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Co-authored-by: MrZ_26 <1046101471@qq.com>
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2021-10-27 00:17:36 -05:00
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commit aca63abf49
5 changed files with 159 additions and 149 deletions

View File

@@ -4,13 +4,13 @@ return{
{"新人须知",
"新人须知 xinren new noob readme",
"help",
"致想深入玩下去的新人:\n\t两大根本原则:\n\t\t1.选手感好的版本Techmino/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js别用编程练习渣版本\n\t\t2.踏实打好基础预判next稳定消四等别总想着炫酷T旋对未来发展没好处。\n\t两大主要技巧:\n\t\t1. 熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作;\n\t\t2. 提前计算好下一块能放哪。\n推荐阅读专栏《一位块圈dalao给新人的话\n\n[点击右下角按钮打开链接]",
"致想深入玩下去的新人:\n\n\t两大根本原则:\n\t\t1. 选手感好的版本Techmino/Tetr.io/Jstris/TOP/Tetr.js别用编程练习渣版本\n\t\t2. 踏实打好基础预判next稳定消四等别总想着炫酷T旋对未来发展没好处。\n\t两大主要技巧:\n\t\t1. 熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作;\n\t\t2. 提前计算好下一块能放哪。\n\n推荐阅读专栏《给TOP新人的几点建议\n\n[点击右下角按钮打开链接]",
"https://bilibili.com/read/cv2352939",
},
{"关于T-spin学习",
"tspin",
"help",
"首先指出要能熟练做出各种T-spin并不是只看着T-spin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升T-spin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的T-spin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平40达到60以内可以视个人情况调整为40~120、能够轻松完成全消四的40、不使用Hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40",
"首先指出要能熟练做出各种T-spin并不是只看着T-spin的那一小部分地形就可以玩好的对玩家堆叠能力和计算next能力同样也有较高的要求。\n\n如果不只是出于娱乐、随便玩玩的目的是真的想不断提升T-spin能力变强请在基础能力达到一定要求前不要刻意去学习太多的T-spin而先把重点放在堆叠等基本功上。\n\n参考学T门槛水平40L达到60s以内可以视个人情况调整为40~120s、能够轻松完成全消四的40L、不使用Hold不降太多速度的前提下比较轻松完成全消四的40L",
},
{"游戏官网",
"official website homepage guanwang",
@@ -21,7 +21,7 @@ return{
{"灰机Wiki",
"灰机wiki huiji wiki",
"help",
"俄罗斯方块中文维基,由一群来自俄罗斯方块研究群及下属群的方块同好建立的关于俄罗斯方块的中文百科全书。\n目前其大部分页面翻译和参考来自Harddrop wiki和Tetris Wiki",
"俄罗斯方块中文维基,由一群来自俄罗斯方块研究群及下属群的方块同好建立的关于俄罗斯方块的中文百科全书。\n\n目前其大部分页面翻译和参考来自Harddrop wiki和Tetris Wiki",
"https://tetris.huijiwiki.com",
},
{"HardDrop Wiki",
@@ -33,7 +33,7 @@ return{
{"Tetris Wiki",
"tetris wiki",
"help",
"英文一个专注于创建俄罗斯方块相关内容的Wiki百科由Myndzi在2015创办。年复一年上千玩家贡献了一系列的官块和自制块的说明游戏的隐藏机制和提升游戏体验的教程",
"英文一个专注于创建俄罗斯方块相关内容的Wiki百科由Myndzi在 2015创办。年复一年上千玩家贡献了一系列的官块和自制块的说明游戏的隐藏机制和提升游戏体验的教程",
"https://tetris.wiki",
},
{"Tetris Wiki Fandom",
@@ -51,15 +51,15 @@ return{
--游戏(题库)
{"TTT",
"教程 ttt",
"教程 ttt trainer tres bien",
"game",
"现代方块特殊操作手把手教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐能无Hold纯消四完成40挑战的人学习\n\t内含T-spin、极简、SRS、部分对战定式介绍等教程\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"现代方块特殊操作手把手教程(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)\n\t推荐能无Hold纯消四完成40L挑战的人学习\n\t内含T-spin、极简、SRS、部分对战定式介绍等教程\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"http://teatube.ltd/ttt",
},
{"TTPC",
"pc教程 ttpc",
"game",
"SRS+Bag7方块游戏开局PC教程推荐使用电脑移动设备需要外接键盘\n\t推荐完成了TTT的人学习必须先学会SRS\n\t不包括六巧板等其它PC定式\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"SRS+Bag7方块游戏开局PC教程推荐使用电脑移动设备需要外接键盘\n\t推荐完成了TTT的人学习必须先学会SRS\n\t不包括六巧板等其它PC定式\n\n注:提供的链接是翻译后挂在茶服的版本",
"http://teatube.ltd/ttpc",
},
{"NAZO",
@@ -73,13 +73,13 @@ return{
{"King of Stackers",
"回合制 kos kingofstackers",
"game",
"简称KOSKing of Stackers\n网页版回合制对战方块点击即玩可能很卡主要规则为以7块为一个回合双方轮流在自己场地中放置方块任何的攻击只在对方回合放一块不消行后生效策略性很强。有不同的伤害表设置。",
"简称KOSKing of Stackers\n网页版回合制对战方块点击即玩可能很卡主要规则为以7块为一个回合双方轮流在自己场地中放置方块任何的攻击只在对方回合放一块不消行后生效策略性很强。有不同的伤害表设置。",
"https://kingofstackers.com/games.php",
},
{"Tetr.js",
"网页 手机 tetrjs",
"game",
"简称屁块,全平台网页版单机方块点击即玩,有对新人比较友好的全自定义(大多数常用功能),手机只能选几个默认按键组,不能自由摆放别的都很好",
"简称屁块,全平台网页版单机方块点击即玩,有对新人比较友好的全自定义(大多数常用功能),手机只能选几个默认按键组,不能自由摆放别的都很好",
"http://farter.cn/t",
},
{"Tetra Legends",
@@ -97,25 +97,25 @@ return{
{"Jstris",
"网页 手机 js jstris",
"game",
"简称JS全平台网页对战方块点击即玩服务器在国外可能很卡。有常用的科研向单机模式和自定义各种参数的功能但没有很多强制速度向的挑战项目。都是纯色素材导致画面效果不怎么好。移动端的键位设置并不舒适。",
"简称JS全平台网页对战方块点击即玩服务器在国外,国内访问可能很卡)。有常用的科研向单机模式和自定义各种参数的功能,但没有很多强制速度向的挑战项目。都是纯色素材导致画面效果不怎么好。移动端的键位设置并不舒适。",
"https://jstris.jezevec10.com",
},
{"TETR.IO",
"网页 io tetrio",
"game",
"简称IO炫酷在线对战方块点击即玩推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘;服务器在国外,可能超级慢甚至打不开有很科学的排位系统,自定义功能非常全面,同时也提供电脑客户端下载(可以去除广告)。缺点是单机模式非常非常少。",
"简称IO炫酷在线对战方块点击即玩推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘;服务器在国外,国内访问可能超级慢甚至打不开此外Safari浏览器似乎也打不开。有很科学的排位系统,自定义功能非常全面,同时也提供电脑客户端下载(可以去除广告)。缺点是单机模式非常非常少。",
"https://tetr.io",
},
{"Nuketris",
