local gc=love.graphics local int,min=math.floor,math.min local ins,rem=table.insert,table.remove local debugMesList={} local debugMesFloat=0 local LOG={} function LOG.print(text,clr)--use this for print for debug in-game if not clr then clr=color.white end ins(debugMesList,{text=text,r=clr[1],g=clr[2],b=clr[3],time=240}) ins(debugMesHistory,SCN.cur..": "..tostring(text)) end function LOG.update() if debugMesList[1]then for i=#debugMesList,1,-1 do local M=debugMesList[i] M.time=M.time-1 if i==1 and M.time==0 then rem(debugMesList,i) if not debugMesList[1]then debugMesFloat=0 else debugMesFloat=debugMesFloat+25 end end if debugMesFloat>0 then debugMesFloat=int(debugMesFloat*.9) end end end end function LOG.draw() if debugMesList[1]then setFont(20) for i=1,#debugMesList do local M=debugMesList[i] local t=M.time gc.setColor(M.r,M.g,M.b,t>200 and int(t/3)%2 or min(t/26,1)) gc.print(M.text,10+(20-min(t,20))^1.5/4,25*i+debugMesFloat) end end end return LOG