@@ -2,22 +2,22 @@ local C=COLOR
|
|||||||
return{
|
return{
|
||||||
fallback='en',
|
fallback='en',
|
||||||
loadText={
|
loadText={
|
||||||
loadSFX="SEをロード中",
|
loadSFX="効果音をロード中",
|
||||||
loadSample="楽器のサンプル音をロード中",
|
loadSample="楽器のサンプル音をロード中",
|
||||||
loadVoice="ボイスパックをロード中",
|
loadVoice="ボイスパックをロード中",
|
||||||
loadFont="フォントをロード中",
|
loadFont="フォントをロード中",
|
||||||
loadModeIcon="モードアイコンをロード中",
|
loadModeIcon="モードアイコンをロード中",
|
||||||
loadMode="モードをロード中",
|
loadMode="モードをロード中",
|
||||||
loadOther="他の重要なアセットをロード中",
|
loadOther="他の重要なアセット等をロード中",
|
||||||
finish="好きなキーを押してスタート!",
|
finish="好きなキーを押してスタート!",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
sureQuit="終了するにはもう一度押してください",
|
sureQuit="終了するにはもう一度押してください!",
|
||||||
sureReset="リセットするにはもう一度押してください",
|
sureReset="リセットするにはもう一度押してください!",
|
||||||
sureDelete="削除するにはもう一度押してください",
|
sureDelete="削除するにはもう一度押してください!",
|
||||||
newDay="新しい1日、新しい始まりです!",
|
newDay="新しい1日、新しい始まりです!",
|
||||||
playedLong="長時間プレイしています、適度に休憩を!",
|
playedLong="長時間プレイしています、適度に休憩をして!",
|
||||||
playedTooMuch="かなり長くプレイしています! Techminoは楽しいですが、休憩を忘れずに!",
|
playedTooMuch="かなり長くプレイしています! Techminoは楽しいですが、休憩を忘れずに!",
|
||||||
settingWarn="注意: 通常ではない設定に変更しました!",
|
settingWarn="注意: 上級者用の設定を変更しています!",
|
||||||
|
|
||||||
atkModeName={"ランダム","バッジ狙い","トドメ撃ち","カウンター"},
|
atkModeName={"ランダム","バッジ狙い","トドメ撃ち","カウンター"},
|
||||||
royale_remain="残り $1 人",
|
royale_remain="残り $1 人",
|
||||||
@@ -40,8 +40,8 @@ return{
|
|||||||
speedup="スピードアップ!",
|
speedup="スピードアップ!",
|
||||||
missionFailed="失敗…",
|
missionFailed="失敗…",
|
||||||
|
|
||||||
speedLV="Speed Level",
|
speedLV="レベル",
|
||||||
piece="Piece",line="Lines",atk="火力",eff="効率",
|
piece="ミノ数",line="ライン数",atk="火力",eff="効率",
|
||||||
rpm="RPM",tsd="TSD",
|
rpm="RPM",tsd="TSD",
|
||||||
grade="Grade",techrash="Techrash",
|
grade="Grade",techrash="Techrash",
|
||||||
wave="Wave",nextWave="Next",
|
wave="Wave",nextWave="Next",
|
||||||
@@ -63,11 +63,11 @@ return{
|
|||||||
page="ページ:",
|
page="ページ:",
|
||||||
|
|
||||||
cc_fixed="CCは固定されたミノ順に非対応です!",
|
cc_fixed="CCは固定されたミノ順に非対応です!",
|
||||||
cc_swap="CCはホールドモードがSwapの時には非対応です!",
|
cc_swap="CCはホールドモードがSwapの時に非対応です!",
|
||||||
ai_prebag="AIは通常のテトロミノではない物やカスタマイズされたミノ順には非対応です!",
|
ai_prebag="AIは通常のテトロミノではない物やカスタマイズされたミノ順に非対応です!",
|
||||||
ai_mission="AIはカスタムミッションに非対応です!",
|
ai_mission="AIはカスタムミッションに非対応です!",
|
||||||
switchSpawnSFX="ブロック出現時のSFXをONにしてください!",
|
switchSpawnSFX="ブロック出現時の効果音をONにしてください!",
|
||||||
needRestart="すべての変更を適用するために再起動してください!",
|
needRestart="すべての変更を適用する為に再起動してください!",
|
||||||
|
|
||||||
loadError_errorMode="'$1'の読み込みに失敗: ロードモード'$2'が存在しません",
|
loadError_errorMode="'$1'の読み込みに失敗: ロードモード'$2'が存在しません",
|
||||||
loadError_read="'$1'の読み込みに失敗: 読み込みに失敗しました",
|
loadError_read="'$1'の読み込みに失敗: 読み込みに失敗しました",
|
||||||
@@ -96,8 +96,8 @@ return{
|
|||||||
|
|
||||||
noScore="スコア無し",
|
