diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index 23467ab4..29fd7e06 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -1,7 +1,7 @@ return STRING.split([=[ 未来模式: - 无尽PC挑战; 简单极简练习; 任务生存; 对称; 无摩擦; 连击练习; 拼方形; 限高无尽挖掘 - 极简教程/考试; 大爆炸; 音游模式; 跑酷; 术语问答; 养成玩法; 收集向抽奖玩法 + 无尽PC挑战; 任务生存; 对称; 无摩擦; 连击练习; 拼方形; 限高无尽挖掘 + 极简教程/考试; 大爆炸; 音游模式; 术语问答 OSD; 强制Misdrop; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube) 未来大游戏: puyo; 花仙子方块; 2048; 泡泡龙 @@ -13,7 +13,7 @@ return STRING.split([=[ 连连看; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管 其他未来内容: XRS; 移动n格+硬降复合操作键; 更好的手柄支持 - 自适应UI; 高级自定义序列 + 自适应UI; 高级自定义序列; 对战结束后展示数据和排行 重做模式选择UI, MOD的UI, 自定义游戏UI 区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙) 更复杂的垃圾行(数量/等待时间/抵消倍率/洞数/连接/炸弹/厚度) @@ -21,6 +21,7 @@ return STRING.split([=[ DAS系统和Deepdrop系统更细节的选项; spike计数器; 攻击总缓冲显示 成就系统; 更强的主题系统; 多方块; 3D背景 可选虚拟按键颜色; 工程编译到字节码; task-Z(新AI) + 等级系统; 收集向抽奖玩法 录像回放菜单; 跳帧开关; 教学关; 超60帧; 热更新 0.14.6: 午 Noon @@ -31,6 +32,7 @@ return STRING.split([=[ 新BGM:Hope(用于master-ex) 新背景:Blockfall(用于无尽和自定义游戏默认) 新背景:Blockspace(用于master-ex) + 旧皮肤:Matte(MrZ) 自定义游戏菜单新增重置按钮 自定义场地三个鼠标键均可自定义颜色 改动: