新增virtualKey模块整理虚拟按键相关代码,整理代码
This commit is contained in:
@@ -5,10 +5,7 @@ local tc=love.touch
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local sin=math.sin
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local SCR=SCR
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local VK=virtualkey
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local onVirtualkey=onVirtualkey
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local pressVirtualkey=pressVirtualkey
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local updateVirtualkey=updateVirtualkey
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local VK=VK
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local noTouch,noKey=false,false
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local touchMoveLastFrame=false
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@@ -34,16 +31,16 @@ end
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function scene.touchDown(x,y)
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if noTouch then return end
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local t=onVirtualkey(x,y)
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local t=VK.on(x,y)
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if t then
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PLAYERS[1]:pressKey(t)
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pressVirtualkey(t,x,y)
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VK.touch(t,x,y)
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end
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end
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function scene.touchUp(x,y)
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if noTouch then return end
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local t=onVirtualkey(x,y)
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local t=VK.on(x,y)
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if t then
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PLAYERS[1]:releaseKey(t)
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end
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@@ -56,8 +53,9 @@ function scene.touchMove()
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for i=#L,1,-1 do
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L[2*i-1],L[2*i]=SCR.xOy:inverseTransformPoint(tc.getPosition(L[i]))
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end
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for n=1,#VK do
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local B=VK[n]
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local keys=VK.getKeys
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for n=1,#keys do
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local B=keys[n]
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if B.ava then
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for i=1,#L,2 do
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if(L[i]-B.x)^2+(L[i+1]-B.y)^2<=B.r^2 then
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@@ -75,8 +73,9 @@ function scene.keyDown(key)
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if k>0 then
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if noKey then return end
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PLAYERS[1]:pressKey(k)
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VK[k].isDown=true
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VK[k].pressTime=10
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local vk=VK.getKeys()[k]
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vk.isDown=true
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vk.pressTime=10
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else
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restart()
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end
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@@ -90,7 +89,7 @@ function scene.keyUp(key)
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if k then
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if k>0 then
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PLAYERS[1]:releaseKey(k)
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VK[k].isDown=false
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VK.release(k)
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end
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elseif key=="back"then
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pauseGame()
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@@ -102,8 +101,7 @@ function scene.gamepadDown(key)
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if k then
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if k>0 then
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PLAYERS[1]:pressKey(k)
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||||
VK[k].isDown=true
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VK[k].pressTime=10
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VK.press(k)
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||||
else
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||||
restart()
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||||
end
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@@ -117,7 +115,7 @@ function scene.gamepadUp(key)
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if k then
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if k>0 then
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PLAYERS[1]:releaseKey(k)
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VK[k].isDown=false
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VK.release(k)
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||||
end
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||||
elseif key=="back"then
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pauseGame()
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@@ -138,10 +136,10 @@ function scene.update(dt)
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if key==0 then--Just wait
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elseif key<=32 then--Press key
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P1:pressKey(key)
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pressVirtualkey(key)
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VK.press(key)
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elseif key<=64 then--Release key
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P1:releaseKey(key-32)
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VK[key-32].isDown=false
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VK.release(key-32)
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end
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_=_+2
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end
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@@ -149,7 +147,7 @@ function scene.update(dt)
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end
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touchMoveLastFrame=false
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updateVirtualkey()
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VK.update()
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--Update players
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for p=1,#PLAYERS do PLAYERS[p]:update(dt)end
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@@ -183,7 +181,7 @@ function scene.draw()
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end
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--Virtual keys
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drawVirtualkeys()
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VK.draw()
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--Attacking & Being attacked
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if GAME.modeEnv.royaleMode then
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