noScore="スコア無し",
|
||||||
modeLocked="ロック",
|
modeLocked="ロック",
|
||||||
unlockHint="Rank B以上を取得すると解放されるよ!",
|
unlockHint="ランクB以上を取得すると解放されるよ!",
|
||||||
highScore="最佳成績",
|
highScore="ハイスコア",
|
||||||
newRecord="新記録!",
|
newRecord="新記録!",
|
||||||
|
|
||||||
replayBroken="リプレイが読み込めませんでした",
|
replayBroken="リプレイが読み込めませんでした",
|
||||||
@@ -106,7 +106,7 @@ return{
|
|||||||
|
|
||||||
getNoticeFail="お知らせ情報を取得できませんでした",
|
getNoticeFail="お知らせ情報を取得できませんでした",
|
||||||
oldVersion="Version $1が取得できます!",
|
oldVersion="Version $1が取得できます!",
|
||||||
needUpdate="最新のVersionを取得してください!",
|
needUpdate="最新バージョンを取得してください!",
|
||||||
versionNotMatch="Versionsが一致しません!",
|
versionNotMatch="Versionsが一致しません!",
|
||||||
notFinished="工事中!",
|
notFinished="工事中!",
|
||||||
|
|
||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ return{
|
|||||||
noPassword="パスワードを入力してください!",
|
noPassword="パスワードを入力してください!",
|
||||||
diffPassword="パスワードが一致しません!",
|
diffPassword="パスワードが一致しません!",
|
||||||
registerRequestSent="Sign Upリクエストを送信しました!",
|
registerRequestSent="Sign Upリクエストを送信しました!",
|
||||||
registerOK="Sign Up成功!",
|
registerOK="サインアップ成功!",
|
||||||
loginOK="ログインしています!",
|
loginOK="ログインしています!",
|
||||||
accessOK="アクセス権限を取得しました!",
|
accessOK="アクセス権限を取得しました!",
|
||||||
|
|
||||||
@@ -160,7 +160,7 @@ return{
|
|||||||
dropDelay="Gravity\n落下速度をフレーム単位で変更します",
|
dropDelay="Gravity\n落下速度をフレーム単位で変更します",
|
||||||
lockDelay="Lock Delay\n設置猶予をフレーム単位で変更します",
|
lockDelay="Lock Delay\n設置猶予をフレーム単位で変更します",
|
||||||
waitDelay="Spawn Delay\nブロックの出現猶予をフレーム単位で変更します",
|
waitDelay="Spawn Delay\nブロックの出現猶予をフレーム単位で変更します",
|
||||||
fallDelay="Line Clear Delay\nLine消去時間をフレーム単位で変更します",
|
fallDelay="Line Clear Delay\nライン消去時間をフレーム単位で変更します",
|
||||||
life="Life\n残機数を変更します",
|
life="Life\n残機数を変更します",
|
||||||
forceB2B="B2B Only\nB2Bが途切れるとゲームオーバーです",
|
forceB2B="B2B Only\nB2Bが途切れるとゲームオーバーです",
|
||||||
forceFinesse="Finesse Only\n最適化を失敗するとゲームオーバーです",
|
forceFinesse="Finesse Only\n最適化を失敗するとゲームオーバーです",
|
||||||
@@ -172,7 +172,7 @@ return{
|
|||||||
boneBlock="[ ]\n[ ]ブロックで遊ぼう",
|
boneBlock="[ ]\n[ ]ブロックで遊ぼう",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
pauseStat={
|
pauseStat={
|
||||||
"Time:",
|
"時間:",
|
||||||
"入力数/回転数/ホールド数:",
|
"入力数/回転数/ホールド数:",
|
||||||
"ミノ数:",
|
"ミノ数:",
|
||||||
"列数/掘った列:",
|
"列数/掘った列:",
|
||||||
@@ -212,7 +212,7 @@ return{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
staff={
|
staff={
|
||||||
"オリジナルは「MrZ」作",
|
"オリジナルは「MrZ」作",
|
||||||
"E-Mail先は: 1046101471@qq.com",
|
"Eメール先は: 「1046101471@qq.com」まで",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"プログラム、開発、デザイン",
|
"プログラム、開発、デザイン",
|
||||||
"MrZ様",
|
"MrZ様",
|
||||||
@@ -261,7 +261,7 @@ return{
|
|||||||
"(Aether)",
|
"(Aether)",
|
||||||
"(Hailey)",
|
"(Hailey)",
|
||||||
"",
|
"",
|
||||||
"SFXとボイスパック",
|
"効果音とボイスパック",
|
||||||
"Miya",
|
"Miya",
|
||||||
"Xiaoya",
|
