-- Automatically generated by a Python script, from a markdown source file. -- The script can be found here: https://github.com/user670/techmino-dictionary-converter/blob/master/tool.py return { {"翻訳者からのメッセージ 1", "", "help", "この日本語版TetroDictionary(通称:Zictionary)は、英語版を通して翻訳されています\nそのため中国語版の内容を正確に反映していない可能性があります\n\n翻訳者を知りたい、翻訳に協力したい場合は地球儀ボタンをクリックしてGithubのページにアクセスしましょう!", "https://github.com/26F-Studio/Techmino/blob/main/parts/language/dict_ja.lua", }, {"初心者へ", "readme 初心者 下級者 コツ ガイド 上達", "help", "テトリス初心者の方へ\n\t2つの大事なこと:\n\t\t1.操作性のいいテトリスを選びましょう(TechminoやTETR.IO, Jstris, Tetr.js)\nガイドラインから大きく離れ、プログラミング教材に使われているような操作性の悪いものはプレイしないでください\n\t\t2.ネクストを見る、テトリスを安定して行う等の基本的な能力育成に時間を費やしましょう\nとりあえず今は、Tspinみたいな技は置いときましょう\nどうせ基礎に費やす時間は変わりません\n\t2つの技術:\n\t\t1.ミノの出現位置と操作方法を覚えて、好きな場所に移動できるようになりましょう\n\t\t2.次のミノの置く場所をあらかじめ決められるようになりましょう\n\n地球儀ボタンをクリックすると中国のテトリスプレイヤー、Tatianyiさんが書いた「Suggestion for new players to Tetris Online」という記事の英語版(翻訳者:User670)が見れます", "https://github.com/user670/temp/blob/master/tips_to_those_new_to_top.md", }, {"おすすめの練習法", "readme 初心者 下級者 コツ ガイド 上達 練習", "help", "ここでは、おすすめの練習方法を紹介します\nもし煮詰まった場合は、リラックスして好きなモードを楽しみましょう!楽しむことが一番大事です!!\n\n以下は、達成してほしい目標のリストです\nA,B,Cとセットがあり、更にその中に複数の目標がありますがセット単位で複数の目標を同時にこなすのがおすすめです\n\nA.積み(1)\n\tA1.ミノを置く前に次のミノも考慮に入れてください\nもし次のミノが置きづらい場合には、今持ってるミノの置き場所を考え直してください\n\tA2.地形を平らにするよう意識するとどんなミノでも置きやすくなります(一部ではより具体的に横置きを意識するとも言われています)\n\tA3.ホールドが使える時は、今持っているミノ、ホールドにあるミノ、ネクストにあるミノの3つを意識するとより長い時間平らな地形を維持できます\n\nB.効率と速さ\n\tB1.ゴーストを見ながら置かないでください\nこのミノをここに置くにはこの操作をするというのを頭の中で処理してください\n\tB2.回転キーは左右両方使ってください\n一回の入力で済む操作は一回で処理しましょう\n\tB3.最適化を覚え始めてきたら速さはあまり気にしないでください\n最適化は癖付けるものなので一度身につければ、精度を保ったまま速くなれます\n\nC.積み(2)\n\tC1.スプリント(40Line)を完走する\n\tC2.ホールドなしでスプリント(40Line)を完走する \n\tC3.Techrashだけでスプリント(40Line)を完走する\n\tC4.ノーホールド、Techrashだけでスプリント(40Line)を完走する\n\nCは難易度を調整しやすいので、自身の能力に合わせて難易度を調整してください\n\nCが終わった場合は、A1の練習をしてください\nこれはテトリスの基本技術の一つでネクストの把握量が多ければどんなゲームモードでもすぐに上達できます", }, {"Tspinを学ぼう", "t tspin t-spin tスピン 上達法 初心者 下級者 ガイド tip おすすめ 練習 helps", "help", "Tspinはテトリスの中でも高等技術なのでTspinの地形を見ているだけでは、習得できません\nまた積みの技術やネクスト把握能力も必要になってきます\nもし本当にTspin技術を上達させたい場合は、積みの技術などの土台となる技術をしっかり習得しましょう\n\nおすすめの習得タイミング:スプリント(40Line)を60秒(条件によっては40~120秒)以内に完走、Techrashだけで完走、ホールドなしで大きく減速せずに完走\nこれらで十分にネクストを考慮した思考ができるようになってからTspinを学び始めることをおすすめします", }, {"Techmino公式web", "homepage web mainpage ホームページ ウェブ メインページ テクミノ テックミノ techmino", "help", "Techminoの公式ホームページです!\n最新の安定版Techminoをダウンロードしたり、プロフィールを編集したりできます\n地球儀ボタンから是非アクセスしてください", "http://studio26f.org", }, {"灰机wiki", "huiji wiki ウィキ うぃき 灰机 フイジ", "help", "huiji wiki\n\n中国のテトリス研究グループとそのサブグループに所属しているテトリスプレーヤー達が管理している中国のテトリスwikiです\n現在、大部分のページがHard drop wikiとTetris wikiから参照、翻訳されたページになっています", "https://tetris.huijiwiki.com", }, {"HardDrop wiki", "harddrop hd wiki ハードドロップ ハードロ ウィキ うぃき", "help", "テトリス最大コミュニティ、HardDropが運営している英語テトリスwikiです", "https://harddrop.com/wiki/Tetris_Wiki", }, {"Tetris wiki", "tetris テトリス てとりす wiki ウィキ うぃき", "help", "Tetris wikiはテトリス関連の情報に焦点を当てたwikiです\nMyndziが2015年に開設しました\n公式テトリス及びファン製作の落ちものパズルゲームの記録、ゲームの仕様の解析、上達のためのガイドの作成など様々な記事が長年にわたり何千も投稿されています", "https://tetris.wiki", }, {"Tetris Wiki Fandom", "tetris テトリス てとりす wiki ウィキ うぃき fandom ファンダム ふぁんだむ", "help", "英語のテトリスwikiです\n公式テトリスを重点的にまとめています", "https://tetris.fandom.com/wiki/Tetris_Wiki", }, {"Four.lol", "four wiki lol fourlol フォー ウィキ うぃき テンプレ template", "help", "様々な開幕や連パフェが集められたテトリスwikiです", "https://four.lol", }, {"テトリス堂", "tetris テトリス てとりす hall はる 日本語 japanese テンプレ template", "help", "日本語サイトです\n開幕のチュートリアル、パフェクイズなどのミニゲーム、連パフェの詳細な解説があります", "https://shiwehi.com/tetris/", }, {"テトリステンプレ集@テト譜", "wiki ウィキ うぃき atwiki テンプレ template 日本語 japanese", "help", "非常に多くのテンプレを保有している日本語atwikiです", "https://w.atwiki.jp/tetrismaps/", }, {"テトリスブログ - PerfectClear", "テンプレ template 日本語 japanese 開幕", "help", "数は多くないですが開幕テンプレのセットアップが詳細に解説されている日本語サイトです", "https://tetristemplate.info/", }, {"ほゐスライド", "上達 練習 ほゐ スライド", "help", "日本のテトリスプレイヤー、whipemerald氏が作ったテトリスを上達させるためのスライド\nテトリスフレンズの時代に作られたものだが今の時代でも問題なく通じる", "https://docs.google.com/presentation/d/1kYU2T6Kb-CVVshOa3BHGIhCoOWbbbKUekQqq-TsZgoY/mobilepresent?slide=id.p", }, {"テト譜", "fumen テト譜 譜面 研究 解析", "help", "Mihys氏が開発したテトリスの地形を描画や共有ができる偉大なサイト\n他のテトリスツールを使用する際にもよく使われる\nAdd-onからframe.jsを選択することでさらに拡張した機能が使えます", "http://fumen.zui.jp", }, {"Fumen for Mobile", "fumenformobile fm fumen テト譜 譜面 モバイル mobile もばいる 研究 解析", "help", "Newjade氏によってテト譜をスマホ等でより直感的に使えるように開発されたテト譜サイトです\nフィールドの画像出力や範囲塗りなどの公式のテト譜にはない機能も多数あります", "https://knewjade.github.io/fumen-for-mobile/", }, {"テト譜ブラウザ", "fm fumen テト譜 譜面 研究 解析", "help", "主にテト譜を管理するためのソフト\n大量にテト譜を管理する人は持っていて損はない", "https://com.nicovideo.jp/community/co1370000", }, {"solution-finder", "fm fumen テト譜 譜面 研究 解析", "help", "Newjade氏によって開発されたパフェの確率やパターン、最大ren数など様々な解を見つけたり確率を計算できるツール\n日本ではテンプレ制作、それ以外ではパフェ関連に使われることが多い", "https://solution-finder.readthedocs.io/ja/latest/", }, {"path-filter", "fm fumen テト譜 譜面 研究 解析 パフェ perfect all 最小", "help", "Newjade氏によって開発されたパフェ率を維持したまま最小パターンを求めるためのツール\nただし近似解を出力するので複数回もしくは、長時間使うことが前提である", "https://github.com/knewjade/path-filter/releases", }, -- # Webpages / Organizations {"Github Repository", "githubrepository sourcecode src ソース リポジトリ りぽじとり github", "org", "Techminoの公式Githubです\n星をお願いします!", "https://github.com/26F-Studio/Techmino", }, {"Discord コミュニティ", "community コミュニティ コミュ こみゅにてぃ こみゅ discord ディスコード", "org", "Techminoコミュニティに参加して、他のプレイヤーと交流しよう!地球儀ボタンからTechminoのdiscordサーバーにアクセスできます", "https://discord.gg/f9pUvkh", }, {"テトリスオンラインポーランド", "tetrisonline servers top toj toz poland japan zapan", "org", "地球儀ボタンをクリックするとTOPクライアントの情報にアクセスできますが2023年4月10日現在、2種類の日本サーバーはダウンしており、TOPサーバーのみ使えます", "http://tetrisonline.pl/", }, {"Tetris OL Servers", "tetrisonline servers tos", "org", "地球儀ボタンをクリックするとTeatube氏作成の中国のTetris Online Studyの情報にアクセスできます", "https://teatube.cn/tos/", }, FNNS and {"サポート1", "support サポート 寄付 wechat vx weixin alipay zfb zhifubao", "org", "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください", -- id: support-1 -- platform-restriction: apple } or {"サポート1", "support サポート 寄付 wechat vx weixin alipay zfb zhifubao", "org", "WechatやAlipayを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、ゲームメイン画面の「TECHMINO」のTを連打→コンソール画面で「support」と入力→QRコードを読み取って寄付してください", -- id: support-1 -- platform-restriction: non-apple }, FNNS and {"サポート2", "support サポート 寄付 afdian aidadian", "org", "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください", -- id: support-2 -- platform-restriction: apple } or {"サポート2", "support サポート 寄付 afdian aidadian", "org", "Aifadianを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、地球儀ボタンからURLを開いてください\nAifadianの場合、寄付金額から6%の手数料がかかります", "https://afdian.net/@MrZ_26", -- id: