From 8e4d6e2bda36d90e4636f982fe10de0c2ad1a222 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MrZ626 <1046101471@qq.com> Date: Thu, 8 Oct 2020 19:59:35 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=AF=8D=E5=85=B8=E4=BD=BF=E7=94=A8=E5=85=A8?= =?UTF-8?q?=E8=A7=92=E9=80=97=E5=8F=B7=EF=BC=8Ctips=E8=B0=83=E6=95=B4?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- document/dict.lua | 885 +++++++++++++++++++--------------------------- parts/getTip.lua | 24 +- 2 files changed, 367 insertions(+), 542 deletions(-) diff --git a/document/dict.lua b/document/dict.lua index bd1ca83e..28e1fc6e 100644 --- a/document/dict.lua +++ b/document/dict.lua @@ -1,1126 +1,949 @@ return{ - { - "新人须知", + {"新人须知", "xinren new noob readme", "help", - "给想入圈的新人:\n两大根本原则:\n1.选手感好的版本(top/jstris/tetrjs/tech),别用编程练习渣版本\n2.踏实打好基础(next预判稳定消四),别只想着炫酷T旋\n两大主要技巧:\n1.熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作\n2.提前计算好下一块能放哪\n(推荐阅读专栏)一位块圈dalao给新人的话\n\n[请点击上面的 打开链接 按钮]", + "给想入圈的新人:\n\t两大根本原则:\n\t\t1.选手感好的版本(top/jstris/tetrjs/tech),别用编程练习渣版本\n\t\t2.踏实打好基础(next预判稳定消四),别只想着炫酷T旋\n\t两大主要技巧:\n\t\t1.熟悉初始位置以及到各个位置的初始操作\n\t\t2.提前计算好下一块能放哪\n(推荐阅读专栏)一位块圈dalao给新人的话\n\n[请点击上面的 打开链接 按钮]", "http://bilibili.com/read/cv2352939", }, - 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"全平台网页对战方块点击即玩,(服务器在国外可能很卡)", + "全平台网页对战方块点击即玩(服务器在国外可能很卡)", "http://jstris.jezevec10.com", }, - { - "Tetr.io", + {"Tetr.io", "io tetrio", "game", - "炫酷在线对战方块点击即玩(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)(服务器在国外,可能超级慢甚至打不开)", + "炫酷在线对战方块点击即玩(推荐使用电脑,移动设备需要外接键盘)(服务器在国外,可能超级慢甚至打不开)", "http://tetr.io", }, - { - "World Wide Combo", + {"World Wide Combo", "wwc worldwidecombo", "game", - "网页全世界匹配制1对1方块点击即玩", + "网页全世界匹配制1对1方块点击即玩(服务器在国外可能很卡)", "http://worldwidecombos.com", }, - { - "Tetris Friends", + {"Tetris Friends", "tf tetrisfriends", "game", - "一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台", + "一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台", }, - { - "TGM", + {"TGM", "tgm tetrisgrandmaster", "game", - "一个街机平台方块系列,S13/GM等称号出自该系列,可以在win平台运行", + "一个街机平台方块系列,S13/GM等称号出自该系列,可以在win平台运行", }, - { - "DTET", + {"DTET", "dtet", "game", - "一个win平台方块,基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统,手感非常好,但是除了键位都不可自定义,能习惯经典出块方向的玩家可以玩(就是有点难找到,找到了可能还要自己装缺了的dll文件)", + "一个win平台方块,基于经典规则加入了20G和一个很强大的旋转系统,手感非常好,但是除了键位都不可自定义,能习惯经典出块方向的玩家可以玩(就是有点难找到,找到了可能还要自己装缺了的dll文件)", }, - { - "Heboris", + {"Heboris", "hb heboris", "game", - 