所有场景文件独立
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parts/scenes/sound.lua
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parts/scenes/sound.lua
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@@ -0,0 +1,42 @@
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local int=math.floor
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function sceneInit.sound()
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sceneTemp={
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mini=false,
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b2b=false,
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b3b=false,
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pc=false,
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}
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end
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local blockName={"z","s","j","l","t","o","i"}
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local lineCount={
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"single",
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"double",
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"triple",
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}
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function keyDown.sound(key)
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local S=sceneTemp
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if key=="1"then
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S.mini=not S.mini
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elseif key=="2"then
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S.b2b=not S.b2b
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if S.b2b then S.b3b=false end
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elseif key=="3"then
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S.b3b=not S.b3b
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if S.b3b then S.b2b=false end
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elseif key=="4"then
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S.pc=not S.pc
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elseif type(key)=="number"then
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local CHN=VOC.getFreeChannel()
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if S.mini then VOC.play("mini",CHN)end
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if S.b2b then VOC.play("b2b",CHN)
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elseif S.b3b then VOC.play("b3b",CHN)
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end
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VOC.play(blockName[int(key/10)].."spin",CHN)
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if key%10>0 then VOC.play(lineCount[key%10],CHN)end
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if S.pc then VOC.play("perfect_clear",CHN)end
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elseif key=="escape"then
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SCN.back()
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end
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end
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