"Xiaoya",
|
||||||
"Mono",
|
"Mono",
|
||||||
@@ -351,9 +351,9 @@ return{
|
|||||||
tas="TAS (T)",
|
tas="TAS (T)",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
net_menu={
|
net_menu={
|
||||||
league="リーグ",
|
league="リーグ戦",
|
||||||
ffa="FFA",
|
ffa="自由乱闘戦",
|
||||||
rooms="クラブ",
|
rooms="ルーム・プライベート戦",
|
||||||
logout="ログアウト",
|
logout="ログアウト",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
net_league={
|
net_league={
|
||||||
@@ -361,7 +361,7 @@ return{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
net_rooms={
|
net_rooms={
|
||||||
password="パスワード",
|
password="パスワード",
|
||||||
refreshing="探索中",
|
refreshing="探索中…",
|
||||||
noRoom="部屋が存在しません",
|
noRoom="部屋が存在しません",
|
||||||
refresh="更新",
|
refresh="更新",
|
||||||
new="部屋を建てる",
|
new="部屋を建てる",
|
||||||
@@ -369,9 +369,9 @@ return{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
net_newRoom={
|
net_newRoom={
|
||||||
title="部屋設定",
|
title="部屋設定",
|
||||||
roomName="部屋名 (デフォルト: \"[username]'s room\")",
|
roomName="部屋名 (デフォルト名: \"[username]'s room\")",
|
||||||
password="パスワード",
|
password="パスワード",
|
||||||
description="部屋説明",
|
description="部屋の説明",
|
||||||
|
|
||||||
life="残機数",
|
life="残機数",
|
||||||
pushSpeed="迫り上がり速度",
|
pushSpeed="迫り上がり速度",
|
||||||
@@ -404,7 +404,7 @@ return{
|
|||||||
eventSet="ルール設定",
|
eventSet="ルール設定",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="ホールド設定",
|
holdMode="ホールド設定",
|
||||||
nextCount="ネキスト数",
|
nextCount="ネクスト数",
|
||||||
holdCount="ホールド数",
|
holdCount="ホールド数",
|
||||||
infHold="無限ホールド",
|
infHold="無限ホールド",
|
||||||
phyHold="即ホールド",
|
phyHold="即ホールド",
|
||||||
@@ -487,8 +487,8 @@ return{
|
|||||||
graphic="画面→",
|
graphic="画面→",
|
||||||
|
|
||||||
mainVol="主音量",
|
mainVol="主音量",
|
||||||
bgm="BGM",
|
bgm="音楽",
|
||||||
sfx="SFX",
|
sfx="効果音",
|
||||||
stereo="ステレオ",
|
stereo="ステレオ",
|
||||||
spawn="ブロックの出現音",
|
spawn="ブロックの出現音",
|
||||||
warn="警告音",
|
warn="警告音",
|
||||||
@@ -497,7 +497,7 @@ return{
|
|||||||
|
|
||||||
autoMute="ゲーム中断時のオートミュート",
|
autoMute="ゲーム中断時のオートミュート",
|
||||||
fine="最適化失敗音",
|
fine="最適化失敗音",
|
||||||
sfxPack="SFXパック",
|
sfxPack="効果音パック",
|
||||||
vocPack="ボイスパック",
|
vocPack="ボイスパック",
|
||||||
apply="適用",
|
apply="適用",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@@ -559,7 +559,7 @@ return{
|
|||||||
norm="ノーマル",
|
norm="ノーマル",
|
||||||
pro="アドバンス",
|
pro="アドバンス",
|
||||||
icon="アイコン",
|
icon="アイコン",
|
||||||
sfx="SFX",
|
sfx="効果音",
|
||||||
vib="VIB",
|
vib="VIB",
|
||||||
alpha="Alpha",
|
alpha="Alpha",
|
||||||
|
|
||||||
@@ -596,7 +596,7 @@ return{
|
|||||||
eventSet="ルール設定",
|
eventSet="ルール設定",
|
||||||
|
|
||||||
holdMode="ホールド設定",
|
holdMode="ホールド設定",
|
||||||
nextCount="ネキスト数",
|
nextCount="ネクスト数",
|
||||||
holdCount="ホールド数",
|
holdCount="ホールド数",
|
||||||
infHold="無限ホールド",
|
infHold="無限ホールド",
|
||||||
phyHold="即ホールド",
|
phyHold="即ホールド",
