游戏内再次封装saveFile和loadFile函数

原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
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MrZ626
2021-11-25 17:38:09 +08:00
parent 720dc2131f
commit f3a88ef269
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@@ -67,11 +67,19 @@ return{
switchSpawnSFX="请开启方块出生音效",
needRestart="重新开始以生效",
loadError_errorMode="文件 '$1' 读取失败:无加载模式 '$2'",
loadError_read="文件 '$1' 读取失败:读取失败",
loadError_noFile="文件 '$1' 读取失败:没有文件",
loadError_other="文件 '$1' 读取失败:$2",
loadError_unknown="文件 '$1' 读取失败:原因未知",
saveError_duplicate="文件 '$1' 保存失败:文件已存在",
saveError_encode="文件 '$1' 保存失败:编码错误",
saveError_other="文件 '$1' 保存失败:$2",
saveError_unknown="文件 '$1' 保存失败:原因未知",
copyDone="复制成功!",
saveDone="保存成功!",
saveError="保存失败:",
saveError_duplicate="文件名重复",
loadError="读取失败:",
exportSuccess="导出成功",
importSuccess="导入成功",
dataCorrupted="数据损坏",