support-2 -- platform-restriction: non-apple }, FNNS and {"サポート3", "support サポート 寄付 patreon patreon", "org", "こちらの内容はプラットフォームの関係により非表示にされています\\n詳しくはTechminoのdiscordサーバーにて聞いてください", -- id: support-3 -- platform-restriction: apple } or {"サポート3", "support サポート 寄付 patreon patreon", "org", "Patreonを使ってTechminoに寄付してくださる場合は、地球儀ボタンからURLを開いてください\nPatreonの場合、一定額以上の寄付に対して手数料がかかります", "https://www.patreon.com/techmino", -- id: support-3 -- platform-restriction: non-apple }, -- # Games {"テトリス トレーナー トレビアン", "tetris trainer tres bien 上達 練習 テトリス トレーナー トレビアン", "game", "こな氏によって開発されたチュートリアルサイトです\nTspinや最適化、SRS等の対戦テトリスで使う技術を学べます\nノーホールド、Techrashだけでスプリント(40Line)を完走できたプレイヤーにおすすめです", "http://taninkona.web.fc2.com/ttt/", }, {"テトリス パフェチャレンジ", "tetris perfect clear challenge パフェ 連パフェ 上達 練習", "game", "Chokotia氏によって開発された開幕パフェのチュートリアルサイトです\nテトリス トレーナー トレビアンをクリアし、SRSに慣れたプレイヤーにおすすめです", "https://davdav1233.github.io/ttpc/", }, {"ナゾテト", "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", "Tspinやオールスピン、簡単な問題から難しい問題まで様々な謎テトがあります\nテトリス トレーナー トレビアンをクリアしたプレイヤーにおすすめです", "http://klyuchevskayanazoteto.web.fc2.com/", }, {"TPO", "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", "Tetris puzzle O(テトリスパズルオー)はTCV100によって開発された中国の謎テトサイトです\nナゾテトのパズルをいくつか含んでいます", "http://121.36.2.245:3000/tpo", }, {"詰めテトリス", "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", "ナゾテトよりも実践向けの謎テトがまとめられたatwiki\nテトリスDS時代のものなのでパフェとren火力はなし、TSMはTSS扱い", "https://w.atwiki.jp/tetrisds/pages/26.html", }, {"twowide", "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", "多数の高難易度謎テト、豊富なモードがある謎テトサイトです\nオンラインランキングもあるので他のプレイヤーと競い合うことができます", "https://twowi.de", }, {"downstack-practice", "nazo なぞ ナゾ 謎 上達 練習", "game", "downstackと書いてあるが掘以外にもTspinや途中パフェ等の謎テトを生成する謎テトサイトです\n中盤テンプレも練習でき、より実践に近い謎テトを解くことができます", "https://himitsuconfidential.github.io/downstack-practice/", }, {"途中メモ 1", "note memo ノート メモ nb NB DM notice", "game", "次からは公式テトリスや落ちものパズルゲームの簡単な紹介です\n\nもちろんここにあるゲームがすべてではありません\nまたTechmino制作者がコメントをしていることがありますが、あくまで主観的な意見でありそのゲームの良し悪しを決めるものではないことに注意してください\n事実と意見を明確に区別するために意見は大括弧([,])で囲んでいます", }, {"King of Stackers", "kos kingofstackers こす コス キング スタッカーズ", "game", "ブラウザ | マルチプレイ | モバイル端末可\n略称はkos\nターン制の非公式テトリスです\n基本的なルール:\nプレイヤーは1ターンにつき7つずつミノを設置していきます\n相手から火力が送られてもLine消去をしている間はせり上がりません\nこのゲームはppsの概念がないためとても戦略的です\nまた試合設定で様々な攻撃ルールに設定できます(通常はExclusive+)", "https://kingofstackers.com/", }, {"Tetr.js", "tetrjs tetr.js js", "game", "ブラウザ | シングルプレイ | モバイル端末可\nオリジナルは単純な1人用の非公式テトリスです[見た目もシンプルでアニメーションはほとんどありません]\nしかし有志により細かいチューニングや多くのモード、仮想キーボードの追加等が行われました\n地球儀ボタンのリンクはfarter氏によるDig Modへのリンクです", "http://farter.cn/t", }, {"Tetra Legends", "tl tetralegends レジェンズ レジェンド てとら テトラ", "game", "ブラウザ | シングルプレイ | モバイル端末不可\n略称はTL\n多くの1人用モードと2つの隠しリズムゲームを持っている1人用の非公式テトリスです\n通常他のゲームでは隠されている部分まで可視化されています\nしかし複合的な理由により2020年12月に開発が中止されました", "https://tetralegends.app", }, {"Ascension", "asc ASC ascension アズセシオン", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はASC\n同じくASCと呼ばれる独自の回転法則があり、多くの一人用モードがあります\n1vs1モードは2022年11月26日現在、α版です\nTechminoのstackモードはASCからアイデアを得ています", "https://asc.winternebs.com", }, {"Jstris", "js jstris じぇすとりす ジェストリス", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ | モバイル端末可\n略称はjs\n現在、主流の非公式テトリスの1つであり、様々なシングルモードと豊富な設定、自由に配置できる仮想キーボードを備えています\nまたjstris+を導入することでさらに拡張されたjstrisを楽しむことができます", "https://jstris.jezevec10.com", }, {"TETR.IO", "io tetrio tetr.io てとりお テトリオ tetr てとらいお テトライオ", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はテトリオ\n現在、主流の非公式テトリスの1つであり、レーティングシステムや多くのゲーム設定を変更できるカスタムゲーム、FFAなど様々な要素を備えています\nまた安定して動作しやすいデスクトップクライアント版が存在します\nそしてTETR.IO+を導入することでさらに拡張されたテトリオを楽しむことができます\n[safariじゃテトリオはできないようです]", "https://tetr.io", }, {"Nuketris", "nuketris nuke ぬけ ヌケ ぬけとりす ヌケトリス", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n基本的な1人用モードやレーティングシステムを備えた非公式テトリスです\n独特なゲームルールをしており、Ospinもできます", "https://nuketris.com", }, {"Worldwide Combos", "wwc worldwidecombos ワールド ワイド コンボ コンボズ", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はWWC\n世界規模の1vs1やリプレイと戦えるモード、豊富なゲーム設定など様々な機能を備えた非公式テトリスです", "https://worldwidecombos.com", }, {"Tetris Friends", "tf tetrisfriends notrisfoes テトリス てとふれ テトフレ のとりす ノトリス official 公式", "game", "ブラウザ | シングル/マルチプレイ\n略称はテトフレ\n今は亡き公式テトリス\n昔はとても人気があったが数年前にサービス終了した\n現在は「Notris Foes」という非公式プライベートサーバーが存在している", "https://notrisfoes.com", }, {"tetris.com", "tetris テトリス online オンライン official 公式", "game", "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\nゲームモードはマラソンのみです\n公式テトリスでは珍しくマウス操作に対応しています", "https://tetris.com/play-tetris/?utm_source=top_nav_link&utm_medium=webnav&utm_campaign=playNow_btm_tst&utm_content=text_play_now", }, {"Tetris Gems", "tetris テトリス online オンライン official 公式 gem ジェム", "game", "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\n横1列を揃えると揃えた部分が重力の影響を受ける特殊なブロックになり、連鎖的にLine消去が可能なゲームである\nさらに3種類の宝石ブロックが存在し、それぞれ特殊能力を持っています", "https://tetris.com/play-tetrisgems", }, {"Tetris Mind Bender", "tetris テトリス online オンライン official 公式 gem ジェム", "game", "ブラウザ | シングルプレイ\ntetris.comにある公式テトリス\nルールはマラソンと同じですが「マインドベンダー」という特殊なブロックが出現します\nマインドベンダーを消すことで様々なイベントが起こります", "https://tetris.com/play-tetrismindbender", }, {"Techmino", "techmino テクミノ テックミノ", "game", "クロスプラットフォーム | シングル/マルチプレイ\n日本語だとテクミノと呼ばれます\nMrZを筆頭にLÖVEを使って開発された落ちものパズルゲームです\n多くの一人用モード、多彩なカスタマイズ性を持ち、オンラインマルチプレイも徐々に開発されています", }, {"Falling Lightblocks", "fl fallinglightblocks ライト フォーリング", "game", "ブラウザ/iOS/Android | シングル/マルチプレイ\n縦でも横でも遊べるマルチプラットフォームの非公式テトリス\nDASやLine消去時間は固定されています\nまたモバイル端末では操作を一部カスタマイズ可能です\nFalling Lightblocks内にあるゲームのほとんどはファミコンのクラッシクテトリスがベースになっていますがモダンテトリスも存在します\nバトルシステムは半分ターン制、半分リアルタイム制になっており、相殺システムはありません", "https://golfgl.de/lightblocks/", }, {"HATETRIS", "hatetris へいと ヘイト はてとりす ハテトリス", "game", "ブラウザ | シングルプレイ\n常に嫌なブロックが出現する一風変わった非公式テトリス\nLine消去数がそのままスコアになる\nテトリス全体で見ても非常に難しいことから人間によるスコア更新よりも機械を使った研究の方が盛んである", "https://qntm.org/files/hatetris/hatetris.html", }, {"Cambridge", "cambridge ケンブリッジ", "game", "クロスプラットフォーム | シングルプレイ\nLÖVEを使って開発された非公式テトリスです\n簡単かつ高度にカスタマイズできる新しいゲームモードがあります\n元々はJoe Zeng氏が開発していましたが2020年10月8日のver.0.1.5からMilla氏が引継ぎました\n-Tetris wikiより", }, {"Nanamino", "nanamino ななみの なな ナナミノ ナナ", "game", "Windows/Android | シングルプレイ\n面白い回転システムを持っている開発中の非公式テトリスです", }, {"TGM", "tetrisgrandmaster tetristhegrandmaster gm グランド マスター", "game", "アーケード/PS/NS | シングル/ローカルマルチプレイ\nTetris The Grand Masterはアーケードテトリスです\nS13やGM等のモードはこのシリーズから始まりました\nTGM3はシリーズの中で最も有名なタイトルです\nNintendo SwitchやPlaystation 4に移植されてます", }, {"DTET", "dtet デテト でてと ディテト でぃてと", "game", "Windows | シングルプレイ\nTGMのクラッシクルールをベースに20Gや強力な回転システムを導入した非公式テトリスです\n現在、このゲームを見つけ出すのは難しく、見つからないDLLファイルを自分で補う必要があります", }, {"Heboris", "hb heboris へぼ ヘボリス へぼりす", "game", "Windows | シングルプレイ\nアーケードのような雰囲気の非公式テトリスです\n他のテトリスの様々なゲームモードをシミュレーションできます", }, {"Texmaster", "txm texmaster テクス マスター", "game", "Windows | シングルプレイ\nTGMの全モードを収録している非公式テトリスです\nただしインスタントソフトドロップやキックテーブルの仕様がワールドルールと少し異なります", }, {"Tetris Effect", "te tec tetriseffectconnected TE:C テック テトエフェ エフェクト コネクテッド", "game", "PS/Oculus Quest/Xbox/NS/Windows | シングル/マルチプレイ\n略称はテトエフェ(TEC)\n入力に反応するド派手なグラフィックとサウンドを備えた現在、主流の公式テトリスの1つ\n「Connected」の文字がない基本版では1人用モードしかない\nコネクテッドの方ではコネクテッドバトル、Zoneバトル、スコアアタック、クラッシクスコアアタックの計4つのモードで対戦が可能となっている(ただしフレンドマッチやローカルマッチではZoneなし等のルール設定が可能)", }, {"Tetris 99", "t99 tetris99 99", "game", "Nintendo Switch | シングル/マルチプレイ\n99人でバトルロイヤルを行う公式テトリス\n従来の対戦テトリスにはない戦略が多く存在する\nまたDLCをダウンロードすることでマラソンやcpuとの試合、キャラクタースキンなどが追加される", }, {"ぷよぷよテトリス", "ppt puyopuyotetris ぷよテト ぷよぷよ テトリス ぷて", "game", "PS/NS/Xbox/Windows | シングル/マルチプレイ\nぷよぷよとテトリスの2つが入ったゲーム\n異種対戦もでき、多くのゲームモードが存在する\n\n[steam版は操作性が悪く、オンライン対戦も酷い]", }, {"Tetris online", "top toj toz tetrisonline poland japan zapan テトオン", "game", "Windows | シングル/マルチプレイ\n今は亡き日本の公式テトリス\nDASとARRの値を設定できますがどちらも0にはできません\nプライベートサーバーで稼働していましたが2023年4月10日現在、2種類の日本サーバーはダウンしており、TOPサーバーのみ使えます", }, {"Tetra Online", "TO tetraonline tetraoffline offline テトラ てとら オンライン オフライン", "game", "Windows/macOS/Linux | シングル/マルチプレイ\nDr OceloとMineによって開発された非公式テトリスです\n操作性は意図的にAREが高い値に設定されているのでぷよテトなどに近い\nThe tetris companyがDMCA(デジタルミレニアム著作権法)を理由にsteamから削除されました\nしかしオフライン版は現在もGithubから入手可能です\n\nテトラオフライン", "https://github.com/Juan-Cartes/Tetra-Offline/releases/tag/1.0", }, {"Cultris II", "c2 cultris2 cultrisii カルトリス", "game", "Windows/OS X | シングル/マルチプレイ\nクラッシクテトリスをベースにデザインされた非公式テトリス\n対戦モードはコンボ(ren)に重点を置いたものとなっており、コンボ地形を組み立てる速さ、コンボ消化速度、掘のスキルが試されるゲームとなっている\n\n[Mac版は長い間メンテナンスされてなく、macOS Catalineよりも新しいビルドのmac OSではこのゲームをプレイできません]", }, {"Nullpomino", "np nullpomino ぬるぽ ヌルポ ぬるぽみの ヌルポミノ ぬる", "game", "Windows/macOS/Linux | シングル/マルチプレイ\nカスタマイズ性の高い非公式テトリス\nゲーム内のほぼ全ての設定を変更できる\n\n[しかしUIが時代遅れでフルキーボードでの操作が必須になります\nNullpommino初心者は慣れるまで問題がある可能性があります\nまたmac OS Montereyではこのゲームは動作しません]", }, {"Misamino", "misamino ミサミノ みさみの みさかみの ミサカミノ", "game", "Windows | シングルプレイ\nローカルでMisaminoというbotと対戦できる非公式テトリス\nAPIを学ぶことで自分でbotを作ることもできる", }, {"four-tris", "four 練習 上達 解析 研究", "game", "Windows | シングルプレイ\n主に試合を解析するためのソフト\n盤面の取り込みは画像解析によって行う(かなり精度が高い)\n n回目のパフェやren、チーズの練習もできる", "https://github.com/fiorescarlatto/four-tris/releases", }, {"Touhoumino", "touhoumino 東方 touhou とうほう トウホウ", "game", "Windows | シングルプレイ\nNullpominoを改造し、東方projectの要素を追加した非公式テトリス\nマラソンではスペルカードが存在し、制限時間内に必要なスコアに到達しないといけない\n\n[自分の腕に自信がある人におすすめ\nそうじゃないとどうやって死んだのかすらわからない]", }, {"Tetris Blitz", "blitz ea mobile phone ブリッツ イーエー スマホ スマートフォン モバイル", "game", "iOS/Android | シングルプレイ\nEAによって開発されたスマートフォン用の公式テトリス\nゲーム開始時に多くのミノが落ちて来たり、Line消去を連続で行うことで「Frenzy」モードに入ることができたり、トップアウトが存在しなかったりと様々な特殊な仕様がある\n\nこのゲームは2020年4月に配信を終了しています", }, {"Tetris (EA)", "tetris ea galaxy universe cosmos mobile phone テトリス イーエー スマホ スマートフォン モバイル ギャラクシー 銀河 宇宙 ユニバーサル コスモス", "game", "iOS/Android | シングル/マルチプレイ(?)\nEAが開発したもう1つのスマートフォン用公式テトリス\nスワイプとワンタッチの2つの操作方法がある\nまたマラソンの他にギャラクシーモードというものが存在する\nこのモードのクリア条件は指定されたミノを使い切る前にギャラクシーミノを消去することです\n\nこのゲームは2020年4月に配信を終了しています", }, {"Tetris (N3TWORK)", "tetris n3twork mobile phone テトリス スマホ スマートフォン モバイル", "game", "iOS/Android |シングルプレイ\nN3TWORKが開発したスマートフォン用の公式テトリス\n3分のウルトラ、マラソン、100人(cpu)のバトルロイヤルモードがある\n\n[UIは素晴らしいが操作性が良くない]", }, {"Tetris Beat", "n3twork rhythm リズム ビート beat スマホ スマートフォン モバイル mobile phone", "game", "iOS | シングルプレイ\nN3TWORKがAppleアーケードで配信しているスマートフォン用の公式テトリス\nマラソンの他にビートモードがあるがBGMのリズムに合わせてミノを置いて行くだけである\n\n[エフェクトが重いし操作性もイマイチ]", }, {"Tetris Journey", "tetrisjourney mobile phone huanyouji スマホ スマートフォン モバイル ジャーニー", "game", "iOS/Android | シングルプレイ\nTencentによって開発され、中国限定で配信されたスマートフォン用の公式テトリス\nレベルモードや対戦モード、いくつかの1人用モードがある\n対戦モードでは2分間の時間制限があり、対戦者がトップアウトしない場合、より多く火力を送った方が勝者となる\n仮想キーボードの配置や大きさを調整できる", }, {"JJ Tetris", "jjtetris じぇーじぇー ジェージェー じぇじぇ ジェジェ", "game", "Android | マルチプレイ\n正式名称:JJ块\nJJ棋牌のカジュアルゲーム\n縦画面、低入力遅延と操作性が高い\nDASやARR、20Gソフトドロップなども制限はありますが設定可能です\nホールドやB2Bシステム、相殺システムはありません\n他にもそれぞれの攻撃の火力の上限が4、コンボが強いという特徴がありますが、それ以外はモダンテトリスに似ています", }, {"Huopin Tetris", "huopin qq ほうぴん", "game", "Windows |マルチプレイ\n正式名称:火拼俄罗斯\nTencent Game Centerが開発した公式テトリス\n幅12の盤面、DASやARRはキーボードのタイピングと同じ、ネクストは1つ、ホールドはない\n3line消し(火力:2)とテトリス(火力:3)でしか攻撃を送れない\n下穴が市松模様のようになっているので掘ることはほぼ不可能", }, -- # Terms {"途中メモ 2", "note memo ノート メモ nb NB DM notice", "term", "ここからは用語解説になります\n\nこれらの用語は全てのコミュニティで通じるとは限らず、また全ての用語が常に同じ意味になるとは限らないことに注意してください\nここでは主にTechmino内で使うことを想定しています", }, {"LPM", "linesperminute speed 速さ 早さ はやさ lpm l'pm", "term", "Lines per minute\n\tプレイヤーの速さを計る指標です\nゲームによってLPMの計算方法が異なります\n例えばテトリスオンラインの場合、PPSという値からLPMを計算しています(1PPS=24LPM)\nこの時、下穴消去が無視されているので文字通りのLPMとは異なります\nTechmino内ではこのLPMを「L'PM」と表記しています", }, {"PPS", "piecespersecond speed 速さ 早さ はやさ pps", "term", "Pieces per second\n\tプレイヤーの速さを計る指標です", }, {"BPM", "blocksperminute piecesperminute speed 速さ 早さ はやさ bpm ppm", "term", "Blocks per minute\n\tプレイヤーの速さを計る指標です\n音楽用語との混同を避けるためにPPMと呼ばれることもあります", }, {"KPM", "keysperminute keypressesperminute 速さ 早さ はやさ 入力 kpm", "term", "Keypresses per minute\n\tプレイヤーの入力の速さを計る指標です", }, {"KPP", "keysperpiece keypressesperpiece 速さ 早さ はやさ 効率 入力", "term", "Keypresses per piece\n\tミノ操作の効率を計る指標です\n最適化を習得することでこの値を下げることができます", }, {"APM", "attackperminute 火力 攻撃", "term", "Attack per minute\n\tプレイヤーが出した火力を計る指標です", }, {"SPM", "linessentperminute 火力 攻撃", "term", "[lines] Sent per minute\n\tプレイヤーの攻撃力を計る指標です\nここでは相殺に使用した火力はカウントされず、相手の火力ゲージに送った火力だけがカウントされます", }, {"DPM", "digperminute defendperminute 防御 火力 相殺 サバイバル 生存 掘り", "term", "Dig(またはDefend) per minute\n\tプレイヤーの掘り、若しくは防御力(相殺火力+掘ったLine数)を計る指標です", }, {"RPM", "receive jieshou 受け 外し 相殺外し", "term", "[lines] Receive per Minute\n\tプレイヤーが受けた攻撃量を計る指標です", }, {"ADPM", "attackdigperminute vs", "term", "(Attack + Dig) per minute\n\tその試合で対戦者間のスキルを比較するための指標です\nTETR.IOのVSスコアはこれと違い、100(Attack+Dig)/sで計算しています", }, {"APL", "attackperline efficiency 効率 火力 攻撃", "term", "Attack per line (cleared)\n\tよく「効率」という言葉で置き換えられます\n1Line単位の火力を算出している値であり、ここではTSSがテトリスやTSDよりも効率が良いとされる", }, {"Single", "single 1 シングル", "term", "1回で1Line消すこと", }, {"Double", "double 2 ダブル", "term", "1回で2Line消すこと", }, {"Triple", "triple 3 トリプル", "term", "1回で3Line消すこと", }, {"Techrash", "techrash tetris 4 quad クアッド", "term", "*Techmino用語*\n1回で4Line消すこと", }, {"Tetris", "tetris 4 quad クアッド", "term", "ゲームの名称(商標)\nまた公式テトリスにおいて1回に4Line消すことを指す言葉\n\nTetra(ギリシャ語で「4」を意味する)とTennis(テトリスの制作者が好きなスポーツ)を組み合わせた造語\n\nまた任天堂とセガが開発したテトリスはThe