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MrZ_26
2022-09-10 03:16:08 +08:00
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commit ca20b93632
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@@ -149,17 +149,15 @@ do--Z.setCursor
{'dCirc',8,8,7}, {'dCirc',8,8,7},
{'fCirc',8,8,3}, {'fCirc',8,8,3},
} }
local min,int,abs=math.min,math.floor,math.abs
local ms=love.mouse
Z.setCursor(function(time,x,y) Z.setCursor(function(time,x,y)
if not SETTING.sysCursor then if not SETTING.sysCursor then
local R=int((time+1)/2)%7+1 local R=math.floor((time+1)/2)%7+1
_=BLOCK_COLORS[SETTING.skin[R]] _=BLOCK_COLORS[SETTING.skin[R]]
GC.setColor(_[1],_[2],_[3],min(abs(1-time%2),.3)) GC.setColor(_[1],_[2],_[3],math.min(math.abs(1-time%2),.3))
_=DSCP[R][0] _=DSCP[R][0]
GC.draw(TEXTURE.miniBlock[R],x,y,time%3.14159265359*4,8,8,2*_[2]+1,2*(#BLOCKS[R][0]-_[1])-1) GC.draw(TEXTURE.miniBlock[R],x,y,time%math.pi*4,8,8,2*_[2]+1,2*(#BLOCKS[R][0]-_[1])-1)
GC.setColor(1,1,1) GC.setColor(1,1,1)
GC.draw(ms.isDown(1)and holdImg or normImg,x,y,nil,nil,nil,8,8) GC.draw(love.mouse.isDown(1)and holdImg or normImg,x,y,nil,nil,nil,8,8)
end end
end) end)
end end

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@@ -199,7 +199,7 @@ return{
"多余操作/极简率:", "多余操作/极简率:",
}, },
aboutTexts={ aboutTexts={
"这只是一个普通的方块游戏", "这只是一个普通的*方块游戏*",
"从C2/IO/JS/WWC/KOS等方块获得过灵感", "从C2/IO/JS/WWC/KOS等方块获得过灵感",
"", "",
"使用LÖVE引擎", "使用LÖVE引擎",
@@ -1024,7 +1024,7 @@ return{
"viod main[]", "viod main[]",
"while(false)", "while(false)",
-- 其他游戏 -- 其他乱七八糟
"啊哈哈哈哈哈T块来咯", "啊哈哈哈哈哈T块来咯",
"不轻不重,手感真是好极了", "不轻不重,手感真是好极了",
"不要大力拍打或滑动哦", "不要大力拍打或滑动哦",
@@ -1032,6 +1032,7 @@ return{
"单手也能玩!", "单手也能玩!",
"感谢Orzmic为这个tip框提供修改意见", "感谢Orzmic为这个tip框提供修改意见",
"感谢Phigros提供(确信)部分tip模板", "感谢Phigros提供(确信)部分tip模板",
"科目三:(见词典\"新人练习路线\")",
"你的双手是为了你的一生服务的而不是Techmino", "你的双手是为了你的一生服务的而不是Techmino",
"你有一个好", "你有一个好",
"你这块是金子做的还是垃圾行是金子做的", "你这块是金子做的还是垃圾行是金子做的",
@@ -1242,9 +1243,9 @@ return{
-- Z -- Z
"Z哲[01]方块教会我们,合群了就会消失,……", "Z哲[01]方块教会我们,合群了就会消失,……",
"Z哲[02]假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,还有块陪着你", "Z哲[02]……,合群了就会消失,不合群世界毁灭(指game over",
"Z哲[03]……,合群了就会消失,不合群世界毁灭(指game over", "Z哲[03]……,合群了就会消失,但消失不代表没有意义",
"Z哲[04]……,合群了就会消失,但消失不代表没有意义", "Z哲[04]假如生活欺骗了你,不要悲伤,不要心急,还有块陪着你",
"Z哲[05]没有量化就没有对比,……", "Z哲[05]没有量化就没有对比,……",
"Z哲[06]……,没有对比就没有伤害", "Z哲[06]……,没有对比就没有伤害",
"Z哲[07]方块不是你生活的全部,适当走出去看看", "Z哲[07]方块不是你生活的全部,适当走出去看看",
@@ -1277,10 +1278,11 @@ return{
"Z推[10]Phigros好玩", "Z推[10]Phigros好玩",
"Z推[11]VVVVVV好玩", "Z推[11]VVVVVV好玩",
"Z推[12]Ballance好玩", "Z推[12]Ballance好玩",
"Z推[13]Zuma好玩!", "Z推[13]Bejeweled3好玩!",
"Z推[14]魔方好玩!", "Z推[14]Zuma好玩!",
"Z推[15]15puzzle好玩!", "Z推[15]魔方好玩!",
"Z推[16]扫雷好玩!", "Z推[16]15puzzle好玩!",
"Z推[17]扫雷好玩!",
-- 可爱! -- 可爱!
{C.lP,"口〇口",C.Z," 可爱!"}, {C.lP,"口〇口",C.Z," 可爱!"},

