整理代码,网战和普通游戏复用几个函数
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ local tc=love.touch
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local playerData
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local ins,rem=table.insert,table.remove
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local max,sin=math.max,math.sin
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local sin=math.sin
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local SCR=SCR
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local VK=virtualkey
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@@ -261,14 +261,8 @@ end
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function scene.update(dt)
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local _
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local P1=PLAYERS[1]
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local GAME=GAME
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touchMoveLastFrame=false
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--Update virtualkey animation
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updateVirtualkey()
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if not playing then
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heartBeatTimer=heartBeatTimer+dt
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if heartBeatTimer>42 then
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@@ -278,9 +272,11 @@ function scene.update(dt)
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return
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end
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GAME.frame=GAME.frame+1
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touchMoveLastFrame=false
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updateVirtualkey()
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if GAME.frame-lastUpstreamTime>10 then
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GAME.frame=GAME.frame+1
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if GAME.frame-lastUpstreamTime>8 then
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local stream
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stream,upstreamProgress=dumpRecording(GAME.rep,upstreamProgress)
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if #stream>0 then
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@@ -289,25 +285,8 @@ function scene.update(dt)
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lastUpstreamTime=PLAYERS[1].alive and GAME.frame or 1e99
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end
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--Counting,include pre-das,directy RETURN,or restart counting
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if GAME.frame<180 then
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if GAME.frame==179 then
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gameStart()
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elseif GAME.frame==60 or GAME.frame==120 then
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SFX.play("ready")
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end
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for p=1,#PLAYERS do
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local P=PLAYERS[p]
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if P.movDir~=0 then
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if P.moving<P.gameEnv.das then
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P.moving=P.moving+1
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end
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else
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P.moving=0
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end
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end
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return
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end
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--Counting, include pre-das
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if checkStart()then return end
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--Update players
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for p=1,#PLAYERS do
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@@ -315,35 +294,7 @@ function scene.update(dt)
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end
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--Warning check
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if P1.alive then
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if GAME.frame%26==0 and SETTING.warn then
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local F=P1.field
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local height=0--Max height of row 4~7
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for x=4,7 do
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for y=#F,1,-1 do
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if F[y][x]>0 then
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if y>height then
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height=y
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end
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break
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end
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end
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end
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GAME.warnLVL0=math.log(height-15+P1.atkBuffer.sum*.8)
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end
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_=GAME.warnLVL
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if _<GAME.warnLVL0 then
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_=_*.95+GAME.warnLVL0*.05
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elseif _>0 then
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_=max(_-.026,0)
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end
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||||
GAME.warnLVL=_
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elseif GAME.warnLVL>0 then
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GAME.warnLVL=max(GAME.warnLVL-.026,0)
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||||
end
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||||
if GAME.warnLVL>1.126 and GAME.frame%30==0 then
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SFX.fplay("warning",SETTING.sfx_warn)
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end
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checkWarning()
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end
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function scene.draw()
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