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MrZ_26
3ebc93e65c 整理代码 2023-09-23 04:01:55 +08:00
MrZ_26
dd872a72b2 整理代码,return后面跟空格 2022-10-29 00:59:41 +08:00
MrZ_26
06f4bb4e1a 整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
2022-10-01 11:32:11 +08:00
MrZ626
849a18e159 移除模式的颜色 2021-11-11 19:14:37 +08:00
MrZ626
ff1e034a87 添加两个新bgm,修改一些模式的bgm配置 2021-10-14 19:43:18 +08:00
MrZ626
993866ab5b 大量master模式参数移入规则包
彻底移除历史遗留的L和U难度
2021-10-11 02:00:30 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
7ad386d28f 重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
9e3fc97727 修复master-ph模式部分随机没有使用玩家的随机器导致录像回放不一致 close #226 2021-08-24 17:12:50 +08:00
MrZ626
e7e568f67a 微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间 2021-08-09 02:22:15 +08:00
MrZ626
998c79d331 进度显示器移入常用玩家draw函数并微调 2021-08-06 09:58:26 +08:00
MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
ee089b0f31 master_ph模式更换背景 close #158 2021-08-01 19:47:58 +08:00
MrZ626
ef88d3e437 新增noInitSZO模式参数 close #121 2021-07-17 02:29:33 +08:00
MrZ626
835430bf84 修改几个master模式的内部名称 2021-07-10 15:09:26 +08:00