新增模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
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@@ -4,6 +4,7 @@ return{
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life=2,
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drop=60,lock=60,
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freshLimit=15,
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bufferLimit=20,
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bg='bg2',bgm='race',
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},
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pauseLimit=true,
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@@ -4,6 +4,7 @@ return{
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life=2,
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drop=60,lock=60,
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freshLimit=15,
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bufferLimit=20,
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bg='bg2',bgm='race',
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||||
},
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pauseLimit=true,
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@@ -4,6 +4,7 @@ return{
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life=2,
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drop=60,lock=60,
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freshLimit=15,
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bufferLimit=20,
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bg='bg2',bgm='battle',
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||||
},
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pauseLimit=true,
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||||
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@@ -4,6 +4,7 @@ return{
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life=2,
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drop=60,lock=60,
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freshLimit=15,
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||||
bufferLimit=20,
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bg='bg2',bgm='race',
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||||
},
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||||
pauseLimit=true,
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||||
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@@ -4,6 +4,7 @@ return{
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||||
life=2,
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||||
drop=60,lock=60,
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freshLimit=15,
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||||
bufferLimit=20,
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||||
bg='bg2',bgm='battle',
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||||
},
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||||
pauseLimit=true,
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@@ -48,6 +48,7 @@ return{
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noTele=false,
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visible='show',
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freshLimit=1e99,easyFresh=true,
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bufferLimit=1e99,
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fkey1=false,
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keyCancel={},
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@@ -365,8 +365,8 @@ end
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function Player:receive(A,send,time,line)
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self.lastRecv=A
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local B=self.atkBuffer
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if B.sum<26 then
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if send>26-B.sum then send=26-B.sum end
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if send+B.sum>self.gameEnv.bufferLimit then send=self.gameEnv.bufferLimit-B.sum end
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if send>0 then
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local m,k=#B,1
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while k<=m and time>B[k].countdown do k=k+1 end
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for i=m,k,-1 do
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