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"Half-PC,PC(全消)的外延,如果去掉消除部分之下的场地后上面部分是一个PC,那么这个消除就是半PC,打出一些攻击(仅Tech中有)", + "Half-PC,PC(全消)的外延,如果去掉消除部分之下的场地后上面部分是一个PC,那么这个消除就是半PC,打出一些攻击(仅Tech中有)。", }, - { - "TSS", - "tss t1", + {"TSS", + "tss t1 tspin", "term", - "T-spin single,指T方块spin消1行", + "T-spin single,指T方块spin消1行。", }, - { - "TSD", - "tsd t2", + {"TSD", + "tsd t2 tspin", "term", - "T-spin double,指T方块spin消2行", + "T-spin double,指T方块spin消2行。", }, - { - "TST", - "tst t3", + {"TST", + "tst t3 tspin", "term", - "T-spin triple,指T方块spin消3行", + "T-spin triple,指T方块spin消3行。", }, - { - "MTSS", - "mtss", + {"MTSS", + "mtss tspin", "term", - "mini T-spin single,指T方块mini spin消1行(不同游戏判定不一样)", + "mini T-spin single,指T方块mini spin消1行(不同游戏判定不一样)。", }, - { - "MTSD", - "mtsd", + {"MTSD", + "mtsd tspin", "term", - "mini T-spin double,指T方块mini spin消2行(仅部分游戏内存在且判定不一样)", + "mini T-spin double,指T方块mini spin消2行(仅部分游戏内存在且判定不一样)。", }, - { - "Single", + {"Single", "single xiaoyi", "term", "一次消了一行的意思", }, - { - "Double", + {"Double", "double xiaoer", "term", "一次消了两行的意思", }, - { - "Triple", + {"Triple", "triple xiaosan", "term", "一次消了三行的意思", }, - { - "Techrash", + {"Techrash", "techrash xiaosi", "term", "一次消了四行的意思(Tech限定)", }, - { - "Tetris", + {"Tetris", "tetris xiaosi", "term", - "商标,Tetris游戏名,同时也是别的方块游戏里消四的名字。含义是Tetra(古希腊语 四)+Tennis(作者喜欢的运动)", + "商标,Tetris游戏名,同时也是别的方块游戏里消四的名字。\n含义是Tetra(古希腊语 四)+Tennis(作者喜欢的运动)。", }, - { - "SRS", + {"SRS", "srs rotate", "term", - "Super Rotation System,现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据旋转的方向进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞", + "Super Rotation System,现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据旋转的方向进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。", }, - { - "NRS", + {"NRS", "nrs rotate", "term", "Nintendo Rotation System", }, - { - "ARS", + {"ARS", "ars rotate", "term", "Arika/Atari Rotation System", }, - { - "DRS", + {"DRS", "drs rotate", "term", "DTET Rotation System", }, - { - "TRS", + {"TRS", "trs rotate", "term", - "Techmino Rotation System,Techmino独有的旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙,每个五联块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表", + "Techmino Rotation System,Techmino独有的旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙,每个五联块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。", }, - { - "Spin", + {"Spin", "spin", "term", - "(部分游戏中)使用旋转将方块卡进不能直接移动进入的位置,在一些规则下有攻击加成", + "(部分游戏中)使用旋转将方块卡进不能直接移动进入的位置,在一些规则下有攻击加成。", }, - { - "Allspin", + {"Allspin", "allspin", "term", - "一种规则,指所有方块的spin都有攻击力,而不止是Tspin才有攻击(Tspin only)", + "一种规则,指所有方块的spin都有攻击力,而不止是Tspin才有攻击(Tspin only)。", }, - { - "Tspin", + {"Tspin", "tspin txuan", "term", - "在官方规则中,当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转,并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气,那么这就是一个Tspin。