Tetris Companyのライセンス登録を受けていますが、この2社がテトリスそのものの著作権を保有しているわけではありません\n\n-- Alexey Pajitnovに感謝を!", }, {"All Clear", "pc perfectclear ac allclear パフェ オール パーフェクト", "term", "Perfect Clear(PC、パフェ)とも言われる\n盤面内にある全てのミノを消去すること\n明らかにあるのに見逃した場合、「今パ」と言われることがある(逆にこれに言い返すフレーズも存在する)", }, {"HPC", "hc clear halfperfectclear ハーフ セミ", "term", "Techmino用語\nHalf Perfect Clearの略\n下穴以外のミノを全て消去するとHPCとなり、軽い火力強化が行われる\n\n俗に言う実質パフェ", }, {"Spin(回転入れ)", "spin 回転 スピン", "term", "任意のミノを回転システムを使うことにより入れること\nこれを使うことにより通常では置けない場所にでも置くことが可能になります\nまたこの操作により火力やスコアに補正がかかることがあります\nゲームによって回転システムが異なる場合がある", }, {"Mini", "mini ミニ みに", "term", "ゲーム側が簡単すぎると判断したspinに適用されるシステムです\nそのために昔のゲームでは「EZ T-spin」とも呼ばれていました\nminiの付いたspinは火力やスコアボーナスが通常のspinよりも少なくなるように設定されています\n\n基本は細かい仕様を覚えずにminiになる地形だけ覚えておけば大丈夫です", }, {"All-Spin", "allspin オール 全", "term", "全てのミノのspinに火力、スコア補正がかかるルールのこと(通常ルールはTspinのみ)\nまた稀にルールではなくAll-spinという回転法則を指すこともある", }, {"T-Spin", "tspin ティ ts ふんどし", "term", "Tミノを回転入れ(spin)すること\n\n最近の公式テトリスでは3コーナールールを採用している\nこれは回転入れをした時にTミノの回転軸を中心として斜め4マスの内3マス以上が埋まっていた場合にTspinとして判断するというものである\nゲームによっては一部のTspinをmini扱いしている", }, {"TSS", "t1 tspinsingle ティ シングル", "term", "T-Spin Single\nTspinで1Line消去すること", }, {"TSD", "t2 tspindouble ティ ダブル", "term", "T-Spin Double\nTspinで2Line消去すること", }, {"TST", "t3 tspintriple ティ トリプル", "term", "T-Spin Triple\nTspinで3Line消去すること", }, {"MTSS", "minitspinsingle tsms tspinminisingle tsm mini 1 シングル", "term", "Mini T-spin Single\n通称:T-spin Mini Single(TSMS)\nTSSだがmini判定のもののこと\n\nゲームによってどのTSSがminiなのか判定が異なっていたり、そもそもなかったりする", }, {"MTSD", "minitspindouble tsmd tspinminidouble tsm mini 2 ダブル", "term", "Mini T-Spin Double\n通称:T-spin Mini Double(TSMD)\nTSDだがmini判定のもののこと\nMTSDは一部のゲームにしか存在せず、発生する地形も異なる場合がある\n\nさらに一部のテトリスではMTSDを想定しておらず最悪の場合、フリーズや強制終了する", }, {"O-Spin", "ospin o オー 2", "term", "Oミノはどんなに回転させても形が変化しないため回転入れが不可能でした(一部では毎秒500~600回転させることでOミノが熱膨張したり溶けたり変形したりするという噂があります)\nそのためテトリスコミュニティ内でミームのように扱われ、フェイクビデオ等も作成されました\n\nXRSという回転法則ではOミノを特定の地形で回転させると穴にテレポートするように設計し、それをOspinとしています\nまたTRSでは同様にすることでテレポートさせるだけでなく、他のミノの形に変形することによってOspinを実現しています", }, {"Rotation Systems(回転システム、回転法則)", "wallkick rotationsystem 回転 壁 法則", "term", "ミノがどのように回転するかを決定しているシステムのこと\nモダンテトリスの場合、ミノは特定の回転軸を中心に回転している(もちろんそれがないゲームもある)\nそして回転させたときに壁や既にマスが埋まっている場所にミノが重なると通常「壁蹴り」という処理が行われ、あらかじめ決められた位置にズレ、再び壁蹴りが必要かの判定が行われる\nこれを繰り返しミノは設置可能な穴に移動する\nまたこの時、spin判定が出る場合がある", }, {"方向表記", "direction 0r2l 02 20 rl lr 表記 ミッション", "term", "SRS系統の回転システムではミノの向きを記述する表記法がある\n「0」や「正の向き」の場合は出現した時と同じ向き、「R」や「右」、「1」という場合は90°右回転(CW)した向き、「L」や「左」、「2」や「逆の向き」の場合は180°回転させた向き、「3」の場合は90°左回転(CCW)した向きを表す\n\n例えば0->Lは左回転1回、2->右は逆の向きの状態から左回転1回となる(これは回転方向ではなくミノの向きを表す表記法なので右回転ではない)\nカスタムモードにあるミッションはこの表記を使っている\n\n「->」や数字使った表記は日本であまり使われない", }, {"ARS", "arikrotationsystem atarirotationsystem あたり アタリ ありか アリカ", "term", "これは以下の2つの意味があります\n\nTGMにて採用されているArika Rotation Systemのこと\n\n回転した時にミノを左上に揃えるように回転方向するAtari Rotation Systemのこと", }, {"ASC", "ascension アスセンション アズセンション", "term", "テトリスクローン「Ascension」にて使用されている回転法則\n全てのミノに同じ2つのキックテーブルが使用されている\nキック範囲は右回転、左回転両方で±2マスとなっています", }, {"ASC+", "ascension ascplus アスセンション アズセンション", "term", "ASCをTechminoのために修正したもの\n180°回転の壁蹴りをサポートしています", }, {"BRS", "bulletproofsoftware バレット", "term", "BPS rotation system\nBullet-Proof Software社のテトリスで使用されている回転法則", }, {"BiRS", "biasrs biasrotationsystem", "term", "*Techmino用語*\nBias Rotation System\nXRSとSRSを基に作られたTechmino独自の回転法則\n回転時に右や左、ソフトドロップを入力しているとその方向にミノがズレるように回転に補正がかけられます\n下方向に補正がかかっているときに回転に失敗(既存のマスと重なる)と下方向への補正をかけずに再試行します\nそしてそれにも失敗した場合は右、または左の補正をかけずに再試行します\nそれにも失敗した場合には回転されません\n\nBiRSはXRSに比べてキックテーブルが1つのため覚えやすく、さらにSRSの特徴である地形に沿った壁超え等も備えています\n\n追加事項:最後の回転補正を試行する時のルールとして移動するユークリッド距離が√5を超えてはいけない、また右または左に補正がかかっている場合には最後の回転補正はもう一方の方向には行かないという2つのルールがBiRSにあります", }, {"C2RS", "c2rs cultris 2 カルトリス", "term", "Cultris II rotation system\nCultris IIで使われている回転法則\n全ての回転、全てのミノのキックテーブルが同じ(ズレ方:左、右、下、左下、右下、左に2、右に2)\nまた左右は左が優先される\n\nTechminoではこの回転法則を改良したC2symという回転法則があり、そちらは左右の優先順位をミノと回転によって決定している", }, {"C2sym", "cultris2 カルトリス c2rs", "term", "C2RSを改良した回転法則\nミノと回転によって左右の優先順位を変えています", }, {"DRS", "dtetrotationsystem dtet デテト でてと ディテト でぃてと", "term", "DTET Rotation System\nDTETで使われている回転法則", }, {"NRS", "nintendorotationsystem 任天堂 ニンテンドー", "term", "Nintendo Rotation System\nファミコンやゲームボーイ時代のテトリスに使用された回転法則\nゲームボーイ用の左手用とファミコン用の右手用の2種類があります", }, {"SRS", "superrotationsystem 回転", "term", "Super Rotation System\n最もポピュラーな回転法則であり、多くの自作回転法則の基礎にもなっている\nそれぞれのミノには上下左右4方向あり、右回転、左回転の2つの方向に回転できる(この回転法則では180°は存在しない)\nそして回転した時にミノが既に埋められているマスや壁、床に重なった場合、位置ズレが発生し床や壁を蹴ることができます(通称:壁蹴り)\nキックテーブルの詳細はTetris wikiやHardDropにて調べられます", }, {"SRS+", "srsplus superrotationsystemplus tetr", "term", "SRSを180°に対応させ、さらに一部の回転に対称性を持たせた回転法則です", }, {"TRS", "techminorotationsystem techmino", "term", "*Techmino用語*\nTechmino Rotation System\nSRSを基にした回転法則\nSとZが回転しない場合を修正し、いくつかの便利なキックテーブルがあります\n\nTRSはOspinをサポートしています", }, {"XRS", "xrs", "term", "X rotation system\nTetris.grのT-EXで使われている回転法則\n方向を入力していると別のキックテーブルを使えるという機能を備えておりプレイヤーがミノのズレる先を操作できるようになっている", }, {"Back to Back", "b2b btb backtoback バック", "term", "略称はBtB(B2B)\n他のLine消去を挟まずにspinやテトリスをすること\n火力やスコアに補正がかる\nコンボとは違い、Line消去に関わらないミノを置いてもBtBには影響がない", }, {"B2B2B", "b3b b2b btb backtoback バック", "term", "*Techmino用語*\nBack to Back to Back、略称はB3B\nBtBを続けて維持し、BtBゲージを満タンにすることでB3Bになり、火力やスコアに更に強力な補正がかかる", }, {"Fin, Neo, Iso", "fin neo iso 特殊 フィン ネオ アイエスオー ふぃん ねお あいえすおー", "term", "Tspinのキックテーブルと成立条件を利用した特殊なTspinです\nゲームによってはminiになったりと価値が異なりますが実戦では限られた場面でしか使われません", }, {"モダンテトリス", "modern モダン 現代", "term", "“モダン“テトリスや落ちものパズルゲームのコンセプトは曖昧です\n一般的にテトリスガイドラインに準じて作られたテトリス(公式テトリス)に似ている落ちものパズルゲームはモダン(現代的)ゲームと言われます\nこれに共通するルールを以下に挙げますがこれは厳密な定義ではありません\n\n1.可視部分の盤面は横10×縦20、さらにこの上に見えない盤面があることが多い\n2.ミノは盤面可視部分の中央上部に生成され、それぞれ一貫した方向と色を持っています\n3.7-BagやHisのような適当な生成機構がある\n4.適当な回転システムを持ち、最低でも左右、両回転が可能\n5.適当な設置システムがある\n6.適当なトップアウト条件がある\n7.複数個(通常3~6個)のネクストが表示されており、ネクストに表示されているミノが出現時にの方向と一致している\n8.ホールドがある\n9.ミノの出現時間やLine消去時間がある場合、通常IRSやIHSがある\n10.