和旋转90,180,270度)这些骨牌直到下落到场地底部,锁定 每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击) 尝试存活更久,或者完成目标即胜利. 旋转系统: 使用Techmino专属旋转系统,具体太复杂并且随时可能更改所以不写在这里,可以去parts/kicklist.lua看 spin判定: 满足三角判定+2分 满足不可移动判定+2分 --满足以上之一就算是spin 满足非第二个test+1分 --如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini 攻击系统: 普通消除: 消<4行打出[消行数-0.5]攻击 特殊消除: 如果是spin,打出[2*消行数]攻击, B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)] B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡 mini减至25% 不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击, B2B攻击+1 B3B攻击+50%,+1额外抵挡 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文) 半全消("下方有剩余方块"的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):伤害+4,额外抵挡+2 全消:全消伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,然后+2额外抵挡 连击:每次连击给予上述攻击[连击数*25%(上限12连)(如果只消一行就是15%)]的加成,>=3次时再额外加1攻击 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出 分数系统: 分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢 B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度 抵消逻辑: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 back to back(B2B)点数说明: B2B点数的范围在0~1000,在点数>=50时进行特殊消除为B2B,>800时特殊消除为B3B 普通消除:-250 spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%) 消四/五/六:+[150/200/...] 本局内消行数>4时全消:+800 半全消:+100 空spin:+20,此法得到的点数不能超过800 当点数在800以上时空放一块-40(不低于800) 混战模式说明: 许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人). 随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加. 淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力. 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定) 坚持到最后的玩家就是胜利者. 自定义模式说明: 玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果), 也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式. 在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中: 打"X"的格子不允许有方块; 空的格子可以是任何状态; 普通的七种彩色方块必须颜色对应; 垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气. 玩家拼出画的图后就会判定胜利. ]=],"\n")