PS:如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力", + "在官方规则中,当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转,并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气,那么这就是一个Tspin。PS:如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。", }, - { - "IRS", + {"IRS", "irs initialrotatesystem", "term", - "Initial Rotation System,提前旋转系统,提前按下旋转后方块出现就是转好的形状,有时可以避免死亡", + "Initial Rotation System,提前旋转系统,提前按下旋转后方块出现就是转好的形状,有时可以避免死亡。", }, - { - "IHS", + {"IHS", "ihs initialholdsystem", "term", - "Initial Hold System,提前Hold系统,提前按下hold后直接出现hold里的方块,有时可以避免死亡", + "Initial Hold System,提前Hold系统,提前按下hold后直接出现hold里的方块,有时可以避免死亡。", }, - { - "IMS", + {"IMS", "ims initialmovesystem", "term", - "Initial Move System,提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡", + "Initial Move System,提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡。", }, - { - "Next", + {"Next", "next yulan xiayige", "term", - "预览功能,指示后边几个块的顺序,思考这块怎么摆可以让后面轻松", + "预览功能,指示后边几个块的顺序,思考这块怎么摆可以让后面轻松。", }, - { - "Hold", + {"Hold", "hold zancun", "term", - "暂存功能,将手里的方块和hold槽中的交换,用来调整块序,不能连续使用,更容易摆出你想要的形状", + "暂存功能,将手里的方块和hold槽中的交换,用来调整块序,不能连续使用,更容易摆出你想要的形状。", }, - { - "Misdrop", + {"Misdrop", "md misdrop", "term", - "误放,就是不小心放错了地方", + "误放,就是不小心放错了地方", }, - { - "Mishold", + {"Mishold", "mh mishold", "term", - "误hold,就是不小心按到hold导致失去pc机会等", + "误hold,就是不小心按到hold导致死亡或失去pc机会等", }, - { - "sub", + {"sub", "sub", "term", - "在…之下,用于表示成绩,单位一般可不写,比如40行成绩sub30是秒,1000行sub15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95秒是sub40,40.5秒不是sub40\n请不要使用sub62之类的词,因为sub本身就是表示大约,一分钟左右精确到10就可以了,一般30秒以内的sub才会精确到1秒", + "在…之下,用于表示成绩,单位一般可不写,比如40行成绩sub30是秒,1000行sub15是分钟,不写项目默认是40L\n\n例:39.95秒是sub40,40.5秒不是sub40\n请不要使用sub62之类的词,因为sub本身就是表示大约,一分钟左右的成绩精确到10就可以了,一般30秒以内的sub才会精确到1秒。", }, - { - "mini", + {"mini", "mini", "term", - "spin附加mini后攻击会弱化,用于平衡不同难易度的tspin攻击,判定在不同游戏都不一样,而且大多数很不好理解,建议只记住常见形状即可", + "spin附加mini后攻击会弱化,用于平衡不同难易度的tspin攻击,判定在不同游戏都不一样,而且大多数很不好理解,建议只记住常见形状即可。", }, - { - "B2B", + {"B2B", "b2b btb backtoback", "term", - "Back to Back,连续打出两次特殊消行(spin和消四),中间不夹杂普通消行,可以提供额外的攻击(在tech中b2b为满贯,大满贯是b3b)", + "Back to Back,连续打出两次特殊消行(spin和消四),中间不夹杂普通消行,可以提供额外的攻击(在tech中b2b为满贯,大满贯是b3b)", }, - { - "B2B2B", + {"B2B2B", "b2b2b b3b", "term", - "b2b的加强版,缩写b3b,大量b2b后连续b2b会变成b2b2b(b3b),提供更强的攻击(仅Tech中有)", + "b2b的加强版,缩写b3b,大量b2b后连续b2b会变成b2b2b(b3b),提供更强的攻击(仅Tech中有)", }, - { - "Fin/Neo/Iso", + {"Fin/Neo/Iso", "fin