正確かつ素早い横移動のためのDASシステムがある", }, {"テトロミノの形", "shape structure form tetromino tetrimino ミノ テトロミノ テトリミノ ブロック ピース 形", "term", "通常のテトリスの場合、使用するミノは全てテトロミノ、つまり4つの正方形が最低でも1辺それぞれ共有するように並べたブロックです\n回転して合同になることは許し、反転で合同になることは許さなかった場合、全部で7種類のテトロミノができます\nこれらのテトロミノはアルファベットに似ていることからそれぞれZ,S,J,L,T,O,Iと名前が付けられている\n詳しくは「形と名前」の項目を参照", }, {"テトロミノの色", "colour hue tint tetromino tetrimino ミノ テトロミノ テトリミノ ブロック ピース 色", "term", "最近のモダンテトリスではそれぞれのテトロミノに同じ配色をしています\n\nZ-赤、S-緑、J-青、L-オレンジ、T-紫、O-黄色、I-水色\n\nTechminoも例にもれずこの配色を使っています", }, {"IRS", "initialrotationsystem 先行 操作", "term", "Initial Rotation System\nミノ出現前に回転を入力し続けることでミノが回転した状態で出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能", }, {"IHS", "initialholdsystem 先行 操作", "term", "Initial Hold System\nミノ出現前にホールドを入力し続けることでホールドを行った後のミノが出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能", }, {"IMS", "initialmovesystem 先行 操作", "term", "*Techmino用語*\nInitial Movement System\nミノ出現前に横移動を入力し続けることでミノが1つ横にズレた状態で出現するシステム\nミノの重なりによる死亡判定を回避することが可能\n\n補足:横移動を入力し始めてからミノ出現までの時間がDAS時間よりも長くなければいけません", }, {"Next(ネクスト)", "nextpreview next ネク ネクスト ねく ねくすと 次 上達 練習", "term", "次に来るミノをいくつか表示している部分のこと\nネクストを処理することによって前もってミノの置く場所を決めることができ、テトリスを上手くなるには必須技術です", }, {"Hold(ホールド)", "hold ホールド 一時 保留", "term", "その時点で操作しているミノがホールド部分に移動し、代わりに元々ホールド部分にあったミノを取り出します(もしホールド部分にミノがなかった場合、ネクストのミノが操作ミノになります)\nこの操作は通常繰り返すことはできず、一度ホールド部分に移動したミノは再びホールドすることはできません\n\n*Techmino用語*\nTechminoには「その場ホールド」という機能があります\nこの機能を有効にしていた場合、ホールドから取り出されるミノは従来の出現位置ではなく、その時ミノがある位置に出現します", }, {"Swap", "hold ホールド 一時 保留 スワップ", "term", "ホールドと似た機能ですが、swapはネクストとミノを入れ替えます\nつまりこの操作をした場合、swapしたミノは次の操作ミノになります\n\nこの操作は通常繰り返すことはできず、一度swapしたミノは再びswapすることはできません", }, {"Deepdrop(ディープドロップ)", "shenjiang ディープ deep", "term", "*Techmino用語*\nこの機能を有効にした場合、床を貫通して回転入れのようにテレポートします\nミノと同じ形の穴があり、その穴が埋まっている時に下までソフトドロップし、もう一度ソフトドロップを入力することで埋まっている穴にテレポートします\nこの機能はAIが回転法則の違いを無視できるようになるため特にAIに有効な機能です", }, {"Misdrop(置きミス)", "md misdrop ミス 置き", "term", "意図しない場所にミノを置いてしまうこと\n\n日本では、テトリスするためのIミノが縦のまま1つ横にズレることを「あるぎミス」と言ったりする", }, {"Mishold(ホールドミス)", "mh mishold ホールド ミス", "term", "意図しないタイミングでホールドしてしまうこと\n置きミスにつながったりパフェを逃す原因になります", }, {"sub(切り)", "sub 切り タイム 秒 分", "term", "sub<時間>(<時間>切り)はスプリント(40Line)などのタイムが<時間>未満であることを意味する\nsubの場合は時間の単位が省かれることが多い\n例えば、スプリント(40Line)の場合はsub30(30秒切り)、1000Lineの場合はsub15(15分切り)と表す", }, {"Digging(掘り)", "downstacking ds 掘り 堀り dig ダウン", "term", "盤面の下にある下穴などを消していくこと\n「堀り」ではなく、「掘り」", }, {"Downstack", "downstacking down ds 掘り dig ダウン upstack up ud 積み stack", "term", "大きく見た時に地形を下げる積み方のこと\n掘りはこれの1種である\n対義語としてUpstackがある\n\n1巡毎に2Line消去をする場合、盤面内は1巡につき8つブロックが増えていく\nつまり毎巡TSDをすると火力が送れる上にリソースが溜まっていくのである。", }, {"削り", "削り 整地", "term", "主に整地を目的として1~3Line消去をすること\n無駄な削りもあるが必要な削りも世の中には存在する", }, {"Donation(ドネイト)", "donate ドネイト 空中", "term", "穴を一旦塞いでTspinの地形を作ること\n特にTspinの後に塞いだ穴が空く形状となるもの", }, {"‘Debt’", "qianzhai debt owe", "term", "中国のテトリスコミュニティで使われる用語(欠债と呼ばれている)\n\n特定の地形を完成させないとまともな攻撃(Tspinやテトリス)ができない状況や地形を表す用語\n端的に言えばTSTタワーやキングクリムゾンのような大型テンプレを組み終わるまでの隙のことを指す\n大型テンプレを実践でする場合には凝視等で安全なことを確認してから行わないと不利な状況になります", }, {"謎テト", "クイズ quiz 謎 上達 練習", "term", "特定の状況とお題が与えられ、それを満たすような答えを探す詰将棋みたいなもの\n謎テトがまとめられたサイトもある", }, {"てとぼ", "募集 上達 練習 tetobo", "term", "テトリス募集の略\nTwitterやDiscord上で対戦相手を募る時に使う言葉\nTwitterではてとぼをRTしてくれるbotが存在する", }, {"テト譜コード", "開発 テト譜 譜面 コード", "term", "テト譜URLの「v115@~」以降の部分のこと\nこれにはテト譜地形やコメント等の情報が収められている\n「v115@」の部分は「m115@」だったり「v095@」だったりする\n詳しくはnewjade氏が作成した「テト譜v115のデータ構造」というスライド参照", "https://docs.google.com/presentation/d/1P5xt0vPGuxSb9hbRW6hvQFYKFoIccfNTJkWTdjtyigc/edit#slide=id.p", }, {"地力", "実力 上達", "term", "あらゆる場面に対応できる総合的な能力のこと\n要はテトリスの実力\n\n実際には速さや見える手、凝視等の根本的な能力の総称として使われることが多い", }, {"パリティ", "開発 テト譜 譜面 研究 練習", "term", "地形を特定の法則に従って2色以上で塗り分けた時の性質のこと\n今までは主に市松パリティや縦パリティでパフェが取れる条件を絞り込みだけだったが、最近では研究が進みアップスタック時に安定して火力が出せる地形を維持する条件などが解明されている", }, {"Attack & Defend", "attacking defending 攻撃 防御 攻防 アタック ディフェンス 火力 相殺", "term", "attack:相手の火力ゲージに到達した攻撃のこと\ndefend:相手から送られてきた火力に自分の火力を当てること(日本では「相殺」と呼ばれる)\nカウンター:相手からの火力を受ける(相殺外し)、または相手の火力を相殺してから相手に攻撃を送り返すこと\nほとんどのゲームでは1:1で相殺が計算されます\nつまり相手が火力4で攻撃してきた時に自分がテトリス等で火力4を出した場合、4-4=0 で完全相殺となります", }, {"Combo(コンボ)", "ren combo れん レン こんぼ コンボ 連", "term", "日本では「ren」とも言う\n連続してLien消去を行うこと\n1回目のLine消去を0ren目、2回目を1ren目、3回目を2ren目としてカウントアップしていく\nもちろんLine消去せずにミノを置いたらren数はリセットになる", }, {"Spike(スパイク)", "spike スパイク すぱいく まとめ", "term", "短時間で高火力を出すこと\nただしネットのラグによって大量の火力が行き来することを「ラグスパイク」と呼ぶことがあるが厳密にはスパイクではない\nTechminoとTETR.IOにはスパイクカウンターがあり、これによって短時間でどれだけ高火力を出したかがわかる", }, {"端開け(端空け)", "sidewell 端 開け 空け ren combo レン れん コンボ", "term", "端を任意の幅開ける積み方\nつまり端開け1列はテトリス積みになります\n端開け2~4列はren地形になります\n\n端開けは幅を広げる程、短時間で積み上げられますがその分相手からの攻撃が簡単に刺さります\nそのため上級者が端ren等をする場合は相手に隙があるかを確認してから組み始めます", }, {"中開け(中空け)", "centerwell 中 開け 空け ren combo レン れん コンボ", "term", "真ん中を任意の幅開ける積み方\n基本的に左右から5,6列目を中心に開けることを指す\nミノを左右に移動させる回数が端開けに比べ多くなるため積み込む速さは遅くなるがそれ以上に選択肢が増えるので好まれる", }, {"Partial well", "partialwell 開け 空け ren combo レン れん コンボ", "term", "日本では使われない用語\n中でも端でもない左右から2,3,4列目を中心に任意の幅開ける積み方\n定義的には63積みやヤンキーrenなどがこれにあたる", }, {"Side 1-wide(端開け1列、端空け1列)", "s1w side1wide sidewelltetris 端 1 空け 開け テトリス", "term", "つまり端を開けてテトリス積みをすること\n最も伝統的な積み方\n最も簡単に積め、簡単に火力を送れる\nただし攻撃の幅が狭い(テトリスかドネイトTspinぐらい)ので上に行くほどあまり好まれない", }, {"Side 2-wide(端開け2列、端空け2列)", "s2w side2wide 端 2 空け 開け ren combo レン れん コンボ 初心者 下級者", "term", "端に2列幅を持たせるrenの積み方\n積みやすくrenによって簡単に火力が出せるので初心者におすすめ\n上に行くほどren数を稼ぎづらいことからあまり使われない", }, {"Side 3-wide(端開け3列、端空け3列)", "s3w side3wide 端 3 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "端に3列幅を持たせるrenの積み方\n2列開けよりもren数を稼ぎやすいが、2列開けよりもrenが途切れやすい", }, {"Side 4-wide(端開け4列、端空け4列)", "s4w side4wide 端 4 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "端に4列幅を持たせるrenの積み方\nren地形を作る時によく使われる\n積む幅が狭いので速く積み上げることができ、上手くいった場合にはren数を大きく稼ぐことができる\nただしrenを繋げるのは少し難しく、また地形が高くなるのが早いので油断していると簡単に刺さる", }, {"Center 1-wide(中開け1列、中空け1列)", "c1w center1wide centerwelltetris 中 1 空け 開け テトリス", "term", "つまり真ん中を開けてテトリス積みをすること\n攻撃の幅が広く、また簡単に攻撃を組み立てることができるため対戦で好まれる", }, {"Center 2-wide(中開け2列、中空け2列)", "c2w center2wide 中 2 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "真ん中に2列の幅を持たせるrenの積み方\nTミノが遠い時にTspinを作るとなりやすいが意図的に使われることは少ない", }, {"Center 3-wide(中開け3列、中空け3列)", "c3w center3wide 中 3 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "真ん中に3列の幅を持たせるrenの積み方\nSTSDやSTMB-ケイブ、TSTタワー等テンプレを組みやすい幅ではあるが精々10段ぐらいしか積まれない", }, {"Center 4-wide(中開け4列、中空け4列)", "c4w center4wide 中 4 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "真ん中に4列の幅を持たせるrenの積み方\nren数を稼ぎやすく、相手から20段以上の攻撃を受けないと出現ミノの位置にブロックが重ならないのでrenを狙う場合によく使われる\nrenの調整が強いゲームだと嫌われやすい", }, {"ヤンキーren", "partial ヤンキー 空け 開け ren combo レン れん コンボ", "term", "真ん中でも端でもない左右一方から2,3列目を中心に2~3列の幅を持たせるrenの積み方\n積み込み難易度の高さや最適化のしづらさからあまり使われることはない", }, {"Residual(種)", "res 種 residual c4w s4w 端 中 ren combo れん レン こんぼ コンボ", "term", "端開けや中開けをした時に幅を持たせた部分にあるブロックの数のこと\n特に4列renの時に使われる\nよく使われる種数は種3、または種6だが種3n(n:1以上の整数)なら理論上多くのren数を稼げる\nまた3nじゃなくても種2などは1ミノLine消去せずに置くことで種6になったりする\n\n種3の特徴:消し方の種類が少ないので簡単に習得でき、積みに使うブロック数が多くなるので速く積み上げられるが種6等よりも繋げられないパターンが多い\n種6の特徴:消し方の種類が多いので難しいですが安定してrenがつなげやすく、途中でTSSを加えられるためゲームによっては非常に強力な攻撃になります", }, {"6–3 Stacking(63積み)", "63stacking six-three sixthree 6 3 積み 初心者 下級者 40 スプリント", "term", "左側に幅6、右側に幅3で積む積み方\n最適化をある程度習得していれば横2入力が少なくなるのでKPPが少なくなり、積みに使うIミノの割合を下げることができるのでより効率よくテトリスを撃つことができます\n特にスプリント(40Line)で使われる積み方です\nしかし端開け(90積み、09積み)と比べ積める幅が狭いので少し練習が必要になります", }, {"Freestyle(フリースタイル)", "ziyou フリー", "term", "主に20TSDで使われる用語\nLST等のループできるテンプレを使わずに20TSDを完走することを指します\nLST等のテンプレを使わない分難易度は高いがプレイヤーのTspinスキルを見せることができます", }, {"Topping out(トップアウト)", "die death topout toppingout トップ 死 刺", "term", "モダンテトリスの死亡判定は3つあり、どれか1つを満たすとゲームオーバーとなる\n\n1.