联网对战测试推进22
This commit is contained in:
@@ -50,8 +50,9 @@ local function releaseKey(P,keyID)
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end
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local function pressKey_Rec(P,keyID)
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if P.keyAvailable[keyID]and P.alive then
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ins(GAME.rep,GAME.frame+1)
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ins(GAME.rep,keyID)
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local L=GAME.rep
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ins(L,GAME.frame+1)
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ins(L,keyID)
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P.keyPressing[keyID]=true
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P.actList[keyID](P)
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if P.control then
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@@ -64,8 +65,9 @@ local function pressKey_Rec(P,keyID)
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end
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||||
end
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local function releaseKey_Rec(P,keyID)
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ins(GAME.rep,GAME.frame+1)
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ins(GAME.rep,-keyID)
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local L=GAME.rep
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ins(L,GAME.frame+1)
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ins(L,32+keyID)
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||||
P.keyPressing[keyID]=false
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end
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||||
local function newEmptyPlayer(id,mini)
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@@ -186,8 +188,7 @@ end
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local function loadGameEnv(P)--Load gameEnv
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P.gameEnv={}--Current game setting environment
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local ENV=P.gameEnv
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local GAME=GAME
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local SETTING=SETTING
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local GAME,SETTING=GAME,SETTING
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||||
--Load game settings
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||||
for k,v in next,gameEnv0 do
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if GAME.modeEnv[k]~=nil then
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@@ -214,6 +215,26 @@ local function loadGameEnv(P)--Load gameEnv
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
local function loadRemoteEnv(P,conf)--Load gameEnv
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||||
P.gameEnv={}--Current game setting environment
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||||
local ENV=P.gameEnv
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||||
local GAME,SETTING=GAME,SETTING
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||||
--Load game settings
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||||
for k,v in next,gameEnv0 do
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||||
if GAME.modeEnv[k]~=nil then
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||||
v=GAME.modeEnv[k] --Mode setting
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||||
elseif conf[k]~=nil then
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||||
v=conf[k] --Game setting
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||||
elseif SETTING[k]~=nil then
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||||
v=SETTING[k] --Global setting
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||||
end
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||||
if type(v)~="table"then--Default setting
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ENV[k]=v
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else
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ENV[k]=copyTable(v)
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end
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||||
end
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||||
end
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||||
local function applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
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local ENV=P.gameEnv
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||||
@@ -332,16 +353,19 @@ function PLY.newDemoPlayer(id)
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}
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P:popNext()
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end
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||||
function PLY.newRemotePlayer(id,mini,userInfo)
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function PLY.newRemotePlayer(id,mini,playerData)
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local P=newEmptyPlayer(id,mini)
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P.type="remote"
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P.update=PLY.update.remote_alive
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P.userName=userInfo.name
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P.userID=userInfo.id
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P.stream={}
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P.streamProgress=1
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loadGameEnv(P)
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playerData.p=P
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||||
P.userName=playerData.name
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||||
P.userID=playerData.id
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||||
loadRemoteEnv(P,playerData.conf or{})
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||||
applyGameEnv(P)
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||||
prepareSequence(P)
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||||
end
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