neo iso", "term", - "一种特殊T2的名字,不同的游戏内的攻击可能不一样,没有特殊价值,可以不详细了解", + "一种特殊T2的名字,不同的游戏内的攻击可能不一样,没有特殊价值,可以不详细了解。", }, - { - "Donate", + {"Donate", "donate juanzeng", "term", - "捐赠,指刻意临时盖住洞去做tspin等操作来实现不断b2b的一类技巧", + "捐赠,指刻意临时盖住洞去做tspin等操作来实现不断b2b的一类技巧。", }, - { - "攻守", - "gongshou", + {"攻守", + "gong shou", "term", - "通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n注:大多游戏的攻防是1:1的,4行攻击抵消对手的4行攻击", + "通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n注:大多游戏的攻防是1:1的,4行攻击抵消对手的4行攻击", }, - { - "Side", + {"Side", "side", "term", - "在场地旁边空出n列的堆叠法,用来制造连击,对于新人是一个不错的进攻方法。但由于起楼的时候可能会被顶死而且总效率不高,导致高端玩家不会单独做wide,更可能会在中局堆好炮并且观察到对手短时间内不会打出伤害的时候可以造,用来大幅加强瞬时火力", + "在场地旁边空出n列的堆叠法,用来制造连击,对于新人是一个不错的进攻方法。但由于起楼的时候可能会被顶死而且总效率不高,导致高端玩家不会单独做wide,更可能会在中局堆好炮并且观察到对手短时间内不会打出伤害的时候可以造,用来大幅加强瞬时火力。", }, - { - "S2W", - "s2w side2wide", - "term", - "Side 2 Wide,旁边空2列", - }, - { - "S1W", + {"S1W", "s1w side2wide", "term", - "Side 1 Wide,旁边空1列", + "Side 1 Wide,旁边空1列,是传统方块游戏里常见的消四打法。\n在现代方块对战中新手可以使用,短时间能打出大量攻击,但在高手场出场率不高,因为效率低,容易被对面一波打死,故只在极少数情况合适的时候用。", }, - { - "S3W", + {"S2W", + "s2w side2wide", + "term", + "Side 2 Wide,旁边空2列,是常见的连击打法。\n难度很低,现代块对战中新手可以使用,结合hold可以很轻松地打出大连击。高手场使用不多,因为准备时间太长,会被对面提前打进垃圾行,导致连击数减少,效率也没有特别高,故一套打完也不一定能杀人。", + }, + {"S3W", "s3w side2wide", "term", - "Side 3 Wide,旁边空3列", + "Side 3 Wide,旁边空3列,不如2w常见的连击打法。能打出的连击数比2w多,但是难度偏大很容易断连。", }, - { - "S4W", + {"S4W", "s4w side4wide", "term", - "Side 4 Wide,旁边空4列,连击打法的一种,没有c4w那么不平衡,但是也减少很多游戏乐趣", + "Side 4 Wide,旁边空4列,一种连击打法,能打出很高的连击,并且准备时间比别的wide打法短,故动作快的话可以抢在对手打进垃圾之前堆很高然后打出超大连击。\n(因为可能会被提前打死,风险挺大,所以没有c4w那么不平衡)", }, - { - "C1W", + {"C1W", "c1w center1wide", "term", - "Center 1 Wide,中间空1列", + "Center 1 Wide,中间空1列,一种实战里消4同时辅助打TSD的打法,需要玩家理解<平衡法>,熟练之后可以轻松消四+T2输出,难度也不是特别大。", }, - { - "C2W", + {"C2W", "c2w center2wide", "term", - "Center 2 Wide,中间空2列", + "Center 2 Wide,中间空2列,一种连击打法", }, - { - "C3W", + {"C3W", "c3w center3wide", "term", - "Center 3 Wide,中间空3列", + "Center 3 Wide,中间空3列,一种连击打法", }, - { - "C4W", + {"C4W", "c4w center4wide", "term", - "Center 4 Wide,中间空四列,连击打法的一种,是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),可以以弱胜强(所以很不光彩,请自觉不要天天用)", + "Center 4 Wide,中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似 禁招 的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n\n本游戏里做了平衡,c4w强度没有别的游戏高,而且打的是电脑所以放心用~", }, - { - "DT炮", + {"DT炮", "dt", "term", - "Double-Triple Cannon,详细请到hd wiki查询", + "Double-Triple Cannon,详细请到HD wiki查询", }, - { - "DTPC", + {"DTPC", "dtpc", "term", - "DT炮一个能接PC的分支,详细请到hd wiki查询", + "DT炮一个能接PC的分支,详细请到HD