ブロックアウト:出現したミノが盤面上にあるブロックと重なる\n2:ロックアウト:致死Lineよりも上にブロックを置く\n3.トップアウト:せり上がりなどにより地形の高さが40を超える\n\nTechminoの場合はブロックアウトの判定しか行っておらず、ロックアウトとトップアウトはない", }, {"Buffer zone", "above super invisible disappear 猶予 盤面 上部", "term", "通常、盤面は縦20段だが実際には21段目以上が存在し、21段目から40段前後までをBuffer Zoneという(日本ではあまり使われない)\n通常は40段までで十分なのだがゲームによっては足りない場合がある\n詳しくは「Vanish zone」参照", }, {"Vanish zone", "disappear gone cut die 猶予 盤面 上部 死 バグ 無限", "term", "Buffer zoneよりも上の領域を指す\n通常はVanish zoneに到達できないが開発者の設計ミスによって到達できるゲームがいくつかある\nそしてこの領域に侵入すると一般的には強制終了になるがゲームによっては異なる振る舞いをする\n例えばぷよぷよテトリスではBuffer zoneが43段必要だが十分に確保されていないためLine消去時に最上段のブロックをコピーし続けるバグがあります(具体的な活用方法は地球儀ボタンのリンクをご覧ください)\nまたJstrisのVanish zoneは22段以上の領域となっており、21段よりも上のブロックは消滅します", "https://youtu.be/z4WtWISkrdU", }, {"Falling speed(落下速度)", "fallingspeed gravity 落下 重力 20 g", "term", "1フレーム(通常は60fps)に何段自由落下するかを計る指標\n単位は「G」\nGは通常時には大きすぎる単位であり、例えばマラソンのLv.1は1/60Gの落下速度で1GはLv.13相当になります\nモダンテトリスの最高落下速度は20Gでこれは盤面の高さが20段なことから来ています\nしかし実際には20Gと表記されていても無限なことが多く、盤面の高さが21段以上でも出現した瞬間にミノが一番下に落ちるようになっている\n詳しくは「20G」の項目参照\nTechminoでの落下速度は1ブロック落ちるのに必要なフレーム数で表現されます\n例えば落下速度60の場合、1秒間に1マス下に落ちます(ゲームがデフォルト60fpsで動作しているため)", }, {"20G", "gravity instant 瞬間 落下 重力 20 g", "term", "モダンテトリスの最高落下速度\n20Gモードでは実際に20Gで動いているわけでなく、ミノが一番下に出現するようになっている\nこれによってミノが段差や壁を登れないことがある\n単位「G」は「Falling speed(落下速度)」の項目参照", }, {"Lockdown Delay(設置時間)", "lockdelay lockdowndelay lockdowntimer 設置 ロック 接着 ディレイ 遅延 時間", "term", "ミノが地面に接してから完全に設置するまでの時間のこと\nモダンテトリスでは設置時間が比較的緩く、さらに移動や回転によって設置時間をリセットできることが多い\nほとんどのゲームでは最大15回まで設置時間をリセットできるようになっているが、この回数も操作ミノがあった最低高度を更新することでリセットすることができる\nこれを使うことで時間稼ぎができる\nクラッシクテトリスでは設置時間が厳しいことが多々あります", }, {"ARE(出現時間)", "spawn appearance delay are 出現 スポーン 遅延 ディレイ 時間", "term", "ミノが設置してから次の操作ミノが出現するまでの時間のこと", }, {"Line ARE(Line消去時間)", "appearance delay line ライン are 消去 遅延 ディレイ 時間", "term", "Lineを消去するのにかかる時間", }, {"Death ARE(死後硬直時間)", "die delay dd 死 硬直 are 出現 スポーン 残機 復活 遅延 ディレイ 時間", "term", "残機制などが有効になっている時に死亡してから復活するまでの時間\nTechminoの場合はブロックアウトで死亡した時、次のミノの出現時間に死後硬直時間が加算されます\nまたIHSやIRSなどを使うことによってブロックアウトを回避できる場合があります\n\nこのシステムはNOT_A_ROBOT氏によるアイデアです", }, {"Finesse(最適化)", "finesse 最適化 効率 操作 初心者 下級者 上達 練習", "term", "ミスなく最低限の操作で目的の場所にミノを移動させる技術\n速さが上がり、ミスも減ります\nJstrisの「restart on finesse error」やTechminoの最適化失敗音を有効にすることで練習できます\n厳密にはTechminoの最適化判定は「理論上の最小入力数」ではなく、「ソフトドロップを必要としない位置の時、一定回数以下の入力かどうか」で判定しています\nそのためソフトドロップが必要なspinなどの時は最適化の判定を行っていません\nまたホールドと操作ミノが同じ時にホールドをしたり、ホールドする前のミノを無駄に動かしても最適化が失敗しているとは判定されません\nまたTechminoの最適化率は一定回数以下の場合100%、一定回数より入力が1多い場合50%、入力が2多い場合25%、入力が3以上多い場合0%とされています\nまた0Gと20Gで最適化の算出方法を変えていないため落下速度が速い時は不正確なことに注意してください", }, {"‘Doing Research’", "scientificresearch 研究 上達 練習 科研", "term", "「科研」という中国のテトリスコミュニティで使われる言葉\n落下速度の低い1人用モードで技術やテンプレを研究・練習することを言います(日本でもこの練習はありますがその行為のみを指す単語は存在しません)", }, {"Keymapping(キー配置)", "feel キー key 操作", "term", "ここではキーボードでのキーコンフィグについて言及します\nキーコンフィグの原則\n1.同時に押される可能性がある複数のキーを1本の指に割り当てないでください\n基本的には回転3種類(右、左、180°)と左右移動(右、左)はそれぞれ同時に押されることはありません\n2.既に他のゲームで小指を鍛えていない限り小指を使わないキー配置にしてください\n基本的には人差し指と中指を中心に組み立てるといいでしょう\n3.人によって最適なキー配置は違うので使っている人を理由に変える必要はないです\n\n最低限の原則を守っていればキー配置による優劣は非常に薄いと考えられます", }, {"Handling(ハンドリング)", "feel handling チューニング das arr ハンドリング 操作", "term", "操作に悪影響を与える主な要因を以下に挙げます\n1.デバイスの設定や状態による遅延\nゲームを再起動したりデバイスを変えたりすることで改善されます\n2.ゲームが重い\n機器の性能不足やプログラムコードが不安定、設計の不具合が原因です\nエフェクト設定などを軽くすることで緩和される場合があります\n3.意図的に操作性を悪くされている\n適応するしかありません\n4.DASやARR等のチューニング設定が合っていない\n適当な値に変更しましょう\n5.姿勢が悪い\n腰痛めますよ?\n6.姿勢やキー配置、チューニングを変えて慣れていない\n慣れるの諦めるか根気強く頑張りましょう\n7.疲労\n早急に休んでください", }, {"DAS (横溜め)(簡易な説明)", "das arr delayedautoshift autorepeatrate ダス だす ため 溜め 横", "term", "キーボードの「O」を長押しすると長いOの文字列ができます\nこのときOがどのように出現したかというと「O->(長い溜め時間)->O->(僅かな溜め時間)->O->(僅かな溜め時間)->...」のようになります\nこの長い溜め時間のことをDAS(delay auto shift、別名:横溜め)、僅かな溜め時間のことをARR(auto repeat rate)と呼びます", }, {"DAS & ARR", "das arr delayedautoshift autorepeatrate ダス だす ため 溜め 横", "term", "Delay Auto Shiftの略、日本だと「横溜め」とも言われる\n左右入力をした時に横に移動する仕組みのこと\nまた長時間左右入力した時に最初の横に1つズレる移動から次の移動までの時間のこと\n\nARRはAuto Repeat Rateの略\n左右入力を長時間すると連続して横に動き始めるがその時の移動周期のこと\nゲームによってはDASやARRをフレームで計算しています\n60fpsで動作するゲームの場合、f(フレーム)×16.7でms(ミリ秒)に換算できます", }, {"DAS tuning(DASチューニング)", "das tuning チューニング 操作", "term", "より速くプレイしたい人はDASを4~6f(67~100ms)、ARRを0f(0ms)にすることをおすすめします(ARR:0というのはDASより長く入力を続けた瞬間、端にミノが移動する設定です)\n理想の操作方法としては単時間入力と長時間入力を確実にコントロールできるようにし、ARRを0にDASやそれ以外の設定は可能な限り低くすることです", }, {"DAS cut(DASカット)", "dascut dcd カット", "term", "*Techmino用語*通常、ミノが出現する前にDAS時間以上入力をしているとミノが出現した瞬間に動き出します\nDASカットはこのような現象を減らすためにDAS時間以上入力していても出現時にDASカット分減算する機能です\n他のゲームにも似たようなものがありますが恐らく異なるでしょう", }, {"Auto-lock cut(自動設置カット)", "autolockcut mdcut 自動 カット", "term", "ミノが自由落下により設置された時にハードドロップを入力してしまうことで暴発するという事故を防ぐ機能です\n自由落下によって設置した場合、自動設置カット時間の間ハードドロップが無効化されます\n他のゲームにも似たようなものがありますが恐らく異なるでしょう", }, {"SDF", "softdropfactor ソフトドロップ", "term", "Soft Drop Factor\n\nソフトドロップの速さを自由落下の速さの倍数で表現する方法\nガイドラインテトリスではSDF20、つまりソフトドロップの速さは自由落下の速さの20倍と定められている\nなおTechminoではSDFを使用してません", }, {"形と名前", "mino ミノ みの", "term", "Techminoで使われる全ブロックとその名前のリストです:\nTetrominos:\nZ: "..CHAR.mino.Z..", S: "..CHAR.mino.S..", J: "..CHAR.mino.J..", L: "..CHAR.mino.L..", T: "..CHAR.mino.T..", O: "..CHAR.mino.O..", I: "..CHAR.mino.I..";\n\nPentominos:\nZ5: "..CHAR.mino.Z5..", S5: "..CHAR.mino.S5..", P: "..CHAR.mino.P..", Q: "..CHAR.mino.Q..", F: "..CHAR.mino.F..", E: "..CHAR.mino.E..", T5: "..CHAR.mino.T5..", U: "..CHAR.mino.U..", V: "..CHAR.mino.V..", W: "..CHAR.mino.W..", X: "..CHAR.mino.X..", J5: "..CHAR.mino.J5..", L5: "..CHAR.mino.L5..", R: "..CHAR.mino.R..", Y: "..CHAR.mino.Y..", N: "..CHAR.mino.N..", H: "..CHAR.mino.H..", I5: "..CHAR.mino.I5..";\n\nTriminos, Domino, and Mino:\nI3: "..CHAR.mino.I3..", C: "..CHAR.mino.C..", I2: "..CHAR.mino.I2..", O1: "..CHAR.mino.O1..".", }, {"7種1巡", "bag 7bag randomgenerator 7 種 1 巡 生成 出現 法 則", "term", "別名:7-bag、正式名称:Random Generator\n公式テトリスがミノを生成するのに使うアルゴリズムのこと\nテトリスには通常7種類のミノがあるが全種類が同じ数出現することが保証されている\n例:ZSJLOIT OJSIZLT TOILSZJ...", }, {"His generator", "history hisgenerator tgm 生成 出現 法 則", "term", "History generator\nTGMに使われるミノを生成するときの法則\n毎回ランダムに7種類の中から選択されるが、もし選択されたものが数個前と同じな場合はまたランダムに7種類の中から選択され最終的に別のミノが選択されるか再選択回数が限界に達して同じミノが選択される\n例えば「his 4 roll 6」と設定されているジェネレータの場合、選択したミノが前に使った4つのミノの中にある場合、最大6回まで違うミノが出るまで再選択する\n他に「his 