游戏方法: 系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种) 玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定 每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击) 尝试存活更久, 或者完成目标即胜利. 旋转系统: 默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要) Spin判定: 满足三角判定+2分 满足不可移动判定+2分 --满足以上之一就算是Spin 满足非第二个test+1分 --如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini 攻击系统: 概念说明[高级消除]: Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成 反之称为低级消除 概念说明[特殊消除]: Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数 反之称为普通消除 高级消除(Spin): 打出[2*消行数]攻击,然后 - B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)] - B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡 - mini减至25% 高级消除(非Spin但是消四及以上): 打出[消行数]攻击,然后 - B2B攻击+1 - B3B攻击+50%,+1额外抵挡 低级消除: 打出[消行数-0.5]攻击 连击: (注:连击数为连续消除次数-1) 把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%] 连击数>=2时再额外加1攻击 半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块): 伤害+4,额外抵挡+2 全消: 伤害为8~16(本局内递增2),和上述其他伤害取大,+2额外抵挡 计算完成后,向下取整,攻击打出 back to back(B2B)点数说明: B2B点数的范围在0~1000 落块后消行了: 特殊消除: Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%) 消四/五/六:+[150/200/...] 本局内消行数>4时全消:+800 半全消:+100 普通消除: -250 落块后没消行: 空Spin:+20 点数在800以上会-40(不低于800) 分数系统: 分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关 攻击延迟: 消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢 B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度 抵消逻辑: 发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力1:1抵消最先受到的攻击 没有用上的额外抵挡会被丢弃,最后剩下的攻击力会发送给对手 混战模式说明: 许多玩家同时进行一局游戏(对手都是AI,不是真人). 随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加. 淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力. 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机挑选一个玩家锁定 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(攻击AOE),若未被任何人锁定则攻击随机玩家(不锁定) 坚持到最后的玩家就是胜利者. 自定义模式说明: 玩家可以自由调整大多数参数(不包括上述各种游戏模式的特殊效果), 也可以画一个场地去消除或者是作为提示模板来进行拼图模式. 在拼图模式下可以按功能键切换是否展示提示,其中: 打"X"的格子不允许有方块; 空的格子可以是任何状态; 普通的七种彩色方块必须颜色对应; 垃圾行方块的位置只要有方块就可以,但是不能是空气. 玩家拼出画的图后就会判定胜利.