wiki查询", }, - { - "BT炮", + {"BT炮", "bt", "term", - "β炮(Beta炮),详细请到hd wiki查询", + "β炮(Beta炮),详细请到HD wiki查询", }, - { - "BTPC", + {"BTPC", "btpc", "term", - "BT炮一个能接PC的分支,详细请到hd wiki查询", + "BT炮一个能接PC的分支,详细请到HD wiki查询", }, - { - "DDPC", + {"DDPC", "ddpc", "term", - "Double接Double接PC的开局定式,详细请到hd wiki查询", + "Double接Double接PC的开局定式,详细请到HD wiki查询", }, - { - "QT炮", + {"QT炮", "qt", "term", - "QT炮,详细请到hd wiki查询", + "QT炮,详细请到HD wiki查询", }, - { - "MT炮", + {"MT炮", "mt", "term", - "Mini-Triple炮,详细请到hd wiki查询", + "Mini-Triple炮,详细请到HD wiki查询", }, - { - "狼月炮", + {"狼月炮", "wolfmoon", "term", - "狼月炮,详细请到hd wiki查询", + "狼月炮,详细请到HD wiki查询", }, - { - "ASC", + {"ASC", "asc", "term", - "详细请到hd wiki查询", + "详细请到HD wiki查询", }, - { - "Sewer", + {"Sewer", "sewer", "term", - "详细请到hd wiki查询", + "详细请到HD wiki查询", }, - { - "TKI", + {"TKI", "tki", "term", - "TKI开局,有两种解释,详细请到hd wiki查询", + "TKI开局,有两种解释,一个是TSD开局,另一个是Cspin开局。\n详细请到HD wiki查询", }, - { - "God Spin", + {"God Spin", "god", "term", - "God Spin,一个观赏性很强,几乎没有实战意义的开局定式,详细请到hd wiki查询", + "God Spin,是windkey发明的一个观赏性很强但实战没啥用的炫酷特殊T2+T3开局定式。\n详细请到HD wiki查询", }, - { - "STSD", + {"STSD", "stsd", "term", - "Super T-spin Double,一种能做两个T2的形状,详细请到hd wiki查询", + "Super T-spin Double,一种能做两个T2的形状,详细请到HD wiki查询", }, - { - "STMB", + {"STMB", "stmb", "term", - "STMB cave,在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状,详细请到hd wiki查询", + "STMB cave,在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状,详细请到HD wiki查询", }, - { - "Cspin", + {"Cspin", "cspin", "term", - "JL脚对脚立起来形成一个C形,缺口做适当的填充后可以打T3+T2,详细请到hd wiki查询", + "JL脚对脚立起来形成一个C形,缺口做适当的填充后可以打T3+T2,详细请到HD wiki查询", }, - { - "LST堆叠", + {"LST堆叠", "lst", "term", - "一种不断b2b一直做T2的堆叠方法,详细请到hd wiki查询", + "一种不断b2b一直做T2的堆叠方法,详细请到HD wiki查询", }, - { - "雨宫炮", + {"雨宫炮", "yugong", "term", - "一种捐T2后可消四的形状,常见于DT的一个分支,详细请到hd wiki查询", + "一种捐T2后可消四的形状,常见于DT的一个分支,详细请到HD wiki查询", }, - { - "千鸟格子", + {"千鸟格子", "qianniaoge", "term", - "一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状,详细请到hd wiki查询", + "一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状,详细请到HD wiki查询", }, - { - "皇家十字", + {"皇家十字", "royale cross huangjiashizi", "term", - "在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2,详细请到hd wiki查询", + "在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2,详细请到HD wiki查询", }, - { - "汉堡包", + {"汉堡包", "hamburger hanbaobao", "term", - "一种边缘捐T不影响消四的堆叠法,详细请到hd wiki查询", + "一种边缘捐T不影响消四的堆叠法,详细请到HD wiki查询", }, - { - "六巧板", + {"六巧板", "liuqiaoban", "term", - "一种常用于增加中局PC概率的形状,详细请到hd wiki查询", + "一种常用于增加中局PC概率的形状,详细请到HD wiki查询", }, - { - "信天翁", + {"信天翁", "xintianweng", "term", - "一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局,详细请到hd