"网页 nuketris he",
"game",
"在线对战网页方块点击即玩(推荐使用电脑服务器在国外可能很卡有几个基础单机模式和1V1排位。",
"在线对战网页方块点击即玩(推荐使用电脑服务器在国外可能很卡)\n有几个基础单机模式和1V1排位。",
"https://nuketris.herokuapp.com/",
},
{"Worldwide Combos",
"网页 wwc worldwidecombo",
"game",
"简称WWC网页全世界匹配制1对1方块点击即玩服务器在国外可能很卡",
"简称WWC网页全世界匹配制1对1方块点击即玩\n(服务器在国外可能很卡)",
"https://worldwidecombos.com",
},
{"Tetris Friends",
@@ -129,50 +129,55 @@ return{
"game",
"tetris.com官网上的俄罗斯方块只有马拉松一种模式特色是支持基于鼠标指针位置的智能控制。",
},
{"Tetris Gem",
"宝石 tetris online official gem",
{"Tetris Gems",
"宝石 tetris online official gems",
"game",
"tetris.com官网上的另一款俄罗斯方块限时2分钟挖掘有重力机制。有三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。",
"tetris.com官网上的俄罗斯方块限时2分钟挖掘有重力机制。\n有三种消除后可以获得不同功能的宝石方块。",
},
{"Tetris Mind Bender",
"技能 tetris online official mindbender",
"game",
"tetris.com官网上的俄罗斯方块在马拉松基础上添加了技能场地上会随机冒出技能方块消除后会得到各种各样或好或坏的技能。",
},
--游戏(街机/类街机)
{"TGM",
"俄罗斯方块大师 tgm tetrisgrandmaster",
"game",
"全称Tetris The Grand Master一个街机平台方块系列S13/GM等称号出自该系列可以在Windows平台运行。\n\n其中TGM3目前玩得最普遍部分模式说明\nMaster大师模式有段位评价拿到更高段位点的要求非消一的连击和消四字幕战中消除和通关每100的前70小于【标准时间上一个0~70秒数+2】中小的一个每100总用时不能超过限定值不然取消上一个方法的加分并反扣点数到500若没有进标准时间会强制结束游戏称为铁门字幕战有两个难度半隐和全隐后者必须拿到几乎全部的段位点才能进消除奖励的段位点也更多。\nShirase死亡模式类似于techmino中的20G-极限开局就是高速20G500和1000有铁门500开始底下开始涨垃圾行1000开始出现骨块1300通关进入大方块字幕战段位结算每通100加1段从S1到S13如果通关了字幕战就会有金色的S13\n\n更多内容详见链接",
"全称Tetris The Grand Master一个街机平台方块系列S13/GM等称号出自该系列可以在Windows平台运行。\n\n其中TGM3目前玩得最普遍部分模式说明\n\nMaster大师模式有段位评价拿到更高段位点的要求非消一的连击和消四字幕战中消除和通关每100的前70小于【标准时间上一个0~70秒数+2】中小的一个每100总用时不能超过限定值不然取消上一个方法的加分并反扣点数到500若没有进标准时间会强制结束游戏称为铁门字幕战有两个难度半隐和全隐后者必须拿到几乎全部的段位点才能进消除奖励的段位点也更多。\n\nShirase死亡模式类似于techmino中的20G-极限开局就是高速20G500和1000有铁门500开始底下开始涨垃圾行1000开始出现骨块1300通关进入大方块字幕战段位结算每通100加1段从S1到S13如果通关了字幕战就会有金色的S13\n\n更多内容详见链接",
"http://teatube.ltd/TGMGUIDE/",
},
{"DTET",
"dtet",
"game",
"一个Windows平台方块基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统手感非常好但是除了键位都不可自定义能习惯经典出块方向的玩家可以玩就是有点难找到找到了可能还要自己装缺了的DLL文件",
"一个Windows平台方块基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统手感非常好但是除了键位都不可自定义能习惯经典出块方向的玩家可以玩就是有点难找到找到了可能还要自己装缺了的DLL文件",
},
{"Heboris",
"hb heboris",
"game",
"一个Windows平台方块仿街机可以模拟多个方块游戏的部分模式",
"一个Windows平台方块仿街机可以模拟多个方块游戏的部分模式",
},
{"Texmaster",
"txm texmaster",
"game",
"简称Tex一个Windows平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是World规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
"简称Tex一个Windows平台方块包含TGM的所有模式可以用来练习TGM手感比真版较好不足的是World规则不完全一样如软降到底无锁延踢墙表有细节不同等",
},
--游戏PC/主机/手机)
{"Techmino",
"铁壳米诺 techmino tieke",
"game",
"简称Techwin/android/linux/macOS/iOS方块单机模式和各种设置都很齐全联机正在逐渐开发中输入延迟很小手感很好",
"简称TechWindows/Android/Linux/macOS/iOS方块单机模式和各种设置都很齐全联机正在逐渐开发中输入延迟很小手感很好",
},
{"Tetris 99",
"吃鸡 t99 tetris99",
"吃鸡 t99 tetris99 ns",
"game",
"简称T99Nintendo Switch端方块主玩99人混战的吃鸡模式战术比重比较大胜率不只由玩家在平时1V1时的水平决定。也有一些常用单机模式如马拉松等。",
"简称T99Nintendo Switch端方块主玩99人混战的吃鸡模式 战术比重比较大胜率不只由玩家在平时1V1时的水平决定。\n也有一些常用单机模式如马拉松等。",
},
{"Puyo Puyo Tetris",
"噗哟方块 ppt puyopuyotetris",
"game",
"简称PPT多平台方块Steam PC版相对NS版手感和网络等都不太好将TetrisPuyo Puyo两个下落消除游戏放到一个游戏里二者可以对战联机单机模式都很多很有趣",
"简称PPT多平台方块Steam PC版相对NS版手感和网络等都不太好 TetrisPuyo Puyo 两个下落消除游戏放到一个游戏里, 二者可以对战, 联机单机模式都很多,很有趣",
},
{"Tetris Online",
"top tetris online study",
@@ -182,17 +187,17 @@ return{
{"Tetra Online",
"to tetraonline",
"game",
"简称TOPC方块打开Steam免费下载即玩现在已经没了开发团队只有Dr.Ocelot和Mine两个人都没有很多开发经验UI部分模仿PPT手感故意设计为较慢平时玩无延迟方块的玩家会很不习惯音乐不错攻击特效好看。2020年12月9日收到来自TTC的DCMA警告信于是被迫停止开发在一段时间后关服并下架。",
"简称TOPC方块打开Steam免费下载即玩现在已经没了开发团队只有Dr.Ocelot和Mine两个人都没有很多开发经验UI部分模仿PPT手感故意设计为较慢平时玩无延迟方块的玩家会很不习惯音乐不错攻击特效好看。\n\n2020年12月9日收到来自TTC的DCMA警告信于是被迫停止开发在一段时间后关服并下架。",
},
{"Tetris Effect",
"效应 tec tetriseffectconnect",
"game",
"简称TE(C)一个Windows/PS 4/Xbox/Oculus Quest平台方块特效方块游戏只有单机模式手感不算太好想看特效的可以一试只是去玩方块的不是很建议。\n有一个拓展版本Tetris Effect: Connected增加了联网对战包含普通对战Zone对战经典对战和Boss战四个模式。",
"简称TE(C)一个Windows/PS/Xbox/Oculus Quest 平台方块, 特效方块游戏,只有单机模式,手感不算太好,想看特效的可以一试, 只是去玩方块的不是很建议。\n\n有一个拓展版本 Tetris Effect: Connected 增加了联网对战, 包含普通对战, Zone 对战经典对战和Boss战四个模式。",
},
{"Cultris II",
"文艺方块 c2 cultris2 cultrisii",
"game",
"简称C2一个Windows/Linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义DAS/ARR对战的主要玩法是基于时间的连击考验玩家速度/Wide打法/挖掘。\n\n注:macOS端32位因为太久没有更新导致macOS Catalina以后的系统完全无法运行。",
"简称C2一个Windows/Linux/macOS平台方块设计基于经典规则出发但支持自定义DAS/ARR对战的主要玩法是基于时间的连击考验玩家速度/Wide打法/挖掘。\n\n注:游戏作者因为太久没有更新Mac版导致macOS Catalina 以后的系统完全无法运行。",