4 roll 6 pool 35」のようにさらにランダム性を減らしたものもある\nTechminoではrollの値はネクストの長さの半分、小数点以下切り上げになっています", }, {"HisPool generator", "hisPool history pool tgm 生成 出現 法 則", "term", "History Pool generator\nHis generatorを基に「Pool」という機能を導入した生成法則\nミノを選択する場合にPoolという袋の中から選択されている\nPoolの中にあるミノは選択された回数に基づいて選択される確率が変動しており、出現頻度が低いものほど確率が高くなっている\nこの仕組みによってランダム性が大きく減らされ、同じようなミノばかり来るということはなくなった", }, {"bagES generator", "bages easy start 生成 出現 法 則", "term", "*Techmino用語*\nBag Easy-Start\n7種1巡を更に改良した生成法則\n最初に置きづらいミノ(S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H)が選択されません", }, {"Reverb generator", "reverb 生成 出現 法 則", "term", "*Techmino用語*\n7種1巡から派生した生成法則\n7種1巡を基にしてそれぞれのミノが数回連続して出ようとします\n特定のミノが頻繫に連続して出ようとすると連続して出る確率が下がり、逆にあまり連続して出ないミノは連続して出るように確率が上げられます", }, {"C2 Generator", "cultris2generator cultrisiigenerator c2generator カルトリス 生成 出現 法 則", "term", "Cultris IIで使われる生成法則\nミノに重みを付けて計算しています\n初期は全ミノの重みは0に設定されています\nそしてミノを選択する時、全てのミノそれぞれに次のような処理を施します:\n現在の重みを半分にし、そこに0~1の間で生成された乱数を加算する((重み/2)+(0~1の乱数))\n\nそして算出された値を新たな重みとし、最も重みが大きいミノを選択します\nまた選択されたミノの重みは3.5で割られ、それを新たな重みとします\nつまり選択されたミノの新しい重みは((元の重み/2)+(0~1の乱数))/3.5、選択されなかったミノの新しい重みは(元の重み/2)+(0~1の乱数)となります", }, {"Hypertapping(ハイパータッピング)", "hypertapping ハイパー コントローラー 操作", "term", "指をコントローラー上で振動させることでARRよりも速い周期で横移動させる技術\nDASが遅いクラッシクテトリスでよく使われる\nモダンテトリスのほとんどはDASが十分に短いためこの技術は不要です", }, {"Rolling(ローリング)", "rolling ローリング ピアノ コントローラー 操作", "term", "DASやARRが遅いクラッシクテトリスの高重力(1G以上)下で安定してプレイするための操作方法\n片方の手とコントローラーを固定し、もう片方の手でコントローラーの背面を叩くこと高速入力を実現している\nこの操作方法はハイパータッピングよりも速く、さらに少ない力で行うことができます\nこの操作方法はCheez-fishが最初に発見し、理論上1fに1回操作できると言われています", }, {"Passthrough(貫通)", "pingthrough ピンスルー 貫通 すり抜け", "term", "双方の火力が互いに相殺されず相手の火力ゲージに火力が到達すること\nまたインターネットのラグにより貫通が発生することを「pingthrough」と言う", }, {"Tetris OL attack", "top tetrisonlineattack テトオン toj toz オンライン テトリス 火力 攻撃 計算", "term", "テトリスオンラインの火力計算\nSingle,double,triple,tetrisの火力はそれぞれ0,1,2,4となっており、TSS,TSD,TSTの場合は2,4,6となる\nまたTspin mini判定になると火力が半分になります\nrenの火力は1ren目から+0,+1,+1,+2,+2,+3,+3,+4,+4,+5,+5,+5...と上限5まで上昇し、元の火力に加算されます\nBtBの火力は+1、ただしTSTの場合は+2で元の火力に加算されます\nパーフェクトクリアの火力は+6で元の火力に加算されます\nただしパーフェクトクリア分の火力は相殺が当たらず、直接相手に送られます", }, {"Techmino attack", "techminoattack Techmino てくみの テクミノ てっくみの テックミノ 火力 攻撃 計算", "term", "少し複雑なためメイン画面の右下にある「?」を参照", }, {"Stacking(積み)", "stacking 積み つみ 置く", "term", "ミノを置いて行くこと\n必須技術の1つ", }, {"Rotation buttons(左右回転)", "doublerotation 回転 左 右 2", "term", "左右回転両方を使うことで3回転操作がなくなり、入力数が減少します\n最適化は左右回転のみを使うことを前提に設計されています", }, {"Rotation buttons (左右180°回転)", "triplerotation 回転 左 右 180 3", "term", "左右,180°回転の全てを使えばどんな回転方向でも1回の入力で済みます\nしかし全てのゲームに180°回転があるわけでなく、この技術を習得しても左右回転を習得した時ほどの上達はないでしょう\n最適化という点では速さを極端に求めない限り必要ありません(ただし180°の回転入れは覚える必要があります)", }, {"ザンギ", "操作 ザンギ ざんぎ zangi", "term", "左右移動->ソニックドロップ->もう一方の左右移動と行われる操作のこと\n例えば左ザンギの場合、左端へ一瞬で移動->ソニックドロップ->右へ壁に衝突するまで移動 となる", }, {"Drought(ドラウト)", "drought ドラウト 干ばつ 連続", "term", "欲しいミノが全く来ない状況のこと\nクラッシクテトリスでよく起こることで地形やプレイが乱れる原因になります\nモダンテトリスではランダムではなく、ある程度生成されるミノが制御されているのでほとんど起こらず、最大でも13ミノ引けば欲しいミノが1つは出現します", }, {"Bone block(骨ブロック)", "bone tgm 骨 ボーン ブロック スキン", "term", "初期のテトリスで使われているミノスキン\n昔のコンピュータはコマンドラインインターフェイス(WindowsのcmdやMacのterminalなど)を主に使っていたのでテトリスのミノは「[]」の集合で表現されていました\nこれが骨のように見えるので骨ブロックと呼ばれています\n\nTechminoでは骨ブロックを「全てのミノが使用できるミノスキン」と定義されています\nミノスキンが異なる場合、骨ブロックのスタイルも異なる可能性があります", }, {"Semi-invisible(セミインビジブル)", "half invisible semi セミ 半 インビジブル 透明", "term", "時間が経過すると設置されたミノが透明になるルール\nこの透明になるまでの時間は明確ではないので「数秒後に消える」と表現しても問題ない", }, {"Invisible(インビジブル)", "invisible 透明 インビジブル", "term", "瞬時に設置したミノが透明になるルール\n消えるアニメーションがあるインビジブルルールのことを指すことがあるが、Techminoではそのようなルールは簡単になりすぎると判断し、アニメーションなしのインビジブルルールを「Sudden Invisible」と読んでいます", }, {"MPH mode", "mph", "term", "生成法則なし(ランダム生成)、ネクストなし、ホールドなし\nかなりの反応速度が要求される", }, {"Input delay(入力遅延)", "input delay 入力 遅延 硬直 ディレイ 時間", "term", "どんなデバイスでも入力してからゲームに反映されるまでに遅延があります(通常、数ms~数十ms)\n入力遅延が大きすぎると操作に違和感を覚えます\nこの遅延は使用するハードウェアやソフトウェアの性能が主な原因であり、機器のパフォーマンスモードを有効(または省電力モードを無効)にしたり、モニターのゲーミングモードを有効にすると軽減されるかもしれません", }, {"Secret Grade(裏GM)", "larger than 裏 gm ジグザグ", "term", "TGMシリーズに登場するイースターエッグモード\n19段使って「>」の形に穴を作ることでクリアとなる\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Secret_Grade_Techniques", }, {"Cold Clear", "cc coldclear ai bot コールド", "term", "テトリスのbot\n元々はMinus Kelvin氏がぷよぷよテトリス用に開発したbotだがTechminoではAllspinとTRSに対応できるよう改良されている", }, {"ZZZbot", "ai bot zzztoj misamino", "term", "テトリスのbot\n中国のテトリスプレイヤー、奏之章 (Zòu Zhī Zhāng)氏が開発し、多くのゲームで動作する", }, {"Zetris", "ai bot zetris misamino", "term", "テトリスのbot\nmat氏がぷよぷよテトリス用に開発したbot\nmisaminoを元に開発された\n凝視はしてないが受けた後に一定段以下になる攻撃は外すような仕様になっている", }, {"ほいこ", "ai bot hoiko howyiko ほゐこ", "term", "テトリスのbot\nうかん氏がぷよぷよテトリス用に開発したbot\n相手から送られる火力を見ており、直列になる確率と待ち時間から相殺外しを判断している", }, {"wataame", "ai bot わたあめ watame", "term", "テトリスのbot\n雨安氏がぷよぷよテトリス用に開発したbot\n多様なモードを搭載している", }, -- # Setups {"Openers(開幕テンプレ)", "setup openers 開幕 テンプレ", "setup", "ゲーム開始時に組むテンプレのこと\n中盤でも作れるものがあるが完全に同じになるとは限らない\n強い開幕テンプレは基本以下の点を満たしている\n1.強い攻撃を持ち、積みに使っているTの割合が低い\n2.必要なソフトドロップが少ない\n3.多くのミノ順で組める\n4.中盤へ移行しやすく、分岐が少ない\nほとんどの開幕テンプレは通常7種1巡を利用して作られているために安定して組める", }, {"DT Cannon(DT砲)", "dtcannon doubletriplecannon dt 砲", "setup", "Double-Triple 砲\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=dt", }, {"DTパフェ", "dtcannon doubletriplecannon パフェ パーフェクト dt 砲", "setup", "DT砲の後にパフェを取る派生のこと\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=double_triple_cannon_opener", }, {"BT砲", "btcannon betacannon 砲", "setup", "β砲, Beta砲\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=bt_cannon", }, {"BTパフェ", "btcannon betacannon ループ 5 パフェ", "setup", "BT砲の後にパフェを取る派生のこと\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=bt_cannon", }, {"TKI 3 Perfect Clear(DDパフェ)", "ddpc tki3perfectclear d パフェ tsd tki", "setup", "開幕TSDからもう一度TSDを撃ち、パフェを取るテンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=TKI_3_Perfect_Clear", }, {"MKO積み", "mko むこうみず", "setup", "派生を含めれば大体のことはできる開幕テンプレ\nHarddropのwikiを載せるがmko全体の内、1割も情報が書かれていない\n使い方がかなり重要な開幕テンプレなので使う場合は積極的に情報収集することをおすすめする", "https://harddrop.com/wiki?search=MKO_Stacking", }, {"QT砲", "qtcannon 砲", "setup", "DT砲より安定してTSDとTSTを撃てるように作られた開幕テンプレ\nただし下穴が端にあると二巡目が組めない\nTD派生がしやすい", "https://tetrisopener.wicurio.com/index.php?QT%E7%A0%B2", }, {"Mini-Triple(MT)", "mt minitriple ミニ トリプル ts", "setup", "TSMからTSTを撃つ形", "https://knewjade.github.io/fumen-for-mobile/#?d=v115@tgB8IeA8DeD8AeH8BeH8BeG8CeE8JeAgWJAteEfEXU?b9ARAAAAvhG1bfdmfdrf1vBAAAdrBAAAtgB8IeA8DeD8AeG?8CeG8BeAAAeF8AeB8AeD8JeAAPJAteEfEXUb9ASAAAAvhF1?bfdmf1qfNqBAAAdrB", }, {"Trinity(トリニティ)", "trinity トリニティ tsd", "setup", "TSD3回かTSM->TST->TSDを撃つテンプレ", "https://harddrop.com/wiki?search=trinity", }, {"Wolfmoon