修改更新历史和build号
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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未来模式:
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任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战; 7块回合制
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任务树; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战; 7块回合制
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更多经典模式(9/15); 强制Misdrop; 拼大于号; 仅4lPC
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极简教程/考试; 教学关; 术语问答; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
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未来Mod:
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@@ -15,12 +15,11 @@ return[=[
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切换影子镜头/方块镜头
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未来小游戏:
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Tetro-1010(四/五连块, 2C2N, 若干回合改变重力方向)
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Tetra-link; 速算(前缀后缀表达式,二八十六进制)
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噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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Tetra-link; 噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管
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其他未来内容:
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大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
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可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2规则
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2连击
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Domain状态; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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@@ -34,9 +33,10 @@ return[=[
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新增ARS_Z旋转系统:简化复杂的测试逻辑,统一使用{右,左}(i块为{上,上2},五连块风格模仿)
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添加SRS_X旋转系统:基于SRS,I块和除了PQ的非四连块使用TRS的表
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新增规则包系统,自定义游戏和联网对战可以有更多玩法了
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新增小程序:Link
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新增小程序:Link,Arithmeic
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新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题,by Trebor)
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新BGM:Null(用于节日主题)
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新BGM:of1st(用于前四个隐形模式)
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新增两个更高速度开始的经典模式(by not-a-normal-bot) #285
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新增miku语音包(by vocaloidvictory)
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所有方块的spin都可以有对应语音
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@@ -46,6 +46,7 @@ return[=[
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改动:
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切换BGM时弹出BGM名称
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音乐室显示bgm进度,添加可拖进度条
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滑条和复选框控件支持限制文本宽度,部分语言的文本很长也不会跑出去了
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增大场地晃动的阻力,看起来更舒服
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平滑下落的消行动画曲线稍微拉直一些
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消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 #208
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@@ -54,6 +55,7 @@ return[=[
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隐藏方块和隐藏场地的mod添加一个选项
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优化master-ex/ph的信息显示
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iOS退出失败会提示 #273
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触发防沉迷的两个时间点降低到为2/4小时
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代码:
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重写ai相关代码(轻微影响难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
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Reference in New Issue
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