游戏内再次封装saveFile和loadFile函数

原本的FILE模块更独立,不基于全局text变量和报错信息而是直接报错
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MrZ626
2021-11-25 17:38:09 +08:00
parent 720dc2131f
commit f3a88ef269
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@@ -57,11 +57,19 @@ return{
switchSpawnSFX="Activez les effets sonores d'apparition des pièces pour jouer",
needRestart="Fonctionnera dès la prochaine partie",
-- loadError_errorMode="'$1' loading failed: no load mode '$2'",
-- loadError_read="'$1' loading failed: read failed",
-- loadError_noFile="'$1' loading failed no file:",
-- loadError_other="'$1' loading failed: $2",
-- loadError_unknown="'$1' loading failed: unknown reason",
-- saveError_duplicate="'$1' saving failed: duplicated filename",
-- saveError_encode="'$1' saving failed: encode failed",
-- saveError_other="'$1' saving failed: $2",
-- saveError_unknown="'$1' saving failed: unknown reason",
-- copyDone="Copied!",
saveDone="Données sauvegardées",
saveError="Sauvegarde échouée : ",
-- saveError_duplicate="Duplicate filename",
loadError="Lecture échouée : ",
exportSuccess="Exporté avec succès",
importSuccess="Importé avec succès",
dataCorrupted="Données corrompues",