|
||||||
@@ -671,15 +671,15 @@ return{
|
|||||||
arrow="→",
|
arrow="→",
|
||||||
now="再生中:",
|
now="再生中:",
|
||||||
|
|
||||||
bgm="BGM",
|
bgm="音楽",
|
||||||
sound="SFX",
|
sound="効果音",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
launchpad={
|
launchpad={
|
||||||
title="ミュージックルーム",
|
title="ミュージックルーム",
|
||||||
bgm="BGM",
|
bgm="音楽",
|
||||||
sfx="SFX",
|
sfx="効果音",
|
||||||
voc="VOC",
|
voc="VOC",
|
||||||
music="BGM",
|
music="曲",
|
||||||
label="ラベル",
|
label="ラベル",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
login={
|
login={
|
||||||
@@ -755,22 +755,22 @@ return{
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
modes={
|
modes={
|
||||||
['sprint_10l']= {"スプリント", "10L", "10 Line消せ!"},
|
['sprint_10l']= {"スプリント", "10L", "10ライン消せ!"},
|
||||||
['sprint_20l']= {"スプリント", "20L", "20 Line消せ!"},
|
['sprint_20l']= {"スプリント", "20L", "20ライン消せ!"},
|
||||||
['sprint_40l']= {"スプリント", "40L", "40 Line消せ!"},
|
['sprint_40l']= {"スプリント", "40L", "40ライン消せ!"},
|
||||||
['sprint_100l']= {"スプリント", "100L", "100 Line消せ!"},
|
['sprint_100l']= {"スプリント", "100L", "100ライン消せ!"},
|
||||||
['sprint_400l']= {"スプリント", "400L", "400 Line消せ!"},
|
['sprint_400l']= {"スプリント", "400L", "400ライン消せ!"},
|
||||||
['sprint_1000l']= {"スプリント", "1,000L", "1,000 Line消せ!"},
|
['sprint_1000l']= {"スプリント", "1,000L", "1,000ライン消せ!"},
|
||||||
['sprintPenta']= {"スプリント", "PENTOMINO", "ペントミノで40 Line消去!"},
|
['sprintPenta']= {"スプリント", "PENTOMINO", "ペントミノで40ライン消せ!"},
|
||||||
['sprintMPH']= {"スプリント", "MPH", "ミノ順なし\nNextなし\nHoldなし"},
|
['sprintMPH']= {"スプリント", "MPH", "ミノ順なし\nネクストなし\nホールドなし!"},
|
||||||
['dig_10l']= {"掘り", "10L", "10 Line下穴を掘れ!"},
|
['dig_10l']= {"掘り", "10L", "10ライン下穴を掘れ!"},
|
||||||
['dig_40l']= {"掘り", "40L", "40 Line下穴を掘れ!"},
|
['dig_40l']= {"掘り", "40L", "40ライン下穴を掘れ!"},
|
||||||
['dig_100l']= {"掘り", "100L", "100 Line下穴を掘れ!"},
|
['dig_100l']= {"掘り", "100L", "100ライン下穴を掘れ!"},
|
||||||
['dig_400l']= {"掘り", "400L", "400 Line下穴を掘れ!"},
|
['dig_400l']= {"掘り", "400L", "400ライン下穴を掘れ!"},
|
||||||
['drought_n']= {"ドラウト", "100L", "Iミノ一切無し!"},
|
['drought_n']= {"ドラウト", "100L", "Iミノ一切無し!"},
|
||||||
['drought_l']= {"ドラウト+", "100L", "わったーふ◯っく!"},
|
['drought_l']= {"ドラウト+", "100L", "わったーふ◯っく!"},
|
||||||
['marathon_n']= {"マラソン", "NORMAL", "加速する中で200 Lineマラソン!"},
|
['marathon_n']= {"マラソン", "NORMAL", "加速する中で200ラインマラソン!"},
|
||||||
['marathon_h']= {"マラソン", "HARD", "高速の中で200 Lineマラソン!"},
|
['marathon_h']= {"マラソン", "HARD", "高速の中で200ラインマラソン!"},
|
||||||
['solo_e']= {"バトル", "EASY", "弱めのAIに勝て!"},
|
['solo_e']= {"バトル", "EASY", "弱めのAIに勝て!"},
|
||||||
['solo_n']= {"バトル", "NORMAL", "普通のAIに勝て!"},
|
['solo_n']= {"バトル", "NORMAL", "普通のAIに勝て!"},
|
||||||
['solo_h']= {"バトル", "HARD", "強めのAIに勝て!"},
|
['solo_h']= {"バトル", "HARD", "強めのAIに勝て!"},
|
||||||
@@ -792,7 +792,7 @@ return{
|
|||||||
['master_m']= {"マスター", "M21", "20G マスターの方へ"},
|
