拼写错误
This commit is contained in:
@@ -1042,7 +1042,7 @@ function player.createLockFX(P)
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end
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end
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end
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end
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end
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end
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function player.creatDropFX(P,x,y,w,h)
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function player.createDropFX(P,x,y,w,h)
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ins(P.dropFX,{x,y,w,h,0,13-2*P.gameEnv.dropFX})
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ins(P.dropFX,{x,y,w,h,0,13-2*P.gameEnv.dropFX})
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end
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end
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function player.createMoveFX(P,dir)
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function player.createMoveFX(P,dir)
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@@ -1371,7 +1371,7 @@ function player.freshBlock(P,keepGhost,control,system)
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--Create FX if dropped
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--Create FX if dropped
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if P.curY>P.imgY then
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if P.curY>P.imgY then
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if ENV.dropFX and ENV.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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if ENV.dropFX and ENV.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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end
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end
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if ENV.shakeFX then
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if ENV.shakeFX then
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P.fieldOff.vy=ENV.shakeFX*.5
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P.fieldOff.vy=ENV.shakeFX*.5
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@@ -2408,7 +2408,7 @@ function player.act.hardDrop(P)
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elseif P.control and P.waiting==-1 and P.cur then
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elseif P.control and P.waiting==-1 and P.cur then
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if P.curY>P.imgY then
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if P.curY>P.imgY then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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end
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end
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P.curY=P.imgY
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P.curY=P.imgY
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P.spinLast=false
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P.spinLast=false
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@@ -2503,7 +2503,7 @@ function player.act.insDown(P)
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if P.gameEnv.noTele or not P.cur then return end
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if P.gameEnv.noTele or not P.cur then return end
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if P.curY>P.imgY then
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if P.curY>P.imgY then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-P.imgY-P.r>-1 then
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P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-P.imgY-P.r+1)
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end
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end
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if P.gameEnv.shakeFX then
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if P.gameEnv.shakeFX then
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P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.5
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P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.5
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@@ -2529,7 +2529,7 @@ function player.act.down4(P)
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if P.curY>P.imgY then
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if P.curY>P.imgY then
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local y=max(P.cur-4,P.imgY)
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local y=max(P.cur-4,P.imgY)
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
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P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
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P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
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end
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end
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P.curY=y
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P.curY=y
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P:freshBlock(true,true)
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P:freshBlock(true,true)
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@@ -2541,7 +2541,7 @@ function player.act.down10(P)
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if P.curY>P.imgY then
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if P.curY>P.imgY then
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local y=max(P.cur-10,P.imgY)
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local y=max(P.cur-10,P.imgY)
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
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if P.gameEnv.dropFX and P.gameEnv.block and P.curY-y-P.r>-1 then
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P:creatDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
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P:createDropFX(P.curX,P.curY-1,P.c,P.curY-y-P.r+1)
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end
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end
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P.curY=y
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P.curY=y
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P:freshBlock(true,true)
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P:freshBlock(true,true)
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