游戏内再次封装saveFile和loadFile函数
原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
This commit is contained in:
@@ -67,11 +67,19 @@ return{
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switchSpawnSFX="请开启方块出生音效",
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needRestart="重新开始以生效",
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loadError_errorMode="文件 '$1' 读取失败:无加载模式 '$2'",
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loadError_read="文件 '$1' 读取失败:读取失败",
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loadError_noFile="文件 '$1' 读取失败:没有文件",
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loadError_other="文件 '$1' 读取失败:$2",
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loadError_unknown="文件 '$1' 读取失败:原因未知",
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saveError_duplicate="文件 '$1' 保存失败:文件已存在",
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saveError_encode="文件 '$1' 保存失败:编码错误",
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saveError_other="文件 '$1' 保存失败:$2",
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saveError_unknown="文件 '$1' 保存失败:原因未知",
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copyDone="复制成功!",
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saveDone="保存成功!",
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saveError="保存失败:",
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saveError_duplicate="文件名重复",
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loadError="读取失败:",
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exportSuccess="导出成功",
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importSuccess="导入成功",
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dataCorrupted="数据损坏",
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