游戏内再次封装saveFile和loadFile函数

原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
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MrZ626
2021-11-25 17:38:09 +08:00
parent 720dc2131f
commit f3a88ef269
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@@ -67,11 +67,19 @@ return{
switchSpawnSFX="請開啟方塊生成音效",
needRestart="重新啟動以應用所有更改",
loadError_errorMode="檔案 '$1' 讀取失敗:無加載模式 '$2'",
loadError_read="檔案 '$1' 讀取失敗:讀取失敗",
loadError_noFile="檔案 '$1' 讀取失敗:沒有檔案",
loadError_other="檔案 '$1' 讀取失敗:$2",
loadError_unknown="檔案 '$1' 讀取失敗:原因未知",
saveError_duplicate="檔案 '$1' 保存失敗:檔案已存在",
saveError_encode="檔案 '$1' 保存失敗:編碼錯誤",
saveError_other="檔案 '$1' 保存失敗:$2",
saveError_unknown="檔案 '$1' 保存失敗:原因未知",
copyDone="拷貝成功!",
saveDone="保存成功!",
saveError="保存失敗:",
saveError_duplicate="文件名重複",
loadError="加載錯誤:",
exportSuccess="導出成功",
importSuccess="導入成功",
dataCorrupted="數據損壞",