wiki查询", + "一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局,详细请到HD wiki查询", }, - { - "鹈鹕", + {"鹈鹕", "tihu", "term", - "一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用,详细请到hd wiki查询", + "一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用,详细请到HD wiki查询", }, - { - "绯红之王", + {"绯红之王", "feihongzhiwang", "term", - "在STSD上叠一个T3,详细请到hd wiki查询", + "在STSD上叠一个T3,详细请到HD wiki查询", }, - { - "定式", + {"定式", "setup dingshi", "term", - "能称为定式的要尽量满足以下至少2~3条:\n能适应大多数块序\n输出高,尽量不浪费T块\n很多方块无需软降,极简操作数少\n有明确后续,分支尽量少", + "能称为定式的要尽量满足以下至少2~3条:\n能适应大多数块序\n输出高,尽量不浪费T块\n很多方块无需软降,极简操作数少\n有明确后续,分支尽量少。", }, - { - "6-3堆叠法", + {"6-3堆叠法", "63", "term", - "指左边6列右边3列的堆叠方式。在玩家有足够的计算能力后可以减少堆叠所用的按键数(反之可能甚至会增加),是主流的用于减少操作数的高端40L堆叠方式,原理跟出块位置是中间偏左有关。", + "指左边6列右边3列的堆叠方式。在玩家有足够的计算能力后可以减少堆叠所用的按键数(反之可能甚至会增加),是主流的用于减少操作数的高端40L堆叠方式,原理跟出块位置是中间偏左有关。", }, - { - "连击", + {"连击", "ren combo", "term", "从第二次消除起叫1ren/combo", }, - { - "20G", + {"20G", "20g", "term", - "现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出", + "现代方块的最高下落速度,表观就是方块瞬间到底,不存在中间的下落过程,会让方块无法跨越壕沟/从山谷爬出。", }, - { - "死亡判定", + {"死亡判定", "die death siwang", "term", - "现代方块的死亡判定:\n1.新出现的方块和场地方块有重叠(窒息)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息)\n2.方块锁定时完全在场地的外面\n3.所有东西的总高度超出40", + "现代方块的死亡判定:\n1.新出现的方块和场地方块有重叠(窒息)(c4w比s4w强的原因,因为被打进18行都不会窒息)\n2.方块锁定时完全在场地的外面\n3.所有东西的总高度超出40。\n\n注:本游戏使用的死亡判定没有上述的第二条,第三条的40改成42", }, - { - "下落速度", + {"下落速度", "drop speed", "term", - "一般用?G表示方块的下落速度,意思是每一帧方块往下移动多少格子,一秒下落一格就是1/60G(默认60fps),故G是一个很大的单位,20G即为上限(因为场地就20格)", + "一般用?G表示方块的下落速度,意思是每一帧方块往下移动多少格子,一秒下落一格就是1/60G(默认60fps),故G是一个很大的单位,20G即为上限(因为场地就20格)。", }, - { - "锁延", + {"锁延", "lock delay", "term", - "锁定延迟,方块<碰到地面→锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时,而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时,所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定,拖一会时间(重置次数有限,一般是15)", + "锁定延迟,方块<碰到地面→锁定>之间的时间。经典块仅方块下落一格时刷新倒计时,而现代方块中往往任何操作都将重置该倒计时,所以连续移动和操作可以让方块不马上锁定,拖一会时间(重置次数有限,一般是15)。", }, - { - "Finesse", + {"Finesse", "finesse", "term", - "极简操作,用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术,节约时间和减少misdrop。练习可用jstris的极简错误重开或者techmino中打开极简错误提示,多玩就可以", + "极简操作,用最少的按键数将方块移到想去的位置的技术,节约时间和减少misdrop。