},
{"Nullpomino",
"np nullpomino",
@@ -207,42 +212,42 @@ return{
{"Tetris Blitz",
"闪电战 tetris blitz ea",
"game",
"简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。",
"简称闪电战EA代理的一款移动端方块有重力连锁机制限时2分钟游戏开始会掉下一堆小方块持续消四会进入Frenzy模式场地下方会不断冒出垃圾行帮助玩家制造大连锁。有非常多的道具\n\n已于2020年1月下架。",
},
{"Tetris (EA)",
"tetris ea",
"game",
"EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式(地图挖掘),有连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。"
"EA代理的一款宇宙主题的移动端方块。有滑动操控和单点触控两种操作模式除经典的马拉松外还有一个星系模式地图挖掘,有重力连锁机制,目标是在限定块数内消除所有地图块。\n\n已于2020年4月下架。"
},
{"Tetris Beat",
"节奏 tetris beat n3twork",
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不很好。",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有按钮、滑动和点击三种操控模式。除了马拉松模式外还有一个“节奏”模式玩家根据音乐节奏落块可以得到额外分数奖励。特效比较花眼操控手感不很好。",
},
{"Tetris (N3TWORK)",
"Tetris n3twork",
"game",
"N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小手感不好。"
"N3TWORK代理的一款移动端方块有马拉松、限时打分和Royale最多99人对战模式。UI比较好看但不支持自定义键位而且默认的按钮很小,手感不好。"
},
{"Touhoumino",
"东方 车万 touhoumino chewan dongfang touhou",
"东方 车万 touhoumino chewan dongfang touhou th",
"game",
"玩家自制win平台方块东方主题其实就是一个Nullpomino的自带资源包的改版将东方Project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
"玩家自制Windows平台方块东方主题其实就是一个Nullpomino的自带资源包的改版将东方Project元素结合到俄罗斯方块的游戏好玩但是难度较大适合有方块基础并且各项能力都较强的玩家游玩不然都不知道自己怎么死的",
},
{"Nanamino",
"nanamino",
"game",
"块圈玩家自制win/android平台方块正在开发中有一个非常有趣的原创旋转系统",
"块圈玩家自制Windows/Android平台方块正在开发中有一个非常有趣的原创旋转系统",
},
{"Misamino",
"回合制 misamino",
"game",
"块圈玩家自制Windows平台方块单机1v1主玩回合制模式可以自定义AI自己写的话需要了解接口",
"块圈玩家自制Windows平台方块单机1v1主玩回合制模式可以自定义AI自己写的话需要了解接口",
},
{"JJ块",
"手机 jj gougou",
"game",
"JJ棋牌平台下一个休闲游戏安卓百度“JJ比赛”官网下载平台后可以找到找不到的原因是iOS系统或者没在官网下载或者被限制不可直接访问游戏。竖屏输入延迟很小超流畅可自定义DAS/ARR/20G软降简单自定义键位无Hold没有B2B无攻击缓冲不可抵消每次攻击上限为4连击较强其他同现代方块",
"JJ棋牌平台下一个休闲游戏安卓百度“JJ比赛”官网下载平台后可以找到找不到的原因是iOS系统或者没在官网下载或者被限制不可直接访问游戏。竖屏输入延迟很小超流畅可自定义DAS/ARR/20G软降简单自定义键位无Hold没有B2B无攻击缓冲不可抵消每次攻击上限为4连击较强其他同现代方块",
},
{"Falling Lightblock",
"手机 fl fallinglightblock",
@@ -252,7 +257,7 @@ return{
{"火拼俄罗斯",
"火拼俄罗斯 腾讯 huopin qq tencent",
"game",
"腾讯游戏大厅的方块场地12列打字的DASARR1 Next无Hold攻击途径只有消4打3、消3打2垃圾行为国际象棋棋盘式几乎不可能挖掘",
"腾讯游戏大厅的方块, 场地12列 打字的 DASARR 1 Next ,无 Hold 攻击途径只有消4打3、 消3打2 垃圾行为国际象棋棋盘式, 几乎不可能挖掘",
},
--术语(缩写)
@@ -304,7 +309,7 @@ return{
{"ADPM",
"adpm attack defend vs",
"term",
"Atk+Dig per Minute\n攻击+挖掘每分用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距比APM更准确一些。\n在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM调整过比例具体是Atk+Dig per 100s",
"Atk+Dig per Minute\n攻击+挖掘每分用于在同一局游戏内对比玩家间水平差距比APM更准确一些。在TETR.IO中叫VS的数据就是ADPM调整过比例具体是Atk + Dig per 100s",
},
{"APL",
"apl xiaolv",
@@ -316,32 +321,32 @@ return{
{"Single",
"single xiaoyi",
"term",
"一行",
"一次消除一行",
},
{"Double",
"double xiaoer",
"term",
"两行",
"一次消除两行",
},
{"Triple",
"triple xiaosan",
"term",
"三行",
"一次消除三行",
},
{"Techrash",
"techrash xiaosi",
"term",
"四行Techmino限定",
"一次消除四行Techmino限定",
},
{"Tetris",
"tetris xiaosi",
"term",
"商标Tetris游戏名同时也是别的方块游戏里消四行的名字。\n含义是Tetra古希腊语 四)+Tennis游戏原作者喜欢的运动\n现在版权在TTCThe Tetris Company手上任天堂和世嘉开发游戏是TTC授权的本身并没有版权。",
"商标Tetris游戏名同时也是别的方块游戏里消四行的名字。\n含义是Tetra古希腊语 四)+Tennis游戏原作者喜欢的运动\n现在版权在TTCThe Tetris Company 手上, 任天堂和世嘉开发游戏是 TTC 授权的, 它们自己并没有Tetris的版权。",
},
{"PC",
"pc perfectclear ac allclear quanxiao quanqing",
"term",
"Perfect Clear也叫All Clear全消或全清\n消除场地上所有的方块。",
"Perfect Clear也叫All Clear全消或全清\n消除场地上所有的方块。",
},
{"HPC",
"hpc hc clear banqing banquanqing banquanxiao",
@@ -363,32 +368,32 @@ return{
{"All Spin",
"allspin",
"term",
"一种规则指所有方块的Spin都有攻击力而不止是T-spin才有攻击T-spin Only",
"一种规则指所有方块的Spin都有攻击力而不止是T-spin才有攻击 T-spin Only",
},
{"T-spin",
"tspin txuan",
"term",
"在官方规则中当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气那么这就是一个Tspin。PS如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。",
"在官方规则中当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气那么这就是一个T-spin。\nPS如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。",
},
{"TSS",
"tss t1 tspin",
"term",
"T-Spin Single\n指T方块Spin消1行。",
"T-Spin Single\n指T方块Spin消1行。简称T1。",
},
{"TSD",
"tsd t2 tspin",
"term",
"T-spin Double\n指T方块Spin消2行。",
"T-spin Double\n指T方块Spin消2行。简称T2。",
},
{"TST",
"tst t3 tspin",
"term",
"T-spin Triple\n指T方块Spin消3行。",
"T-spin Triple\n指T方块Spin消3行。简称T3。",
},
{"MTSS",
"mtss tspin",
"term",
"mini T-spin Single\n指T方块Mini Spin消1行不同游戏判定不一样\n部分游戏中可能叫做\"Mini T-Spin\"",
