整理几个模式代码,调整马拉松速度曲线
This commit is contained in:
@@ -1,19 +1,5 @@
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local gc=love.graphics
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local gc=love.graphics
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local format=string.format
|
local format=string.format
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local function check_LVup(P)
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||||||
if P.stat.row>=P.gameEnv.target then
|
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||||||
P.gameEnv.target=P.gameEnv.target+10
|
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||||||
if P.gameEnv.target==110 then
|
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||||||
P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=2,2
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||||||
SFX.play("blip_1")
|
|
||||||
elseif P.gameEnv.target==200 then
|
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||||||
P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=1,1
|
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||||||
SFX.play("blip_1")
|
|
||||||
else
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||||||
SFX.play("reach")
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
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||||||
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||||||
return{
|
return{
|
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color=COLOR.lBlue,
|
color=COLOR.lBlue,
|
||||||
@@ -29,7 +15,20 @@ return{
|
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RS="Classic",
|
RS="Classic",
|
||||||
freshLimit=0,
|
freshLimit=0,
|
||||||
face={0,0,2,2,2,0,0},
|
face={0,0,2,2,2,0,0},
|
||||||
target=10,dropPiece=check_LVup,
|
target=10,dropPiece=function(P)
|
||||||
|
if P.stat.row>=P.gameEnv.target then
|
||||||
|
P.gameEnv.target=P.gameEnv.target+10
|
||||||
|
if P.gameEnv.target==110 then
|
||||||
|
P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=2,2
|
||||||
|
SFX.play("blip_1")
|
||||||
|
elseif P.gameEnv.target==200 then
|
||||||
|
P.gameEnv.drop,P.gameEnv.lock=1,1
|
||||||
|
SFX.play("blip_1")
|
||||||
|
else
|
||||||
|
SFX.play("reach")
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end,
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||||||
bg="rgb",bgm="magicblock",
|
bg="rgb",bgm="magicblock",
|
||||||
},
|
},
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||||||
slowMark=true,
|
slowMark=true,
|
||||||
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@@ -1,6 +1,12 @@
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local gc=love.graphics
|
local gc=love.graphics
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||||||
local dropSpeed={[0]=60,50,40,30,25,20,15,12,9,7,5,4,3,2,1,1,.5,.5,.25,.25}
|
local dropSpeed={[0]=60,50,40,30,25,20,15,12,9,7,5,4,3,2,1,1,.5,.5,.25,.25}
|
||||||
local function check_LVup(P)
|
|
||||||
|
return{
|
||||||
|
color=COLOR.yellow,
|
||||||
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env={
|
||||||
|
noTele=true,
|
||||||
|
wait=8,fall=20,
|
||||||
|
target=10,dropPiece=function (P)
|
||||||
if P.combo>1 or P.b2b>0 or P.lastPiece.row>1 then
|
if P.combo>1 or P.b2b>0 or P.lastPiece.row>1 then
|
||||||
if P.combo>1 then P:showText("2x",0,-220,40,"flicker",.3)end
|
if P.combo>1 then P:showText("2x",0,-220,40,"flicker",.3)end
|
||||||
if P.b2b>0 then P:showText("spin",0,-160,40,"flicker",.3)end
|
if P.b2b>0 then P:showText("spin",0,-160,40,"flicker",.3)end
|
||||||
@@ -18,14 +24,7 @@ local function check_LVup(P)
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|||||||
SFX.play("reach")
|
SFX.play("reach")
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||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end,
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||||||
|
|
||||||
return{
|
|
||||||
color=COLOR.yellow,
|
|
||||||
env={
|
|
||||||
noTele=true,
|
|
||||||
wait=8,fall=20,
|
|
||||||
target=10,dropPiece=check_LVup,
|
|
||||||
mindas=7,minarr=1,minsdarr=1,
|
mindas=7,minarr=1,minsdarr=1,
|
||||||
bg="bg2",bgm="sugar fairy",
|
bg="bg2",bgm="sugar fairy",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,12 @@
|
|||||||
local gc=love.graphics
|
local gc=love.graphics
|
||||||
local dropSpeed={[0]=60,50,40,30,25,20,15,12,9,7,5,4,3,2,1,1,.5,.5,.25,.25}
|
local dropSpeed={[0]=60,50,40,30,24,18,14,10,8,6,5,4,3,2,1,1,.5,.5,.25,.25}
|
||||||
local function check_LVup(P)
|
|
||||||
|
return{
|
||||||
|
color=COLOR.green,
|
||||||
|
env={
|
||||||
|
noTele=true,
|
||||||
|
wait=8,fall=20,
|
||||||
|
dropPiece=function(P)
|
||||||
local T=P.modeData.point+10
|
local T=P.modeData.point+10
|
||||||
if P.stat.row>=T then
|
if P.stat.row>=T then
|
||||||
if T==200 then
|
if T==200 then
|
||||||
@@ -11,14 +17,7 @@ local function check_LVup(P)
|
|||||||
SFX.play("reach")
|
SFX.play("reach")
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
return{
|
|
||||||
color=COLOR.green,
|
|
||||||
env={
|
|
||||||
noTele=true,
|
|
||||||
wait=8,fall=20,
|
|
||||||
dropPiece=check_LVup,
|
|
||||||
mindas=7,minarr=1,minsdarr=1,
|
mindas=7,minarr=1,minsdarr=1,
|
||||||
bg="bg2",bgm="push",
|
bg="bg2",bgm="push",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,15 @@
|
|||||||
local gc=love.graphics
|
local gc=love.graphics
|
||||||
local function check_LVup(P)
|
|
||||||
|
return{
|
||||||
|
color=COLOR.black,
|
||||||
|
env={
|
||||||
|
noTele=true,
|
||||||
|
das=5,arr=1,
|
||||||
|
drop=0,lock=15,
|
||||||
|
wait=10,fall=10,
|
||||||
|
nextCount=2,
|
||||||
|
sequence="his4",
|
||||||
|
target=12,dropPiece=function(P)
|
||||||
local p=P.modeData.point+P.lastPiece.row
|
local p=P.modeData.point+P.lastPiece.row
|
||||||
if p>=P.gameEnv.target then
|
if p>=P.gameEnv.target then
|
||||||
local ENV=P.gameEnv
|
local ENV=P.gameEnv
|
||||||
@@ -127,18 +137,7 @@ local function check_LVup(P)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
P.modeData.point=p
|
P.modeData.point=p
|
||||||
end
|
end,
|
||||||
|
|
||||||
return{
|
|
||||||
color=COLOR.black,
|
|
||||||
env={
|
|
||||||
noTele=true,
|
|
||||||
das=5,arr=1,
|
|
||||||
drop=0,lock=15,
|
|
||||||
wait=10,fall=10,
|
|
||||||
nextCount=2,
|
|
||||||
sequence="his4",
|
|
||||||
target=12,dropPiece=check_LVup,
|
|
||||||
mission={4,4,4,64},
|
mission={4,4,4,64},
|
||||||
missionKill=true,
|
missionKill=true,
|
||||||
freshLimit=12,
|
freshLimit=12,
|
||||||
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