练习可用jstris的极简错误重开或者techmino中打开极简错误提示,多玩就可以。", }, - { - "科研", + {"科研", "keyan", "term", - "常用语,指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin,本游戏中拓展了含义,用于称呼几乎需要全程spin的游戏模式", + "常用语,指在低重力的单人模式里减速研究怎么做各种Tspin,本游戏中拓展了含义,用于称呼几乎需要全程spin的游戏模式。", }, - { - "DAS", + {"DAS", "das", "term", - "Delay-auto-shift\n自动移动延迟,指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\nARR则<每次自动移动>之间的时间\n单位都是 帧,也就是1/60秒\n新人不会调推荐用das=8~10,arr=1~2\n有一定水平想提速用das=4~6,arr=0\n(如果是别的游戏单位是ms毫秒,那么请自己乘16.7算出对应的参数)\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到玩家依然能精准区分单点/长按为止;arr能0就0,游戏不允许的话就能拉多小拉多小", + "DAS = Delay-auto-shift\n\t自动移动延迟,指从<按下移动键时动了一格>到<开始自动移动>之间的时间\n\nARR=Auto-repeat-rate\n\t自动重复速率,指<每次自动移动>之间的时间\n单位都是f(帧,1帧=1/60秒)\n新人不会调的话推荐用das=8~10,arr=1~2\n对自己能力比较自信或者是已经有一定水平想提速推荐用das=4~6,arr=0\n(如果是别的游戏单位是ms(毫秒),那么乘16.7就可算出对应的数值)\n\n最佳调整方法:das越小越好,小到玩家依然能精准区分单点/长按为止;arr能0就0,游戏不允许的话就能拉多小拉多小", }, - { - "ARR", + {"ARR", "arr", "term", - "Auto-repeat-rate\n自动重复速率,更多内容详见das词条", + "详见das词条", }, - { - "DAS通俗", + {"DAS通俗", "das arr", "term", - "打字时按住o,你会看到:Ooooooooooo\n在时间轴上:O-----------o-o-o-o-o-o-o-o-o-o\n-----------就是das长度,-就是arr长度", + "打字时按住o,你会看到:Ooooooooooo\n在时间轴上:O-----------o-o-o-o-o-o-o-o-o-o\n-----------就是das长度,-就是arr长度", }, - { - "bag7", + {"bag7", "bag7bag", "term", - "bag7,一种现代方块的出块方式,开局起每7个块是7种形状各出现一次,如:1234567 1357246 7654321", + "bag7,一种现代方块的出块方式,开局起每7个块是7种形状各出现一次\n\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ", }, - { - "His出块", + {"His出块", "history", "term", - "一种出块方式,例如his 4 roll 6 (h4r6)就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。", + "一种出块方式,例如his 4 roll 6 (h4r6)就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。", }, - { - "Ospin", + {"Ospin", "ospin", "term", - "由于O方块旋转后形状不变,只能左右移动,所以经常被卡住,于是方块圈就有了ospin的梗:\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传;\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑;\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。", + "由于O方块旋转后形状不变,只能左右移动,所以经常被卡住,于是方块圈就有了ospin的梗:\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传;\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑;\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。", }, - { - "Ospin操作表", + {"Ospin操作表", "ospin ctrl", "term", - "秘密内容,请自行研究以下代码表示的含义\n{111,5,2, 0,-1,0},{111,5,2,-1,-1,0},{111,5,0,-1, 0,0},//T\n{333,5,2,-1,-1,0},{333,5,2, 0,-1,0},{333,5,0, 0, 0,0},//T\n{313,1,2,-1, 0,0},{313,1,2, 0,-1,0},{313,1,2, 0, 0,0},//Z\n{131,2,2, 0, 0,0},{131,2,2,-1,-1,0},{131,2,2,-1, 0,0},//S\n{331,3,2, 0,-1,0},{113,3,0, 0, 0,0},{113,3,2,-1, 0,0},//J\n{113,4,2,-1,-1,0},{331,4,0,-1, 0,0},{331,4,2, 0, 0,0},//L\n{222,7,2,-1, 0,1},{222,7,2,-2, 0,1},{222,7,2, 0, 0,1},//I\n{121,6,0, 1,-1,2},{112,6,0, 2,-1,2},{122,6,0, 1,-2,2},//O\n{323,6,0,-1,-1,2},{332,6,0,-2,-1,2},{322,6,0,-1,-2,2},//O", + "秘密内容,请自行研究以下代码表示的含义\n{111,5,2, 0,-1,0},{111,5,2,-1,-1,0},{111,5,0,-1, 