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@@ -199,7 +199,7 @@ return{
"Stat.FErr/FRate = ", "Stat.FErr/FRate = ",
}, },
aboutTexts={ aboutTexts={
"/*这只是一个普通的方块游戏", "/*这只是一个普通的*方块游戏*",
"从C2/IO/JS/WWC/KOS等方块获得过灵感", "从C2/IO/JS/WWC/KOS等方块获得过灵感",
"", "",
"使用LÖVE引擎", "使用LÖVE引擎",

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@@ -199,7 +199,7 @@ return{
"多餘操作/finesse率:", "多餘操作/finesse率:",
}, },
aboutTexts={ aboutTexts={
"這只是一個普通的方塊遊戲,請勿將此與某帶國家名的事物強行聯繫", "這只是一個普通的*方塊遊戲*",
"從C2/IO/JS/WWC/KOS等方塊獲得過靈感", "從C2/IO/JS/WWC/KOS等方塊獲得過靈感",
"", "",
"使用LÖVE引擎", "使用LÖVE引擎",

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@@ -1,10 +1,3 @@
local gc_translate=GC.translate
local gc_setColor,gc_setLineWidth=GC.setColor,GC.setLineWidth
local gc_draw,gc_line=GC.draw,GC.line
local gc_print=GC.print
local int,sin=math.floor,math.sin
local scene={} local scene={}
local form--Form of clear & spins local form--Form of clear & spins
@@ -33,9 +26,9 @@ function scene.sceneInit()
S.game, S.game,
STRING.time(S.time), STRING.time(S.time),
S.key.." "..S.rotate.." "..S.hold, S.key.." "..S.rotate.." "..S.hold,
S.piece.." "..S.row.." "..int(S.atk), S.piece.." "..S.row.." "..math.floor(S.atk),
S.recv.." "..S.off.." "..S.pend, S.recv.." "..S.off.." "..S.pend,
S.dig.." "..int(S.digatk), S.dig.." "..math.floor(S.digatk),
("%.2f %.2f"):format(S.atk/S.row,S.digatk/S.dig), ("%.2f %.2f"):format(S.atk/S.row,S.digatk/S.dig),
S.b2b.." "..S.b3b, S.b2b.." "..S.b3b,
S.pc.." "..S.hpc, S.pc.." "..S.hpc,
@@ -69,31 +62,31 @@ local spinChars={
function scene.draw() function scene.draw()
local t=TIME() local t=TIME()
gc_draw(TEXTURE.title,260,615,.2+.04*sin(t*3),.4,nil,580,118) GC.draw(TEXTURE.title,260,615,.2+.04*math.sin(t*3),.4,nil,580,118)
gc_setColor(COLOR.Z) GC.setColor(COLOR.Z)
setFont(20) setFont(20)
for i=1,11 do for i=1,11 do
gc_print(item[i],760,40*i+10) GC.print(item[i],760,40*i+10)
end end
local A,B=form.A1,form.A2 local A,B=form.A1,form.A2
gc_translate(60,80) GC.translate(60,80)
gc_setLineWidth(2) GC.setLineWidth(2)
GC.rectangle('line',0,0,560,160,5) GC.rectangle('line',0,0,560,160,5)
GC.rectangle('line',0,240,560,160,5) GC.rectangle('line',0,240,560,160,5)
for x=1,6 do for x=1,6 do
x=80*x x=80*x
gc_line(x,0,x,160) GC.line(x,0,x,160)
gc_line(x,240,x,400) GC.line(x,240,x,400)
end end
for y=1,3 do for y=1,3 do
gc_line(0,40*y,560,40*y) GC.line(0,40*y,560,40*y)
gc_line(0,240+40*y,560,240+40*y) GC.line(0,240+40*y,560,240+40*y)
end end
for x=1,7 do for x=1,7 do
gc_setColor(BLOCK_COLORS[SETTING.skin[x]]) GC.setColor(BLOCK_COLORS[SETTING.skin[x]])
setFont(70) setFont(70)
GC.mStr(BLOCK_CHARS[x],80*x-40,-70) GC.mStr(BLOCK_CHARS[x],80*x-40,-70)
GC.mStr(BLOCK_CHARS[x],80*x-40,170) GC.mStr(BLOCK_CHARS[x],80*x-40,170)
@@ -108,14 +101,14 @@ function scene.draw()
A,B=form.X1,form.X2 A,B=form.X1,form.X2
for y=1,4 do for y=1,4 do
gc_setColor(COLOR.Z) GC.setColor(COLOR.Z)
gc_print(spinChars[y],-33,-37+40*y) GC.print(spinChars[y],-33,-37+40*y)
gc_print(y,-28,203+40*y) GC.print(y,-28,203+40*y)
gc_setColor(COLOR.H) GC.setColor(COLOR.H)
GC.mStr(A[y],612,-37+40*y) GC.mStr(A[y],612,-37+40*y)
GC.mStr(B[y],612,203+40*y) GC.mStr(B[y],612,203+40*y)
end end
gc_translate(-60,-80) GC.translate(-60,-80)
end end
scene.widgetList={ scene.widgetList={