['master_m']= {"マスター", "M21", "20G マスターの方へ"},
|
||||||
['master_final']= {"マスター", "FINAL", "20G その先へ"},
|
['master_final']= {"マスター", "FINAL", "20G その先へ"},
|
||||||
['master_ph']= {"マスター", "PHANTASM", "???"},
|
['master_ph']= {"マスター", "PHANTASM", "???"},
|
||||||
['master_ex']= {"グランドマスター", "EXTRA", "一瞬よりも短い永遠"},
|
['master_ex']= {"グランドマスター", "EXTRA", "一瞬よりも短い永遠!"},
|
||||||
['master_instinct']={"マスター", "INSTINCT", "もしミノが一切見えなくなったら?"},
|
['master_instinct']={"マスター", "INSTINCT", "もしミノが一切見えなくなったら?"},
|
||||||
['strategy_e']= {"ストラテジー", "EASY", "20Gでの素早い判断"},
|
['strategy_e']= {"ストラテジー", "EASY", "20Gでの素早い判断"},
|
||||||
['strategy_h']= {"ストラテジー", "HARD", "20Gでの素早い判断"},
|
['strategy_h']= {"ストラテジー", "HARD", "20Gでの素早い判断"},
|
||||||
@@ -809,11 +809,11 @@ return{
|
|||||||
['classic_e']= {"クラシック", "EASY", "80年代のネステト時代を超低速で体験!"},
|
['classic_e']= {"クラシック", "EASY", "80年代のネステト時代を超低速で体験!"},
|
||||||
['classic_h']= {"クラシック", "HARD", "80年代のネステト時代を通常速度で体験!"},
|
['classic_h']= {"クラシック", "HARD", "80年代のネステト時代を通常速度で体験!"},
|
||||||
['classic_u']= {"クラシック", "ULTIMATE", "80年代のネステト時代を超高速で体験!"},
|
['classic_u']= {"クラシック", "ULTIMATE", "80年代のネステト時代を超高速で体験!"},
|
||||||
['survivor_e']= {"サバイバル", "EASY", "どれだけ生き残れる?"},
|
['survivor_e']= {"サバイバル", "EASY", "どれだけ生き残れるかな?"},
|
||||||
['survivor_n']= {"サバイバル", "NORMAL", "どれだけ生き残れる?"},
|
['survivor_n']= {"サバイバル", "NORMAL", "どれだけ生き残れるかな?"},
|
||||||
['survivor_h']= {"サバイバル", "HARD", "どれだけ生き残れる?"},
|
['survivor_h']= {"サバイバル", "HARD", "どれだけ生き残れるかな?"},
|
||||||
['survivor_l']= {"サバイバル", "LUNATIC", "どれだけ生き残れる?"},
|
['survivor_l']= {"サバイバル", "LUNATIC", "どれだけ生き残れるかな?"},
|
||||||
['survivor_u']= {"サバイバル", "ULTIMATE", "どれだけ生き残れる?"},
|
['survivor_u']= {"サバイバル", "ULTIMATE", "どれだけ生き残れるかな?"},
|
||||||
['attacker_h']= {"火力王", "HARD", "攻撃力を磨け!"},
|
['attacker_h']= {"火力王", "HARD", "攻撃力を磨け!"},
|
||||||
['attacker_u']= {"火力王", "ULTIMATE", "攻撃力を磨け!"},
|
['attacker_u']= {"火力王", "ULTIMATE", "攻撃力を磨け!"},
|
||||||
['defender_n']= {"相殺王", "NORMAL", "防御力を磨け!"},
|
['defender_n']= {"相殺王", "NORMAL", "防御力を磨け!"},
|
||||||
@@ -823,30 +823,30 @@ return{
|
|||||||
['clearRush']= {"クリアラッシュ", "NORMAL", "All-Spinチュートリアル!\n[開発中]"},
|
['clearRush']= {"クリアラッシュ", "NORMAL", "All-Spinチュートリアル!\n[開発中]"},
|
||||||
['c4wtrain_n']= {"C4Wトレーニング", "NORMAL", "無限中開け4連コンボ!"},
|
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|
||||||
['c4wtrain_l']= {"C4Wトレーニング", "LUNATIC", "無限中開け4連コンボ!"},
|
['c4wtrain_l']= {"C4Wトレーニング", "LUNATIC", "無限中開け4連コンボ!"},
|
||||||
['pctrain_n']= {"パフェトレーニング", "NORMAL", "パフェ練習"},
|
['pctrain_n']= {"パフェトレーニング", "NORMAL", "パフェの練習!"},
|
||||||
['pctrain_l']= {"パフェトレーニング", "LUNATIC", "もっと難しいパフェ練習"},
|
['pctrain_l']= {"パフェトレーニング", "LUNATIC", "もっと難しいパフェの練習!"},
|
||||||
['pc_n']= {"パフェチャレンジ", "NORMAL", "100 Line以内でパフェを出来るだけたくさん取れ!"},
|
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|
||||||