"mini T-spin Single\n指T方块Mini Spin消1行不同游戏判定不一样\n部分游戏中可能叫做Mini T-Spin",
},
{"MTSD",
"mtsd tspin",
@@ -408,7 +413,7 @@ return{
{"ARS",
"旋转系统 ars rotate",
"term",
"Arika Rotation SystemTGM系列使用的旋转系统3代中的C模式\n\n或者\n\nAtari Rotation System一个左上对齐旋转系统。",
"Arika Rotation SystemTGM系列使用的旋转系统3代中的C模式\n或者\nAtari Rotation System一个左上对齐旋转系统。",
},
{"ASC RS",
"旋转系统 ascrs rotate",
@@ -418,7 +423,7 @@ return{
{"ASC+ RS",
"旋转系统 asc+rs ascplusrs rotate",
"term",
"Techmino中对ASC的修改版本添加了180转的踢墙表",
"Techmino中对ASC的修改版本添加了180°转的踢墙表",
},
{"BRS",
"旋转系统 brs rotate",
@@ -453,12 +458,12 @@ return{
{"SRS",
"超级旋转系统 srs rotate",
"term",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转180不算设计的时候还没有所以不能踢墙所以总共8种对应8个偏移表具体数据去Wiki上查这里就不放了",
"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n对于SRS每个方块有四个方向可以朝两边转180°不算设计的时候还没有所以不能踢墙所以总共8种对应8个偏移表具体数据去Wiki上查这里就不放了",
},
{"SRS+",
"超级旋转系统 srs+ srsplus rotate",
"term",
"SRS的拓展版添加了180º转的踢墙表",
"SRS的拓展版添加了180°转的踢墙表",
},
{"TRS",
"旋转系统 trs rotate",
@@ -468,7 +473,7 @@ return{
{"XRS",
"旋转系统 xrs rotate",
"term",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了\"按住方向键换一套踢墙表\"的设定(在对应的方向需要顶住墙),让\"想去哪\"能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统引入了按住方向键换一套踢墙表的设定(在对应的方向需要顶住墙),让“想去哪”能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试这导致不同的踢墙是竞争的若存在两个可能想去的位置就只能二选一XRS解决了这个问题。",
},
--术语(其他)
@@ -480,7 +485,7 @@ return{
{"B2B2B",
"大满贯 b2b2b b3b",
"term",
"Back to Back to Back, B2B的加强版缩写B3B大量B2B后连续B2B会变成B2B2BB3B提供更强的攻击仅Techmino中有",
"Back to Back to Back\nB2B的加强版缩写B3B大量B2B后连续B2B会变成B2B2B提供更强的攻击仅Techmino中有",
},
{"Fin/Neo/Iso",
"特殊 fin neo iso",
@@ -490,17 +495,17 @@ return{
{"现代方块",
"现代方块 modern xiandaikuai",
"term",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分\"标准\"规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10×20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制常见的详见Bag7词条和His词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前旋转/Hold系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
"现代方块是一个模糊的概念,这里列出一部分“标准”规则,满足大部分的都可以认为是现代方块:\n1.可见场地大小是10×20不过上方空间也是存在的上限可以自己定一些游戏用的是40\n2.七种方块从顶部正中间出现(奇数宽方块偏左,高度可以是方块底部或顶部贴着场地顶),同一种方块的朝向(一般是平的面朝下)和颜色都一致\n3.一个合适的随机出块机制常见的详见Bag7词条和His词条\n4.一个合适的的旋转系统至少有双旋详见双旋词条比如SRS详见SRS词条\n5.一个合适的锁定延迟系统,详见锁定延迟词条\n6.一个合适的死亡判定,详见死亡判定词条\n7.有Next系统一般是3~6个详见Next词条并且方向和出现时候的方向一致\n8.有Hold系统详见Hold词条\n9.如果有出块延迟和消行延迟,那么需要有提前旋转/Hold系统详见IRS和IHS词条IMS是本游戏特有\n10.有DAS系统负责精密并且快速的左右移动详见DAS词条",
},
{"方块形状",
"形状 xingzhuang shape tetrimino",
"term",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的\"四连块\",即四个正方形通过共用边连接成的形状。\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做Z、S、J、L、T、O、I。",
"在标准的方块游戏中,用到的方块是所有的“四连块”,即四个正方形通过共用边连接成的形状。\n在不允许翻转只允许旋转的情况下四连块一共有七种根据它们的形状一般分别叫做Z、S、J、L、T、O、I。",
},
{"方块颜色",
"颜色 yanse color colour",
"term",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套\"标准\"配色。",
"主流方块游戏中七种块的颜色会使用同一套彩虹配色:\nZ红 S绿 J蓝 L橙 T紫 O黄 I\n\nTechmino默认也使用这一套“标准”配色。",
},
{"IRS",
"提前 irs initialrotatesystem",
@@ -520,12 +525,12 @@ return{
{"Next",
"预览 下一个 next yulan xiayige",
"term",
"预览功能,指示后边几个块的顺序。\n提前思考手上这块怎么摆可以让后面轻松是玩家提升的必需技能。\n\n关于玩家玩的时候到底看了几个Next这个数字并不固定不同玩家、不同模式、不同局面计算next的数量都不一样通过调整可见Next数量打40比较时间等方式测得的数据并不准确。\n\n具体例如一个比较熟练的玩家几乎永远会提前算好一个Next不然不会锁定手里的块场地上将要出现或可以构造消四洞T坑的时候会找最近的IT什么时候来如果太远了就会直接挖掉放弃本次攻击以防被对手偷袭。这两种情况并不独立有很多介于中间的情况。所以一个玩家看的Next数量是时刻在变的“某人看几个Next”没有精确答案必须在指明情况的时候数字才能作为参考。",
"预览功能,指示后边几个块的顺序。\n提前思考手上这块怎么摆可以让后面轻松是玩家提升的必需技能。\n\n关于玩家玩的时候到底看了几个Next这个数字并不固定不同玩家、不同模式、不同局面计算next的数量都不一样通过调整可见Next数量打40L比较时间等方式测得的数据并不准确。\n\n具体例如一个比较熟练的玩家几乎永远会提前算好一个Next不然不会锁定手里的块场地上将要出现或可以构造消四洞T坑的时候会找最近的IT什么时候来如果太远了就会直接挖掉放弃本次攻击以防被对手偷袭。这两种情况并不独立有很多介于中间的情况。所以一个玩家看的Next数量是时刻在变的“某人看几个Next”没有精确答案必须在指明情况的时候数字才能作为参考。",
},
{"Hold",
"暂存 交换 hold zancun",
"term",
"暂存功能将手里的方块和Hold槽中的交换一般不能连续使用。\n用来调整块序,更容易摆出你想要的形状。\n本游戏中有一个“物理hold”机制开启后hold换出的方块会直接出现在当前方块所在的位置\n\n用不用hold各有好处不用的话看到序列是什么就是什么减少了思考量并且减少了按键的种类操作简单容易提升KPS有些人的40记录就是不用Hold打出的。用Hold可以灵活地调整序列减少高重力等规则带来的难度算力足够的情况下可以达成更复杂的目标甚至反过来显著减少总按键数。",
"暂存功能将手里的方块和Hold槽中的交换一般不能连续使用。\n用来调整块序,更容易摆出你想要的形状。\n本游戏中有一个“物理hold”机制开启后hold换出的方块会直接出现在当前方块所在的位置\n\n用不用hold各有好处不用的话看到序列是什么就是什么减少了思考量并且减少了按键的种类操作简单容易提升KPS有些人的40L记录就是不用Hold打出的。用Hold可以灵活地调整序列减少高重力等规则带来的难度算力足够的情况下可以达成更复杂的目标甚至反过来显著减少总按键数。",
},
{"Swap",
"交换 swap hold jiaohuan zancun",
@@ -535,27 +540,27 @@ return{
{"Misdrop",
"误 md misdrop",
"term",
"误放,就是不小心放错了地方",
