攻击系统: 消1/2/3/4攻击0/1/2/4 spin1/2/3攻击2/4/6,若mini则减半 b2b:增加1~2(tetris)/1~3(spin)攻击 b3b:满b2b效果+1额外抵挡 PC:其它攻击与6~8(本局内递增)取高+2额外抵挡 连击:0,0,1,1,2,2,3,3,4,4,3…… 抵消逻辑:发动攻击时,若缓冲条有攻击则先用额外抵挡再用攻击力抵消受到的攻击,多余的攻击力会发送给对手,没有用上的额外抵挡会被丢弃。 攻击延迟:消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢,b2b或者b3b增加攻击力的同时也会减缓一点生效时间,mini大幅增加生效时间。 back to back点数说明:取值范围0~1200 在40及以上特殊消除时b2b,在1000以上特殊消除时b3b,1200封顶 消四+100 空spin加20,不超过1000 spin1~3+50/100/180 (mini*.5) 普通消除-250 1000以上空放一块-40(不减到低于1000) 吃鸡模式: 许多玩家同时进行一局游戏(其它的是AI,不是真人),坚持到最后的玩家胜利。随着玩家数量的减少,方块下落/垃圾生效速度/垃圾升起速度都会增加。淘汰其它玩家后可以获得一个徽章和该玩家持有的徽章,增强自己的攻击力。 玩家可选四个攻击模式: 1.随机:每次攻击后10%随机锁定一个玩家 2.最多徽章:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定徽章最多的玩家 3.最高:攻击后或者锁定玩家死亡时锁定场地最高的玩家(每秒刷新) 4.反击:攻击所有锁定自己的玩家(AOE),若无则伏击随机玩家