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MrZ_26
3ebc93e65c 整理代码 2023-09-23 04:01:55 +08:00
MrZ_26
dd872a72b2 整理代码,return后面跟空格 2022-10-29 00:59:41 +08:00
MrZ_26
0df17cb4ee 给一些模式换刚加的两个新背景 2022-10-29 00:52:35 +08:00
MrZ_26
06f4bb4e1a 整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
2022-10-01 11:32:11 +08:00
MrZ626
849a18e159 移除模式的颜色 2021-11-11 19:14:37 +08:00
MrZ626
86d3314cb2 取消单挑模式垃圾行缓冲上限 2021-10-17 18:12:12 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
4cc77e0068 单挑模式的bgm全都换成battle 2021-05-10 00:56:05 +08:00
MrZ626
93e422e1cc 新增模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整 2021-05-09 22:44:59 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
402f777a90 整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中 2021-04-22 11:25:23 +08:00
MrZ626
b1ca2c8dda 整理全局函数名以及库的require方法 2021-03-05 01:15:09 +08:00
MrZ626
fd5455e71f 模式评级全部改回使用真实时间而非帧数 2021-02-14 02:11:57 +08:00
MrZ626
851469b6a5 修改几乎所有模式名 2021-01-20 22:39:44 +08:00