"误放,就是不小心放错了地方。简称md。",
},
{"Mishold",
"误hold mh mishold",
"term",
"误hold就是不小心按到Hold导致死亡或失去PC机会等",
"误hold就是不小心按到Hold导致死亡或失去PC机会等。简称mh。",
},
{"sub",
"sub",
"term",
"在……之下\n用于表示成绩单位一般可不写比如40成绩Sub 30是秒1000行Sub 15是分钟不写项目默认是40L\n\n39.95s是Sub 4040.s不是Sub 40\n请不要使用Sub 62之类的词因为sub本身就是表示大约一分钟左右的成绩精确到5~10就可以了一般30以内的成绩用sub**的时候才会精确到1",
"在……之下\n用于表示成绩单位一般可不写比如40L成绩Sub 30是秒1000行Sub 15是分钟不写项目默认是40L\n\n39.95s是Sub 4040.**s不是Sub 40\n请不要使用Sub 62之类的词因为sub本身就是表示大约 一分钟左右的成绩精确到5~10s就可以了一般30s以内的成绩用sub** 的时候才会精确到1s",
},
{"挖掘",
"挖掘 dig downstack ds wajue",
"term",
"挖掘\n指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)。",
"指消除从场地底部进入的垃圾行(对手攻击打过来或者模式中自动生成)。",
},
{"捐赠",
"捐赠 捐献 donate juanzeng",
"term",
"捐赠\n指刻意临时堵住可以消四的洞做T-spin打出T-spin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法:有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词。",
"指刻意临时堵住可以消四的洞做T-spin打出T-spin后就会解开是比较进阶的保持/提升火力的技巧。\n不标准用法:有时候只要堵住了个坑,即使不是消四洞也会用这个词。",
},
{"欠债",
"欠债 qianzhai",
@@ -620,7 +625,7 @@ return{
{"C4W",
"连击 ·c4w center4wide",
"term",
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似\"禁招\"的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n本游戏里考虑到了平衡问题所以c4w的强度没有别的游戏那么夸张。",
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似“禁招”的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n本游戏里考虑到了平衡问题所以c4w的强度没有别的游戏那么夸张。",
},
{"N-Res",
"连击 ·residual c4w s4w",
@@ -645,7 +650,7 @@ return{
{"死亡判定",
"死亡判定 die death siwang",
"term",
"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1.新出现的方块和场地方块有重叠窒息c4w比s4w强的原因因为被打进18行都不会窒息\n2.方块锁定时完全在场地的外面\n3.所有东西的总高度超出40\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条",
"现代方块普遍使用的死亡判定:\n1. 新出现的方块和场地方块有重叠(窒息Top Outc4w比s4w强的原因因为被打进18行都不会窒息\n2. 方块锁定时完全在场地的外面Block Out\n3. 场地内现存方块总高度大于40。部分游戏可能没有这条判定而是会自动“切除”场地内所有高度大于40的部分Vanish Zone\n\n注:本游戏使用的死亡判定不包含上述的第二条和第三条",
},
{"下落速度",
"下落速度 重力 drop speed zhongli gravity",
@@ -660,17 +665,17 @@ return{
{"Finesse",
"极简操作 最简操作 finesse jijiancaozuo zuijiancaozuo",
"term",
"极简操作\n用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术大多数时候只考虑纯硬降的落点节约时间和减少Misdrop。\n\n该技能学习越早越好,建议先去找教程视频,看懂了然后自己多练习,开始以准确率第一,速度快慢不重要,熟练后自然就快了。\n\n注意本游戏使用的极简判定系统不是说完全和理论最少操作数一样而是不需要软降就能达到的位置才会按照标准出块方向和你的按键次数执行极简检测故在此不像js存在软降后误杀。但是多了一些新的条件比如【手上和Hold一样/已经按了超过3次按键后】再hold后按键次数不重置让下一块极简失误\n极简率计算:\n没有超过标准极简法操作数的为Perfect计100%超出一步为Great计50%超出两步为Bad计25%两步以上为Miss计0%其中Bad和Miss会断连\n\n20G下极简系统和0G一样工作所以得到的数值不准确参考价值偏低",
"极简操作\n用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术大多数时候只考虑纯硬降的落点节约时间和减少Misdrop。\n\n该技能学习越早越好,建议先去找教程视频,看懂了然后自己多练习,开始以准确率第一,速度快慢不重要,熟练后自然就快了。\n\n注意本游戏使用的极简判定系统不是说完全和理论最少操作数一样而是不需要软降就能达到的位置才会按照标准出块方向和你的按键次数执行极简检测故在此不像js存在软降后误杀。但是多了一些新的条件比如【手上和Hold一样/已经按了超过3次按键后】再hold后按键次数不重置让下一块极简失误\n极简率计算:\n没有超过标准极简法操作数的为Perfect计100%超出一步为Great计50%超出两步为Bad计25%两步以上为Miss计0%其中Bad和Miss会断连\n\n20G下极简系统和0G一样工作所以得到的数值不准确参考价值偏低",
},
{"科研",
"科研 keyan",
"term",
"常用语指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin本游戏中拓展了含义用于称呼几乎需要全程Spin的游戏模式。",
"常用语指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种T-spin本游戏中拓展了含义用于称呼几乎需要全程Spin的游戏模式。",
},
{"手感",
"手感 feel shougan",
"term",
"决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3)游戏设计故意的。自己适应\n(4)参数设置设置不当。去改设置\n(5)游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6)换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7)肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
"决定手感的几个主要因素:\n(1) 输入延迟受设备配置或者设备状况影响。可以重启/换设备解决\n(2) 程序运行稳定性程序设计(或者实现)得不好,时不时会卡一下。把设置画面效果拉低可能可以缓解\n(3) 游戏设计故意的。自己适应\n(4) 参数设置设置不当。去改设置\n(5) 游玩姿势姿势不当。不便用力,换个姿势\n(6) 换键位或者换设备后不适应,操作不习惯。多习惯习惯,改改设置\n(7) 肌肉疲劳反应和协调能力下降。睡一觉或者做点体育运动,过段时间(也可能要几天)再来玩",
},
{"DAS通俗",
"das arr simple",
@@ -680,7 +685,7 @@ return{
{"DAS & ARR",
"灵敏度 das arr",
"term",
"DAS系统。\n\nDASDelay-auto-shift自动加延迟具体指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARRAuto-repeat-rate自动重复速率指<每次自动移动>之间的时间\n单位都是f1帧=1/60秒\n别的游戏里用的单位可能是ms毫秒乘16.7就可得出对应数值例如4f≈67ms",
"DASDelay-auto-shift自动加延迟具体指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARRAuto-repeat-rate自动重复速率指<每次自动移动>之间的时间\n单位都是f1帧=1/60秒\n别的游戏里用的单位可能是ms毫秒乘16.7就可得出对应数值例如4f≈67ms",
},
{"DAS调节",
"调节 das arr tuning",
@@ -705,12 +710,12 @@ return{
{"Bag7出块",
"bag出块 bag7bag",
"term",
"bag7\n一种出块方式现代方块普遍使用该规则开局起每7个块是7种形状各出现一次避免了很久不出某个块和某个块来得特别多是一些现代方块战术的基础\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ",