['pc_h']= {"パフェチャレンジ", "HARD", "100 Line以内でパフェを出来るだけたくさん取れ!"},
|
['pc_h']= {"パフェチャレンジ", "HARD", "100 Line以内でパフェをできるだけたくさん取れ!"},
|
||||||
['pc_l']= {"パフェチャレンジ", "LUNATIC", "100 Line以内でパフェを出来るだけたくさん取れ!"},
|
['pc_l']= {"パフェチャレンジ", "LUNATIC", "100 Line以内でパフェをできるだけたくさん取れ!"},
|
||||||
['pc_inf']= {"無限パフェチャレンジ", "", "できる限りたくさんのパフェを"},
|
['pc_inf']= {"無限パフェチャレンジ", "", "できる限りたくさんのパフェを取れ!"},
|
||||||
['tech_n']= {"テクニック", "NORMAL", "B2Bを繋げ続けよう!"},
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['tech_n']= {"テクニック", "NORMAL", "B2Bを繋げ続けよう!"},
|
||||||
['tech_n_plus']= {"テクニック", "NORMAL+", "回転入れとパフェだけ!"},
|
['tech_n_plus']= {"テクニック", "NORMAL+", "回転入れとパフェだけ!"},
|
||||||
['tech_h']= {"テクニック", "HARD", "B2Bを続けよう!"},
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['tech_h']= {"テクニック", "HARD", "B2Bを繋げ続けよう!"},
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['tech_h_plus']= {"テクニック", "HARD+", "回転入れとパフェだけ!"},
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['tech_l']= {"テクニック", "LUNATIC", "回転入れとパフェだけ!"},
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['tech_l']= {"テクニック", "LUNATIC", "回転入れとパフェだけ!"},
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['tech_l_plus']= {"テクニック", "LUNATIC+", "回転入れとパフェだけ!"},
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['tech_l_plus']= {"テクニック", "LUNATIC+", "回転入れとパフェだけ!"},
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['tech_finesse']= {"テクニック", "FINESSE", "最適化!"},
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['tech_finesse']= {"テクニック", "FINESSE", "最適化!"},
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['tech_finesse_f']= {"テクニック", "FINESSE+", "最適化はそのまま、普通のLine消去禁止!"},
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['tech_finesse_f']= {"テクニック", "FINESSE+", "最適化はそのまま、普通のライン消去禁止!"},
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['tsd_e']= {"TSDチャレンジ", "EASY", "TSDだけ!"},
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['tsd_e']= {"TSDチャレンジ", "EASY", "TSDだけ!"},
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['tsd_h']= {"TSDチャレンジ", "HARD", "TSDだけ!"},
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['tsd_h']= {"TSDチャレンジ", "HARD", "TSDだけ!"},
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['tsd_u']= {"TSDチャレンジ", "ULTIMATE", "TSDだけ!"},
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['tsd_u']= {"TSDチャレンジ", "ULTIMATE", "TSDだけ!"},
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['backfire_n']= {"バックファイヤー", "NORMAL", "撃った火力が戻ってくる"},
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['backfire_n']= {"バックファイヤー", "NORMAL", "撃った火力が戻ってくる!"},
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['backfire_h']= {"バックファイヤー", "HARD", "撃った火力が戻ってくる"},
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['backfire_h']= {"バックファイヤー", "HARD", "撃った火力が戻ってくる!"},
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['backfire_l']= {"バックファイヤー", "LUNATIC", "撃った火力が戻ってくる"},