Cannon", "wolfmooncannon 砲", "setup", "形が特殊な開幕テンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=wolfmoon_cannon", }, {"Sewer(TZT砲)", "sewer", "setup", "形が特殊な開幕テンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=sewer", }, {"TKI", "tki-3 tki3 tsd c td", "setup", "開幕TSD、またはTDの形をしたTKIという開幕テンプレを指す(日本では後者の方が多い)\nここでは後者のリンクを置いておく\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=C-Spin", }, {"God Spin", "godspin 神 ゴッド", "setup", "派手な開幕テンプレ[しかし実際に使うのは難しい]\nWindkey氏考案\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=godspin", }, {"AlbatrossSP(アルバトロスSP)", "albatross アルバトロス アルバ sp", "setup", "TSD->TST->TSD->パフェを撃つ開幕テンプレ\nほとんどのTミノをTspinに使う、派手で素早いテンプレです\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Albatross_Special", }, {"Pelican(無名砲)", "うーみん ウーミン 無名 むめい", "setup", "日本では無名砲(3文字で「うーみん」と読む)と呼ばれる\nアルバトロスSPに似た流れを持つ開幕テンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Pelican", }, {"Perfect Clear Opener(パフェ積み)", "7piecepuzzle パフェ 積み", "setup", "7ミノ置いた後、パフェを取れる確率が最も高い形\n通常はパフェ率61.2%だがIミノを置かず残り4ミノからパフェを見抜くことで84.6%までパフェ率が上昇する\nTechminoのパフェトレーニングでジグザグの形が出たらこのテンプレの形です\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Perfect_Clear_Opener", }, {"Grace System(グレースシステム)", "liuqiaoban gracesystem 1stpc グレース パフェ", "setup", "6ミノ置いた後、パフェが取れる確率が最も高い形\nパフェ率88.57%\nパフェチャレンジの4×4の形が出たらこのテンプレの形です", "https://four.lol/perfect-clears/grace-system", }, {"DPC", "DPC 3 1", "setup", "2連パフェや8段パフェ(TD系テンプレのパフェ、SDパフェ等)を取った後に余った1ミノとその後の2巡を使ってDパフェ、もしくはDDパフェを取るテンプレ\nまたは開幕TSDのパフェ派生のこと\n\n前者でDパフェを取る場合、ほぼ100%パフェが取れる", "https://tetristemplate.info/dpc/", }, {"Gamushiro Stacking(ガムシロ積み)", "gamushiro ガムシロ td", "setup", "TDパフェ系統のテンプレで最初に作られた開幕TDテンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Gamushiro_Stacking", }, -- # Pattern {"Mid-game Setups(中盤テンプレ)", "midgamesetups 中盤", "pattern", "中盤で使われるテンプレのこと\n中には開幕テンプレとして使用されるものがある", }, {"TD", "cspin tki td", "pattern", "TST->TSDと撃てる形\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Triple Double_Attack_Setups", }, {"STSD", "stsd", "pattern", "Super T-Spin Double\n2回TSDを撃てる形\nしかし盤面の底に作った場合、相手からの下穴により1/10の確率で最初のTSDが撃てなくなる\nこの確率は100%と言う人もいる\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=stsd", }, {"STMB Cave(STMBケイブ)", "stmb ケイブ ドネイト", "pattern", "幅3がある時にS(Z)を壁に引っ掛けてTSDドネイトを作るテンプレ\nSTMBはテトリスDS時代のプレイヤーの名前\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=stmb_cave", }, {"Fractal(ダブルダガー)", "shuangrenjian fractal spider ダブル 2 ダガー フラクタル ダブダ", "pattern", "TSDの上にTSDが乗った形\nS(Z)が引っ掛かってTSDが2つできてる場合はSTMBケイブとなり、引っ掛けておらず1つの屋根で2回TSDを撃てる場合はダブルダガーとなる\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Fractal", }, {"LST stacking(LST積み)", "lst 積み", "pattern", "半永久的にTSDとテトリスをし続ける積み方", "https://four.lol/stacking/lst", }, {"Hamburger(ハンバーガー)", "hamburger ハンバーグ ハンバーガー", "pattern", "S(Z)でTSSをするドネイトテンプレ\n半永久的にTSSとテトリスができる\n当初はSを使った場合をハンバーガー、Zを使った場合をハンバーグと言っていたが廃れた\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=hamburger", }, {"Imperial Cross(インペリアルクロス)", "imperialcross インペリ", "pattern", "十字上の穴に屋根を付けて2回TSDをする形\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=imperial_cross", }, {"Kaidan(階段ドネイト)", "jieti kaidan stairs 階段", "pattern", "段々になっている地形にS(Z)を置くことでTSD地形を作るドネイトテンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=kaidan", }, {"Shachiku Train(社畜トレイン)", "shachikutrain shechu 社畜 トレイン", "pattern", "2回TSDを撃つテンプレ\nテンプレ名は制作者が満員電車で思い付いたことに由来する\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Shachiku_Train", }, {"Cut Copy", "qianniao cutcopy 千鳥 カット", "pattern", "Tspin地形がある時にさらにTspinできるような地形を作ること\n千鳥格子はこの技術を使った中盤テンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=Cut_copy", }, {"King Crimson(キングクリムゾン)", "kingcrimson キンクリ キング jojo ジョジョ", "pattern", "STSDの上にTSTを足したテンプレ\n詳しい情報は、地球儀ボタンをクリックしてHarddrop wikiにあります!", "https://harddrop.com/wiki?search=King_Crimson", }, {"連パフェ(1/3)", "pcloop パフェ ループ 連", "pattern", "テトリス堂にて1~5回目と7回目のパフェについて詳しく知れます\n7回目のパフェがキレイに終わると丁度70ミノ、つまり10巡終わったことになりゲーム開始時と同じ状態になります", "https://shiwehi.com/tetris/template/consecutivepc.php", }, {"連パフェ(2/3)", "pcloop パフェ ループ 連", "pattern", "four.lolに1~7回目のパフェについて詳しく知れます", "https://four.lol/perfect-clears/5th", }, {"連パフェ(3/3)", "pcloop パフェ ループ 連", "pattern", "ナイテン(NitenTeria)によって作成された連パフェについての情報がまとめられているドキュメント\nただし情報量の多さ等から自分である程度吟味する必要がある", "https://docs.qq.com/sheet/DRmxvWmt3SWxwS2tV", }, -- # Savedata managing {"Console(コンソール)", "cmd commamd minglinghang kongzhitai terminal コンソール ターミナル コンソール console", "command", "Techminoにはデバッグや高度な機能を実行するためのコンソールがあります\nコンソールにはメイン画面のTechminoのロゴを連打するかメイン画面で「C」を連打することで移動できます\nコンソールの使用は自己責任です", }, {"Reset setting", "reset setting リセット 設定", "command", "コンソールに「rm conf/setting」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\n設定をリセットします", }, {"Reset statistics", "reset statistic data リセット 統計 データ", "command", "コンソールに「rm conf/data」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\n統計をリセットします", }, {"Reset unlock", "reset unlock リセット 未開封", "command", "コンソールに「rm conf/unlock」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\n1人用モードのランクをリセットします", }, {"Reset records", "reset record リセット レコード 記録", "command", "コンソールに「rm -s record」と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてTechminoを再起動すると有効になります\n記録をリセットします", }, {"Reset key", "reset virtualkey リセット キー 仮想", "command", "コンソールに「rm conf/[keyFile]」(キーボード:key、仮想キーボード:virtualkey、仮想キーボード設定を保存:vkSave1(2))と入力し、Enterもしくはreturnを押す\nそしてキーボードと仮想キーボードの場合は再起動すると有効になります\n仮想キーボード設定保存の場合はEnterもしくはreturnを押した時に1つのファイルを出力します", }, {"Delete replays", "delete recording 削除 消去 リセット デリート リプレイ", "command", "コンソールに「rm -s replay」と入力し、Enterもしくはreturnを押すと即座に実行されます\nリプレイデータを消去します", }, {"Delete cache", "delete cache 消去 削除 リセット デリート キャッシュ", "command", "コンソールに「rm -s cache」と入力し、Enterもしくはreturnを押すと即座に実行されます\nキャッシュを消去します", }, -- # English {"SFX", "soundeffects 効果音", "english", "日本語で「効果音」や「SE」と言われるもの", }, {"BGM", "backgroundmusic 音楽", "english", "ゲーム中に流れている音楽のこと", }, {"TAS", "tas", "english", "「Tool-Assisted Speedrun (Superplay)」の略\nゲームのルールを破ることなく特殊なツールを用いてプレイすること\n途中セーブやゲーム内時間の進みを弄る等して最高得点を出したりユニークな目標を達成している\n簡単なTASはTechminoに内蔵されている", }, {"AFK", "afk", "english", "Away From Keyboardの略\n画面前から離れる時だけじゃなく、休憩するときにも使われる\n適度に休憩することで身体と頭が休み、より質の高いプレイができる", }, {"BRB", "brb", "english", "Be right backの略\n一旦離れるけどすぐに戻るときに使われる\n人によっては試合中にbrbというが結局セットが終わるまで戻らない人もいる", }, {"sweep", "sweep ストレート", "english", "日本語で言うストレートのこと\n例えば、7先の試合で1本も取られずに勝利した場合、相手をsweepしたと言う", }, {"Timing", "timing shiji fanji タイミング", "term", "主に攻撃をするタイミングのこと\n攻撃をするタイミングを考えることで相手からの攻撃を相殺したり、逆に相殺を外して自分の攻撃を相手に送れたりできます\n要は相殺管理の1つです", }, }