"一种出块方式现代方块普遍使用该规则开局起每7个块是7种形状各出现一次避免了很久不出某个块和某个块来得特别多是一些现代方块战术的基础\n\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ",
},
{"His出块",
"his出块 history",
"term",
"一种的出块方式例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的Next的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进大大减小了连续出几个SZ洪水的概率。",
"一种的出块方式例如His4 Roll6 (h4r6)就是在随机生成新的 Next 的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\n本游戏的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进大大减小了连续出几个SZ洪水的概率。",
},
{"HisPool出块",
"hisPool出块 history pool",
@@ -720,7 +725,7 @@ return{
{"bagES出块",
"bages出块",
"term",
"该词仅在本游戏内使用Bag Easy-Startbag简单开局bag算法的分支开局第一包的第一块不会是S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H",
"该词仅在本游戏内使用Bag Easy-Startbag简单开局bag 算法的分支开局第一包的第一块不会是S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H",
},
{"Reverb出块",
"reverb出块",
@@ -730,7 +735,7 @@ return{
{"Hypertap",
"超连点 hypertap",
"term",
"快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动主要在经典块的高难度下因为das不可调而且特别慢高速下很容易md导致失败此时手动连点就比自动移动更快或者受特殊情况限制不适合用自动移动时使用。会使用这个技术的人称为“Hypertapper”",
"快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动主要在经典块的高难度下因为das不可调而且特别慢高速下很容易md导致失败此时手动连点就比自动移动更快或者受特殊情况限制不适合用自动移动时使用。会使用这个技术的人称为“Hypertapper”tapper。",
},
{"TOP攻击表",
"攻击表 top attack",
@@ -750,7 +755,7 @@ return{
{"C2踢墙",
"c2踢墙 kick",
"term",
"左下右下左2右2\n(任何方块的任何旋转都使用这个表)",
"左下右下左2右2\n(任何方块的任何旋转都使用这个表)",
},
{"堆叠",
"堆叠 duidie stack",
@@ -765,22 +770,22 @@ return{
{"三旋",
"三旋 sanxuan",
"term",
"指能够使用顺+逆时针+180º旋转三个旋转键的技术任何方块放哪只需要旋转一次即可Spin不算\n但由于只有部分游戏有180º旋转所以改操作并不通用,而且对速度提升的效果不如从单旋转双旋显著,不追求极限速度的玩家可不学",
"指能够使用顺+逆时针+180°旋转三个旋转键的技术任何方块放哪只需要旋转一次即可Spin不算\n但由于只有部分游戏有180°旋转所以改操作并不通用,而且对速度提升的效果不如从单旋转双旋显著,不追求极限速度的玩家可不学",
},
{"干旱",
"干旱 drought ganhan",
"term",
"指长时间不来I方块长条,但在现代方块使用的Bag7出块规则下干旱几乎不可能平均7块就会有一个I理论极限两个I最远中间隔12块",
"经典块术语,指长时间不来I方块长条现代方块使用的Bag7出块规则下干旱几乎不可能平均7块就会有一个I理论极限两个I最远中间隔12块",
},
{"骨块",
"gukuai bone tgm",
"term",
"最早的方块游戏使用的方块样式。\n很久以前的电脑没有可以显示复杂图案的屏幕,只能往上打字,所以一格方块用两个方括号[ ]表示,长得像骨头所以叫骨块。\n基于骨块的特点,本游戏把骨块重新定义为,“所有形状使用的同一个比较花眼的贴图”,不同的皮肤有不同的骨块样式。",
"最早的方块游戏使用的方块样式。\n很久以前的电脑没有可以显示复杂图案的屏幕,只能往上打字,所以一格方块用两个方括号[ ]表示,长得像骨头所以叫骨块。\n基于骨块的特点,本游戏把骨块重新定义为,“所有形状使用的同一个比较花眼的贴图”,不同的皮肤有不同的骨块样式。",
},
{"场地重力",
"zhongli liansuo cascade chain",
"term",
"由于“重力”有歧义所以本词典里称为场地重力,也有重力连锁等叫法\n部分游戏的部分模式可能包含此规则。此规则下玩家的四格方块四个方向有连接关系连起来的几个格整体会受到重力影响悬空了会往下落。在这个规则下可以构造复杂的连锁消除一个主打连锁消除对战的游戏是Qudra老游戏现在基本没人玩",
"由于“重力”有歧义所以本词典里称为场地重力,也有重力连锁等叫法。)\n部分游戏的部分模式可能包含此规则。此规则下玩家的四格方块四个方向有连接关系连起来的几个格整体会受到重力影响悬空了会往下落。在这个规则下可以构造复杂的连锁消除一个主打连锁消除对战的游戏是Qudra老游戏现在基本没人玩",
},
{"MPH模式",
"mph",
@@ -812,87 +817,87 @@ return{
{"DT炮",
"dt炮",
"setup",
"Double-Triple Cannon"..HDwiki,
"Double-Triple Cannon.\n"..HDwiki,
HDsearch.."dt",
},
{"DTPC",
"dtpc",
"setup",
"DT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
"DT炮一个能接PC的分支\n"..HDwiki,
HDsearch.."dt",
},
{"BT炮",
"bt炮",
"setup",
"β炮Beta炮"..HDwiki,
"β炮Beta炮\n"..HDwiki,
HDsearch.."bt_cannon",
},
{"BTPC",
"btpc",
"setup",
"BT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
"BT炮一个能接PC的分支\n"..HDwiki,
HDsearch.."bt_cannon",
},
{"DDPC",
"ddpc",
"setup",
"开局TSD的一个能接Double-Double-PC的分支"..HDwiki,
"开局TSD的一个能接Double-Double-PC的分支\n"..HDwiki,
HDsearch.."TKI_3_Perfect_Clear",
},
{"QT炮",
"qt炮",
"setup",
"QT炮细节未知",
"QT炮细节未知",
},
{"MT",
"mt",
"setup",
"Mini-Triple\n一个TSM+TST的结构",
"Mini-Triple\n一个TSM+TST的结构",
HDsearch.."mt",
},
{"狼月炮",
"狼月炮 wolfmoon",
"setup",
"狼月炮"..HDwiki,
"狼月炮\n"..HDwiki,
HDsearch.."wolfmoon_cannon",
},
{"ASC",
"asc",
"setup",
"ASC开局细节未知",
"ASC开局细节未知",
},
{"Sewer",
"sewer",
"setup",
"Sewer开局"..HDwiki,
"Sewer开局\n"..HDwiki,
HDsearch.."sewer",
},
{"TKI",
"tki",
"setup",
"TKI开局\n有两种解释一个是TSD开局另一个是Cspin开局。"..HDwiki,
"TKI开局\n有两种解释一个是TSD开局另一个是Cspin开局。\n"..HDwiki,
HDsearch.."tki",
},
{"God Spin",
"god",
"setup",
"God Spin\nwindkey发明的一个观赏性很强但实战没啥用的炫酷特殊T2+T3开局定式。"..HDwiki,
"God Spin\nwindkey发明的一个观赏性很强但实战没啥用的炫酷特殊T2+T3开局定式。\n"..HDwiki,
HDsearch.."godspin",
},
{"信天翁",
"信天翁 xintianweng",
"setup",
"一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局",
"一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局",
},
{"鹈鹕",
"鹈鹕 tihu",
"setup",
"一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用",
"一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用",
},
{"七巧板",
"七巧板 qiqiaoban",
"setup",
"一种极大概率能摆出来并且很大概率能做到PC的定式本游戏中的pc练习中空出不规则区域的那个就是七巧板",
