完善字体和符号文本 (#460)
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@@ -295,57 +295,57 @@ return{
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{"LPM",
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"lpm sudu",
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"term",
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"Line per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n注:不同游戏中显示的LPM算法可能不一样,例如TO中的LPM是用PPS换算的,每1PPS=24LPM,忽略掉了垃圾行的影响,不再是字面意思,本游戏中使用L'PM代表这种换算后LPM",
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"Line Per Minute\n行每分,体现玩家下块速度。\n\n注:不同游戏中显示的LPM算法可能不一样,例如TO中的LPM是用PPS换算的,每1PPS=24LPM,忽略掉了垃圾行的影响,不再是字面意思,本游戏中使用L'PM代表这种换算后LPM",
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},
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{"PPS",
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"pps sudu",
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"term",
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"Piece per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。",
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"Piece Per Second\n块每秒,体现玩家下块速度。",
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},
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{"BPM",
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"bpm sudu",
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"term",
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"Block per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n别问为什么不是PPM,问就是不知道(",
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"Block Per Minute\n块每分,体现玩家下块速度\n又称PPM(Piece Per Minute)",
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},
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{"KPM",
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"kpm sudu",
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"term",
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"Key per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。",
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"Key Per Minute\n按键每分,体现玩家按键速度。",
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},
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{"KPP",
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"kpp anjian",
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"term",
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"Key per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。",
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"Key Per Piece\n按键每块,体现玩家操作是否繁琐。\n学会极简提升操作效率以减少此数字。",
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},
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{"APM",
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"apm attack gongji",
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"term",
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"Attack per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。",
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"Attack Per Minute\n攻击每分,即玩家每分钟能打出的垃圾行数。\n一定程度体现玩家攻击力。",
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},
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{"SPM",
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"spm send gongji",
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"term",
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"Send per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。",
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"Send Per Minute\n送出每分,即玩家每分钟实际打出去给对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家给对手实际造成的攻击力。",
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},
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{"DPM",
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"dpm dig defend",
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"term",
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"Dig/Defend per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。",
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"Dig/Defend Per Minute\n挖掘每分,即玩家每分钟向下挖掘的垃圾行数。\n某些时候可以体现玩家生存能力。\n\n或:防御(抵消+挖掘)每分。",
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},
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{"RPM",
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"rpm receive jieshou",
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"term",
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"Receive per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。",
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"Receive Per Minute\n接收每分,即玩家每分钟收到来自对手的垃圾行数。\n一定程度体现玩家被对手施加的压力。",
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},
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{"ADPM",
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"adpm attack defend vs",
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"term",
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"Atk+Dig per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM(调整过比例,具体是Atk + Dig per 100s)",
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"Atk+Dig Per Minute\n攻击+挖掘每分,用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距,比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM(调整过比例,具体是Atk + Dig per 100s)",
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},
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{"APL",
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"apl xiaolv",
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"term",
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"Attack per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。",
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"Attack Per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的行利用率。",
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},
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--术语(消除名)
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Reference in New Issue
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