From 97fd1721c5e1d35cdb8cf29da9eeacc331d32758 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ_26 <1046101471@qq.com> Date: Fri, 13 May 2022 21:40:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=B8=AD=E6=96=87=E8=AF=8D=E5=85=B8=E6=96=B0?= =?UTF-8?q?=E5=A2=9Etiming=E8=AF=8D=E6=9D=A1?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- parts/language/dict_zh.lua | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/parts/language/dict_zh.lua b/parts/language/dict_zh.lua index eca0bcf5..59bc03d8 100644 --- a/parts/language/dict_zh.lua +++ b/parts/language/dict_zh.lua @@ -674,8 +674,8 @@ return{ "term", "欠债\n指必须完全堆好才能开始转下T旋打出攻击,堆完之前T下不去的形状。对战实战中如果要做此类(中局)定式时一定要观察对手情况确保自己安全,不然可能被半途打死\n\n一般只用来描述类似双T3/T3塔的大型组合炮,堆完之前完全不能打出攻击。", }, - {"攻守", - "gong shou", + {"攻防", + "gongfang gongshou", "term", "攻击指通过消除给对手发送垃圾行;\n防御(相杀)指别人打过来攻击之后用攻击抵消;\n反击指抵消/吃下所有攻击后打出攻击。\n\n注:大多数方块游戏的攻防是1:1的,4行攻击抵消对手的4行攻击。", }, @@ -1229,6 +1229,11 @@ return{ "english", "Away from keyboard\n一段时间不接触键盘,就是不玩一段时间,可以缓解手部疲劳,休息好之后马上破纪录也是可能的。", }, + {"Timing", + "timing shiji fanji", + "term", + "Time作动词时的动名词形式,意为抓时机。在方块中往往指根据双方形势选择打出攻击的时机,和要不要故意吃下对手的攻击防止抵消,然后再把自己的攻击打过去。可以一定程度上提高对战的优势,但对于新人来说连自己场地都看不明白还看啥对面,有时间分析形势不如提速提效来得更好。", + }, --人物 {"注[2]",