"一种极大概率能摆出来并且很大概率能做到PC的定式本游戏中的pc练习中空出不规则区域的那个就是七巧板",
},
--形状
@@ -904,58 +909,58 @@ return{
{"Cspin",
"cspin",
"pattern",
"JL脚对脚立起来形成一个C形缺口做适当的填充后可以打T3+T2"..HDwiki,
"JL脚对脚立起来形成一个C形缺口做适当的填充后可以打T3+T2\n"..HDwiki,
HDsearch.."c-spin",
},
{"STSD",
"stsd",
"pattern",
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状\n如果垃圾行正好空在STSD正下方会暴毙。"..HDwiki,
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状\n如果垃圾行正好空在STSD正下方会暴毙。\n"..HDwiki,
HDsearch.."stsd",
},
{"STMB",
"stmb",
"pattern",
"STMB cave\n在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状"..HDwiki,
"STMB cave\n在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状\n"..HDwiki,
HDsearch.."stmb_cave",
},
{"LST堆叠",
"lst",
"pattern",
"一种不断b2b一直做T2的堆叠方法"..HDwiki,
"一种不断b2b一直做T2的堆叠方法\n"..HDwiki,
HDsearch.."st_stacking",
},
{"汉堡包",
"汉堡包 hamburger hanbaobao",
"pattern",
"一种边缘捐T不影响消四的堆叠法"..HDwiki,
"一种边缘捐T不影响消四的堆叠法\n"..HDwiki,
HDsearch.."hamburger",
},
{"皇家十字",
"皇家十字 imperial cross huangjiashizi",
"pattern",
"在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2的形状"..HDwiki,
"在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2的形状\n"..HDwiki,
HDsearch.."imperial_cross",
},
{"雨宫炮",
"雨宫炮 yugong",
"pattern",
"一种捐T2后可消四的形状常见于DT的一个分支",
"一种捐T2后可消四的形状常见于DT的一个分支",
},
{"千鸟格子",
"千鸟格子 qianniaoge",
"pattern",
"一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状",
"一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状",
},
{"六巧板",
"六巧板 liuqiaoban",
"pattern",
"一种常用于增加中局PC概率的形状本游戏中的PC练习中空出4×4方形区域就是六巧板",
"一种常用于增加中局PC概率的形状本游戏中的PC练习中空出4×4方形区域就是六巧板",
},
{"绯红之王",
"绯红之王 feihongzhiwang",
"pattern",
"在STSD上叠若干个T3的形状",
"在STSD上叠若干个T3的形状",
},
--其他
@@ -986,37 +991,37 @@ return{
{"重置设置",
"reset setting chongzhi qingkong shezhi",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/setting\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/setting并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,进入设置菜单再退出即可恢复文件",
},
{"重置统计数据",
"reset statistic data chongzhi tongji shuju",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/data\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/data并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并触发结算即可恢复文件",
},
{"重置解锁状态",
"reset unlock chongzhi qingkong jiesuo",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/unlock\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/unlock并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,刷新任意一个模式在地图上的状态即可恢复文件",
},
{"重置本地排行榜",
"reset chongzhi paihangbang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s record\"并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
"前往控制台输入rm -s record并回车\n需要重启游戏生效,若反悔,玩一局并更新模式排行榜即可恢复对应模式的单个排行榜文件",
},
{"删除键位",
"reset virtualkey",
"command",
"前往控制台输入\"rm conf/键位文件\"并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
"前往控制台输入rm conf/键位文件并回车\n键盘是key虚拟按键是virtualkey虚拟按键预设是vkSave12\n前两者重启生效,若反悔,进入对应的设置菜单再返回即可恢复文件",
},
{"删除录像",
"reset replay luxiang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s replay\"并回车\n立即生效",
"前往控制台输入rm -s replay并回车\n立即生效",
},
{"删除缓存",
"reset cache huancun touxiang",
"command",
"前往控制台输入\"rm -s cache\"并回车\n立即生效",
"前往控制台输入rm -s cache并回车\n立即生效",
},
--英文
@@ -1033,94 +1038,94 @@ return{
{"TAS",
"tas",
"english",
"Tool-Assisted SpeedrunSupergaming\n使用特殊工具在不破坏游戏规则(允许超越人类操作,只是在程序层面不作弊)进行的游戏\n一般用于冲击理论值或者达成各种有趣的目标用来观赏\n本游戏中内置了非常简单的TAS工具",
"Tool-Assisted SpeedrunSupergaming\n使用特殊工具在不破坏游戏规则(允许超越人类操作,只是在程序层面不作弊)进行的游戏\n一般用于冲击理论值或者达成各种有趣的目标用来观赏\n本游戏中内置了非常简单的TAS工具",
},
{"AFK",
"afk",
"english",
"Away from keyboard\n一段时间不接触键盘,就是不玩一段时间,可以缓解手部疲劳,休息好之后马上破纪录也是可能的",
"Away from keyboard\n一段时间不接触键盘,就是不玩一段时间,可以缓解手部疲劳,休息好之后马上破纪录也是可能的",
},
--人物
{"吉备宏纯",
"吉备宏纯 hebomai hbm jibei",
"name",
"一流玩家在最强大脑上以3:0击败模电",
"一流玩家在最强大脑上以3:0击败模电",
},
{"雨宫太阳",
"雨宫太阳 amemiya taiyou yugong",
"name",
"一流玩家曾获得PPT的Swap模式冠军",
"一流玩家曾获得PPT的Swap模式冠军",
},
{"Ajanba",
"ajanba ajb",
"name",
"一流玩家,得过jscup冠军",
"一流玩家,得过Jscup冠军",
},
{"Blink",
"blink",
"name",
"一流玩家,很强",
"一流玩家,很强",
},
{"Doremy",
"哆来咪 doremy 123",
"name",
"一流玩家,雨宫说他是世界第二",
"一流玩家,雨宫说他是世界第二",
},
{"Dr.Ocelot",
"drocelot",
"name",
"国外方块游戏开发者独自开发了Tetra Legends\n\n和Mine一起开发了Tetra Online质量欠佳的半成品上架Steam后受到大量圈内人士批评但都虚心采纳并修改",
"国外方块游戏开发者独自开发了Tetra Legends\n\n和Mine一起开发了Tetra Online 质量欠佳的半成品上架 Steam 后受到大量圈内人士批评(但都虚心采纳并修改)。",
},
{"Firestorm",
"firestorm fst",
"name",
