From f884a92d64480f525bb1b0a6606164c0f8852c9f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sakurw <45168417+sakurw@users.noreply.github.com> Date: Sat, 30 Jul 2022 16:34:10 +0900 Subject: [PATCH] Update manual_ja.txt (#730) --- parts/language/manual_ja.txt | 30 +++++++++++++++++------------- 1 file changed, 17 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/parts/language/manual_ja.txt b/parts/language/manual_ja.txt index 786ae748..adb90b83 100644 --- a/parts/language/manual_ja.txt +++ b/parts/language/manual_ja.txt @@ -1,14 +1,15 @@ ゲームプレイ: システムから与えられる全7種類のテトロミノ - (4ブロックで構成されたピース) をプレイヤーが操作します - (主に左右移動と90°、180°、270°回転を用いて)。 + (4ブロックで構成されたピース) をプレイヤーが操作します。 + (主に左右移動と90°、180°、270°回転) 各行でブロックが揃うとその行のブロックが消えます。 相手が居る場合、ラインの消し方等で攻撃と火力が異なります。 クリアする為にはそのレベルの目標達成もしくは最後までプレイする必要があります。 回転システム: 初期設定はTRS (Techmino Rotation System) で設定されています。 - プレイヤーは他の一般的な回転システムも使う事ができます (基本的には変えなくても大丈夫)。 + プレイヤーは他の一般的な回転システムも使う事ができます。 + (基本的には変えなくても大丈夫) スピンの検出: 「3コーナ」ルールを満たした時 +2点 @@ -26,11 +27,11 @@ Super clear: Super clearとは、B2Bゲージがある状態でSpecial clearを行うことです。 Special clears (spin): - 消したline数の2倍の火力を送ります、 + 消したline数の2倍の火力を送ります。 - B2Bは、spin single/doubleで1line、spin tripleで2line、spin techrashで4line、spin techrash+で8lineを火力に加算します。 - B2B2Bは、消したline数の半分を火力に加算し、更に+1lineを相殺専用火力に加算します。 - またspinの場合は、B2BとB2B2Bは両方付与されます。 - - ミニは、火力を25%に減少させます。(倍率0.25倍) + - ミニは、火力を25%に減少させます(倍率0.25倍)。 Special clears (spin以外のtechrash/techrash+): - B2Bは、火力に+1lineします。 @@ -40,7 +41,8 @@ 火力-0.5段を送ります。 ren: - ren数は、連続してline消去した回数-1回です。(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます。) + ren数は、連続してline消去した回数-1回です。 + (上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます) 1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。 更に合計3line以上消していた場合、火力に+1line加算します。 @@ -48,7 +50,7 @@ - 火力に+4line加算し、更に+2lineを相殺専用火力に加算します。 Perfect Clear (全消し): - - PC火力の8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較、火力が高い方を選択し。 + - PC火力の8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較、火力が高い方を選択します。 - 更に+2lineを相殺専用火力に加算します。 これらは、計算した後小数点以下を切り捨てて火力を送ります。 @@ -66,14 +68,15 @@ Back to Back (B2B)ゲージ: ライン消去: Special clears: - spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。 - (ただしミニの場合は、×50%減少します。) + (ただしミニの場合は、×50%減少) - techrash/techrash+の場合は、それぞれ+150/200/...ゲージが上昇します。 - 1ゲーム中に4lineより多く消した状態でPCを行った場合、+800ゲージが上昇します。 - HPCを行った場合、+100ゲージが上昇します。 - 通常のline消去を行った場合、ゲージが250減少します。 line消去なし: - - 空spinの場合+20ゲージが上昇します。(なおこの方法では、B2Bゲージが800を超えることはありません。) + - 空spinの場合+20ゲージが上昇します。 + (ただしこの方法でB2Bゲージが800を超過することはない) スコアシステム: 上手くプレイすれば、 スコアも上がります。 @@ -97,7 +100,8 @@ Back to Back (B2B)ゲージ: - 相殺を終えたので相殺専用火力は破棄され、10lineが相手に送られる。 バトルロイヤルモード: - 沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします (対AIです、本物の人ではありません)。 + 沢山のプレイヤーが同時にゲームをプレイします。 + (対AIです、本物の人ではありません) 人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃がダメージになる早さとせり上がりの速さも上昇します。 他のプレイヤーを倒してバッジを得て、そのバッジであなた自身の攻撃力を上げましょう。 プレイヤーは4つの攻撃モードから選ぶことができます: @@ -117,10 +121,10 @@ Back to Back (B2B)ゲージ: カスタムモード: 殆どの設定を自由に変えられます。(他のゲームモードの特殊エフェクトを除いて) - 更に盤面を自由に設定したり、積み上げる為の影も作れます。 - ビルド(パズル)モードの場合、影の表示をファンクションキーで操作できます: + 更に盤面を自由に設定したり、積み上げる為のガイドも作れます。 + ビルド(パズル)モードの場合、ガイドの表示をファンクションキーで操作できます: X印の場所には、ブロックを置けない。 無印の場所には、何を置いても構わない。 色付きの場所には、その色に対応したミノブロックを置かなければならない。 下穴の色の場所には、ブロックが既にある判定で何も置けない。 - 影通りに形を作った場合にクリアとなります。 + ガイド通りに形を作った場合にクリアとなります。