整理代码,清除问题
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,6 @@
|
||||
local int,max,min=math.floor,math.max,math.min
|
||||
local int,min=math.floor,math.min
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||||
local sectionName={"M7","M8","M9","M","MK","MV","MO","MM","GM"}
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||||
local function score(P)
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local F=false
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||||
--If Less then MM
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if P.modeData.point<70 then
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local R=#P.clearedRow
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@@ -1,4 +1,3 @@
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||||
local int=math.floor
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||||
return{
|
||||
color=color.magenta,
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||||
env={
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,4 @@
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||||
local int,min=math.floor,math.min
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||||
local min=math.min
|
||||
return{
|
||||
color=color.lYellow,
|
||||
env={
|
||||
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||||
@@ -1,11 +1,4 @@
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||||
local format=string.format
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local function getField()
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||||
local F={}
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return F
|
||||
end
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||||
local function newField(P)
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||||
|
||||
end
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||||
return{
|
||||
color=color.lGrey,
|
||||
env={
|
||||
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||||
@@ -3,7 +3,7 @@ local function check_c4w(P)
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||||
if #P.clearedRow==0 then
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P:lose()
|
||||
else
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||||
for i=1,#P.clearedRow do
|
||||
for _=1,#P.clearedRow do
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||||
P.field[#P.field+1]=freeRow.get(13)
|
||||
P.visTime[#P.visTime+1]=freeRow.get(20)
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||||
for i=4,7 do P.field[#P.field][i]=0 end
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||||
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||||
@@ -1,7 +1,7 @@
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||||
local min=math.min
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||||
local function check_c4w(P)
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||||
if #P.clearedRow>0 then
|
||||
for i=1,#P.clearedRow do
|
||||
for _=1,#P.clearedRow do
|
||||
P.field[#P.field+1]=freeRow.get(13)
|
||||
P.visTime[#P.visTime+1]=freeRow.get(20)
|
||||
for i=4,7 do P.field[#P.field][i]=0 end
|
||||
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||||
@@ -1,4 +1,3 @@
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||||
local gc=love.graphics
|
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local int=math.floor
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||||
return{
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color=color.white,
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||||
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||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
local function check_rise(P)
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||||
for i=1,math.min(8,100-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
for _=1,math.min(8,100-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
P:garbageRise(13,1,P:RND(10))
|
||||
end
|
||||
if P.stat.dig==100 then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
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||||
local function check_rise(P)
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||||
for i=1,math.min(8,40-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
for _=1,math.min(8,40-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
P:garbageRise(13,1,P:RND(10))
|
||||
end
|
||||
if P.stat.dig==40 then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local function check_rise(P)
|
||||
for i=1,math.min(8,400-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
for _=1,math.min(8,400-P.stat.dig)-P.garbageBeneath do
|
||||
P:garbageRise(13,1,P:RND(10))
|
||||
end
|
||||
if P.stat.dig==400 then
|
||||
|
||||
@@ -1,10 +1,10 @@
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||||
local min,rem=math.min,table.remove
|
||||
local min=math.min
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||||
return{
|
||||
color=color.red,
|
||||
env={
|
||||
drop=20,lock=60,
|
||||
sequence=function(P)
|
||||
for i=1,3 do P:getNext(7)end
|
||||
for _=1,3 do P:getNext(7)end
|
||||
end,
|
||||
freshMethod=function(P)
|
||||
if not P.next[1] then
|
||||
@@ -34,7 +34,7 @@ return{
|
||||
end
|
||||
if d<40 or P.stat.row>2*42 then
|
||||
A=#res+1
|
||||
for i=1,4 do
|
||||
for _=1,4 do
|
||||
res[A]=1
|
||||
res[A+1]=2
|
||||
res[A+2]=6
|
||||
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ local function check_rise(P)
|
||||
P:showTextF(text.great,0,-120,80,"fly",.8)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
for i=1,8-L do
|
||||
for _=1,8-L do
|
||||
P:garbageRise(13,1,P:RND(10))
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ local function check_rise(P)
|
||||
P:showTextF(text.awesome,0,-120,80,"beat",.6)
|
||||
SFX.play("clear")
|
||||
BG.send(26)
|
||||
for i=1,8 do
|
||||
for _=1,8 do
|
||||
P:garbageRise(13,1,P:RND(10))
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
return{
|
||||
color=color.magenta,
|
||||
env={
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
return{
|
||||
color=color.red,
|
||||
env={
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,3 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
return{
|
||||
color=color.green,
|
||||
env={
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
||||
local int=math.floor
|
||||
local ins=table.insert
|
||||
local pc_drop={50,45,40,35,30,26,22,18,15,12}
|
||||
local pc_lock={55,50,45,40,36,32,30}
|
||||
local pc_fall={18,16,14,12,10,9,8,7,6}
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
local gc=love.graphics
|
||||
local int,rnd=math.floor,math.random
|
||||
local rnd=math.random
|
||||
local powerUp={[0]="000%UP","025%UP","050%UP","075%UP","100%UP",}
|
||||
local function selectTarget(P)
|
||||
if SETTING.swap then
|
||||
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