"一流玩家,得过jscup冠军",
"一流玩家,得过Jscup冠军",
},
{"Furea",
"furea fuleiya jk",
"name",
"一流玩家,ppt的40L和ultra的WR保持者",
"一流玩家,PPT的40L和Ultra的WR保持者",
},
{"Iljain",
"iljain yijianlian",
"name",
"一流玩家得过C2 rank1",
"一流玩家得过C2 Rank1",
},
{"Jonas",
"jonas",
"name",
"经典块一流玩家曾经的经典块第一CTWC4连冠\n\n1981-2021",
"经典块一流玩家曾经的经典块第一CTWC4连冠\n(1981-2021)",
},
{"Joseph",
"joseph",
"name",
"经典块一流玩家CTWC连冠多项任天堂方块记录保持者",
"经典块一流玩家CTWC连冠多项任天堂方块记录保持者",
},
{"Kazu",
"kazu mdking",
"name",
"(也叫\"GAMEOVER\", \"GAMAOVER\", \"GAME_OVER_RETRY\")\n\n一流玩家以熟练md转捐赠闻名",
"(也叫GAMEOVER” “GAMAOVER” “GAME_OVER_RETRY”)\n一流玩家以熟练md转捐赠闻名",
},
{"Microblizz",
"microblizz",
"name",
"一流玩家曾经的世界40L WR",
"一流玩家曾经的世界40L WR",
},
{"Vince",
"vincehd",
"name",
"一流玩家,上任世界最速保持者(无延迟方块)",
"一流玩家,上任世界最速保持者(无延迟方块)",
},
{"Wumbo",
"wumbo wangbo",
"name",
"一流玩家有名的爱在对战用开局c4w的世界级玩家别的能力也很强只是喜欢开局c4w而已所以名声不太好\n因为名字读音酷似王勃就得了个王勃的外号",
"一流玩家有名的爱在对战用开局c4w的世界级玩家别的能力也很强只是喜欢开局c4w而已所以名声不太好\n因为名字读音酷似王勃就得了个王勃的外号",
},
{"Yakine",
"yakine heshui",
"name",
"一流玩家有名的花式Tspin选手实战压力不大的时候常常做出一些很神仙的高空捐赠jstris的20TSD速度榜全球第三名并且没有使用定式前两名都用了LST故群友戏称yakine捐T如喝水",
"一流玩家有名的花式T-spin选手实战压力不大的时候常常做出一些很神仙的高空捐赠Jstris的20TSD速度榜全球第三名并且没有使用定式前两名都用了LST故群友戏称Yakine捐T如喝水",
},
{"小Z",
@@ -1131,32 +1136,32 @@ return{
{"MrZ",
"mrz zjiang ddd 026 t626",
"name",
"【研究群】「T026」\n4025.95MPH4057排世界第8JstrisTETR.IO段位XTGM3WShirase金1300通关\n这个游戏的作者!",
"【研究群】「T026」\n40L 25.95sMPH40L 57s排世界第8JstrisTETR.IO段位XTGM3WShirase金1300通关\n这个游戏的作者",
"https://space.bilibili.com/225238922",
},
{"Circu1ation",
"circu1ation",
"name",
"一流玩家国内第一个40行sub20的玩家TETR.IO段位X",
"一流玩家国内第一个40L Sub20的玩家TETR.IO段位X",
"https://space.bilibili.com/557547205",
},
{"Farter",
"farteryhr pi TTT t000",
"name",
"【研究群】「TTTT」\n4026.193\nCN块圈元老之一《T-ex》和《屁块》的作者",
"【研究群】「TTTT」\n40L 26.193s\nCN块圈元老之一《T-ex》和《屁块》的作者",
"https://space.bilibili.com/132966",
},
{"Teatube",
"teatube ttb chaguan chanaiye sifangchaye t022",
"name",
"【研究群】「T022」\n4033 top数据高峰约50L70A\n研究群管理,探索群群主,茶服服主,人形方块百科史书,现中文方块维基主催\n自2011年正式加入CN方块社区以来以探索方块有趣的思想作为主动力茶茶今天也在茶馆里当着茶房管理员——\n\n其他名称TTB永远旋转的炸弹茶乃叶四方茶叶\n明明茶管是蓝孩子却被群友叫茶娘…怎么想都很奇怪啊!嘛大家喜欢的话就随便啦——",
"【研究群】「T022」\n40L 33s top数据高峰约50L70A\n研究群管理,探索群群主,茶服服主,人形方块百科史书,现中文方块维基主催\n自2011年正式加入CN方块社区以来以探索方块有趣的思想作为主动力茶茶今天也在茶馆里当着茶房管理员——\n\n其他名称TTB永远旋转的炸弹茶乃叶四方茶叶\n明明茶管是蓝孩子却被群友叫茶娘…怎么想都很奇怪啊!嘛大家喜欢的话就随便啦——",
"https://space.bilibili.com/834903",
},
{"Sniraite",
"sniraite shege 11renpc t024",
"name",
"【研究群】「T024」\n40Sub 23\n国内一流方块玩家,应该是大陆最速",
"【研究群】「T024」\n40L Sub 23\n国内一流方块玩家,应该是大陆最速",
"https://space.bilibili.com/561589",
},
{"xb",
@@ -1174,13 +1179,13 @@ return{
{"gggf",
"xiaoqi kissne gggf t127",
"name",
"【研究群】「T127」\n4022.677手机25.483tetr.io段位X\n20G规则国内一流玩家拿到了TGM3几乎全部的最终成就全世界都没几个\n其他名称:小柒 kissne 127\n还是车车人几个正作成绩永EX NM 1B FS 风L NM",
"【研究群】「T127」\n40L 22.677s手机25.483tetr.io段位X\n20G规则国内一流玩家拿到了TGM3几乎全部的最终成就全世界都没几个\n其他名称:小柒 kissne 127\n还是车车人几个正作成绩永EX NM 1B FS 风L NM",
"https://space.bilibili.com/287769888",
},
{"蕴空之灵",
"蕴空之灵 ykzl yunkongzhiling niao bird t196",
"name",
"【研究群】「T196」\n4033\nvup效率之光不能吃辣\n常用定式:信天翁 tki3 开局pc",
"【研究群】「T196」\n40L 33s\nvup效率之光不能吃辣\n常用定式:信天翁 tki3 开局pc",
"https://space.bilibili.com/9964553",
},
{"口〇口",
@@ -1204,7 +1209,7 @@ return{
{"他天一",
"他天一 tty tatianyi hydrofierus t512",
"name",
"【研究群】「T512」\n其他名称Hydrofierus\n4022.72io段位X\nC2/SRS对战水平国内一流\n常用定式tki 开局pc",
"【研究群】「T512」\n其他名称Hydrofierus\n40L 22.72sio段位X\nC2/SRS对战水平国内一流\n常用定式tki 开局pc",
"https://space.bilibili.com/3895759",
},
{"Mars608",
@@ -1216,7 +1221,7 @@ return{
{"Mifu",
"mifu swl nanmaomao t616",
"name",
"【研究群】「T616」\n4032\nvupmiya的哥哥",
"【研究群】「T616」\n40L 32s\nvupmiya的哥哥",
"https://space.bilibili.com/109356367",
},
{"ZXC",
@@ -1240,7 +1245,7 @@ return{
{"Diao",
"diao mengxin t872",
"name",
"【研究群】「T872」\n(但这人老故意空着群名片啥都不写),一流对战选手,得过jscup亚军ttt冠军HDO XII冠军\n有大量曾用名nmdtql/diao/nanami等还有一大堆高仿名",
"【研究群】「T872」\n(但这人老故意空着群名片啥都不写),一流对战选手,得过Jscup亚军TTT冠军HDO XII冠军\n有大量曾用名nmdtql/diao/nanami等还有一大堆高仿名",
"https://space.bilibili.com/471341780",
},
{"思竣",
@@ -1258,13 +1263,13 @@ return{
{"Particle_G",
"particleg t1080",
"name",
"【研究群】「T1080」\n4059.4\nTechmino后端服务器主要开发人员",
"【研究群】「T1080」\n40L 59.4s\nTechmino后端服务器主要开发人员",
"https://space.bilibili.com/3306106",
},
{"琳雨空",
"琳雨空 linyukong t1505",
"name",
"【研究群】「T1505」\n4038.3五连块S黑屏隐形S世界首位",
"【研究群】「T1505」\n40L 38.3s五连块S黑屏隐形S世界首位",
"https://space.bilibili.com/263909369",
},
{"子心",