更真实的3D方块
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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extern float a;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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return vec4(1.,1.,1.,sign(Texel(text,pos).a)*a);
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vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
return vec4(1.,1.,1.,sign(Texel(tex,tex_coords).a)*a);
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}
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@@ -1,9 +1,9 @@
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#define PI 3.1415926535897932384626
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extern float w,h;
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extern float t;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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float x=scr_pos.x/w;
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||||
float y=scr_pos.y/h;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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float x=scr_coords.x/w;
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float y=scr_coords.y/h;
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float dx,dy;
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vec3 V=vec3(0.);
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@@ -1,6 +1,6 @@
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extern float t,w;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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||||
float x=scr_pos.x/w;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
float x=scr_coords.x/w;
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return vec4(
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.8-x*.6,
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.3+.2*sin(t),
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@@ -1,6 +1,6 @@
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extern float t,h;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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||||
float y=scr_pos.y/h;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
float y=scr_coords.y/h;
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||||
return vec4(
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.8-y*.6,
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.2+y*.4,
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9
parts/shaders/lighter.glsl
Normal file
9
parts/shaders/lighter.glsl
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
vec4 texcolor=Texel(tex,tex_coords);
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return vec4(
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pow(texcolor.r+.26,.7023),
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pow(texcolor.g+.26,.7023),
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pow(texcolor.b+.26,.7023),
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texcolor.a
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);
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||||
}
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@@ -1,7 +1,7 @@
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extern float t,w,h;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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||||
float x=scr_pos.x/w;
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||||
float y=scr_pos.y/h;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
float x=scr_coords.x/w;
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||||
float y=scr_coords.y/h;
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||||
return vec4(
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.8-y*.7+.2*sin(t/6.26),
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||||
.2+y*.5+.15*sin(t/4.),
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@@ -1,7 +1,7 @@
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extern float t,w,h;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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||||
float x=scr_pos.x/w;
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||||
float y=scr_pos.y/h;
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
|
||||
float x=scr_coords.x/w;
|
||||
float y=scr_coords.y/h;
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||||
return vec4(
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.8-y*.8-.1*sin(t/6.26),
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||||
.4+.1*sin(t/4.)*(y+2.)/(y+5.),
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@@ -1,8 +1,8 @@
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extern float w,h;
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||||
extern float level;
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vec4 effect(vec4 color,Image text,vec2 pos,vec2 scr_pos){
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float dx=abs(scr_pos.x/w-0.5);
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float dy=abs(scr_pos.y/h-0.5);
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||||
vec4 effect(vec4 color,Image tex,vec2 tex_coords,vec2 scr_coords){
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||||
float dx=abs(scr_coords.x/w-0.5);
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||||
float dy=abs(scr_coords.y/h-0.5);
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float a=(max(dx*2.6,dy*1.8)-.626)*level;
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return vec4(1.,0.,0.,a);
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||||
}
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