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['backfire_l']= {"バックファイヤー", "LUNATIC", "撃った火力が戻ってくる!"},
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['backfire_u']= {"バックファイヤー", "ULTIMATE", "撃った火力が戻ってくる"},
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['backfire_u']= {"バックファイヤー", "ULTIMATE", "撃った火力が戻ってくる!"},
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['sprintAtk']= {"スプリント", "100 Attack", "100 Line送れ!"},
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['sprintAtk']= {"スプリント", "100 Attack", "100ライン送れ!"},
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['sprintEff']= {"スプリント", "Efficiency", "40 Lineの間にできるだけ火力を出せ!"},
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['sprintEff']= {"スプリント", "Efficiency", "40ラインの間にできるだけ火力を出せ!"},
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['zen']= {'禅', "200", "時間制限なしで200 Line消去"},
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['zen']= {'禅', "200", "時間制限なしで200ライン消去"},
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['ultra']= {'ウルトラ', "EXTRA", "2分間のスコアアタック"},
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['ultra']= {'ウルトラ', "EXTRA", "2分間のスコアアタック"},
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['infinite']= {"無限", "", "ただの砂場"},
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['infinite']= {"無限", "", "ただの砂場"},
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['infinite_dig']= {"無限: 掘り", "", "掘れ掘れ掘れ"},
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['infinite_dig']= {"無限: 掘り", "", "掘れ掘れ掘れ"},
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@@ -909,7 +909,7 @@ getTip={refuseCopy=true,
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"B2B2B2Bは存在しません",
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"B2B2B2Bは存在しません",
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"B2B2B2Bは可能?",
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"B2B2B2Bは可能?",
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"Back-to-Back Techrash, 10 REN, PC!",
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"Back-to-Back Techrash, 10 REN, PC!",
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"BGMやSFXの制作に協力いただける方は大歓迎です!",
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"音楽や効果音の制作に協力いただける方は大歓迎です!",
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"Bridge Clearが間もなく実装されます!",
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"Bridge Clearが間もなく実装されます!",
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"Color Clearが間もなく実装されます!",
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"Color Clearが間もなく実装されます!",
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"DASとARRを低くすると、速くなるけど操作が難しくなる!",
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"DASとARRを低くすると、速くなるけど操作が難しくなる!",
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