游戏内再次封装saveFile和loadFile函数
原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
This commit is contained in:
@@ -67,11 +67,19 @@ return{
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switchSpawnSFX="請開啟方塊生成音效",
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needRestart="重新啟動以應用所有更改",
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loadError_errorMode="檔案 '$1' 讀取失敗:無加載模式 '$2'",
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loadError_read="檔案 '$1' 讀取失敗:讀取失敗",
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loadError_noFile="檔案 '$1' 讀取失敗:沒有檔案",
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loadError_other="檔案 '$1' 讀取失敗:$2",
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loadError_unknown="檔案 '$1' 讀取失敗:原因未知",
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saveError_duplicate="檔案 '$1' 保存失敗:檔案已存在",
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saveError_encode="檔案 '$1' 保存失敗:編碼錯誤",
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saveError_other="檔案 '$1' 保存失敗:$2",
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saveError_unknown="檔案 '$1' 保存失敗:原因未知",
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copyDone="拷貝成功!",
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saveDone="保存成功!",
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saveError="保存失敗:",
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saveError_duplicate="文件名重複",
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loadError="加載錯誤:",
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exportSuccess="導出成功",
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importSuccess="導入成功",
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dataCorrupted="數據損壞",
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