0,0},//T\n{333,5,2,-1,-1,0},{333,5,2, 0,-1,0},{333,5,0, 0, 0,0},//T\n{313,1,2,-1, 0,0},{313,1,2, 0,-1,0},{313,1,2, 0, 0,0},//Z\n{131,2,2, 0, 0,0},{131,2,2,-1,-1,0},{131,2,2,-1, 0,0},//S\n{331,3,2, 0,-1,0},{113,3,0, 0, 0,0},{113,3,2,-1, 0,0},//J\n{113,4,2,-1,-1,0},{331,4,0,-1, 0,0},{331,4,2, 0, 0,0},//L\n{222,7,2,-1, 0,1},{222,7,2,-2, 0,1},{222,7,2, 0, 0,1},//I\n{121,6,0, 1,-1,2},{112,6,0, 2,-1,2},{122,6,0, 1,-2,2},//O\n{323,6,0,-1,-1,2},{332,6,0,-2,-1,2},{322,6,0,-1,-2,2},//O", }, - { - "Hypertap", + {"Hypertap", "hypertap", "term", - "快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动", + "快速震动手指,实现比长按更快速+灵活的高速单点移动", }, - { - "TOP攻击表", + {"TOP攻击表", "top attack", "term", - "消1/2/3/4打0/1/2/4\nTspin攻击为消行数*2,如果符合mini条件则/2\n连击攻击:001122334445+\nb2b攻击+1(如果是T3则+2)\npc攻击+6(该部分攻击aoe直接打出到所有对手,不抵消缓冲槽中的攻击)", + "消1/2/3/4打0/1/2/4\nTspin攻击为消行数*2,如果符合mini条件则/2\n连击攻击:001122334445+\nb2b攻击+1(如果是T3则+2)\npc攻击+6(该部分攻击aoe直接打出到所有对手,不抵消缓冲槽中的攻击)", }, - { - "Techmino攻击表", + {"Techmino攻击表", "tech attack", "term", - "攻击系统:\n 普通消除:\n 消<4行打出[消行数-0.5]攻击\n 特殊消除:\n 如果是spin,打出[2*消行数]攻击,\n B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)]\n B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡\n mini减至25%\n 不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击,\n B2B攻击+1\n B3B攻击+50%,+1额外抵挡\n 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)\n 半全消(<下方有剩余方块>的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):伤害+2,额外抵挡+2\n 全消:将上述伤害之和减半,再+8~20(本局内递增2),+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)\n 连击:每次连击给予上述攻击[连击数*25%(如果只消一行就是15%)]的加成,12combo达到上限,连击>=3次时再额外加1攻击\n 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出", + "攻击系统:\n 普通消除:\n 消<4行打出[消行数-0.5]攻击\n 特殊消除:\n 如果是spin,打出[2*消行数]攻击,\n B2B攻击+[1/1/2/4/8(spin1~5)]\n B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡\n mini减至25%\n 不是spin但是单次消>=4行,打出[消行数]攻击,\n B2B攻击+1\n B3B攻击+50%,+1额外抵挡\n 特殊消除会增加B2B点数,让之后的特殊消除获得B2B(B3B)增益(详细说明见下文)\n 半全消(<下方有剩余方块>的全消,如果是I消1行则必须不剩余玩家放置的方块):伤害+2,额外抵挡+2\n 全消:将上述伤害之和减半,再+8~20(本局内递增2),+2额外抵挡(注:本局消行数>4时会将B2B点数拉满)\n 连击:每次连击给予上述攻击[连击数*25%(如果只消一行就是15%)]的加成,12combo达到上限,连击>=3次时再额外加1攻击\n 根据上述规则计算后,向下取整,攻击打出", }, - { - "C2序列", + {"C2序列", "c2 seq", "term", - "七个块初始权重0\n全体乘2再加0~1的随机数,选数字最大的块出,然后将其权重除以3.5,循环", + "七个块初始权重0\n全体乘2再加0~1的随机数,选数字最大的块出,然后将其权重除以3.5,循环", }, - { - "C2踢墙", + {"C2踢墙", "c2 kick", "term", - "左,右,下,左下,右下,左2,右2\n(任何方块的任何旋转都使用这个表)", + "左,右,下,左下,右下,左2,右2\n(任何方块的任何旋转都使用这个表)", }, - { - "堆叠", + {"堆叠", "duidie stack", "term", "将方块无缝隙地堆起来", }, - { - "双旋", + {"双旋", "shuangxuan", "term", - "指能够使用顺时针+逆时针两个旋转键的技术,原来要转三下的情况可以反向转一下就够,减少烦琐操作。\n双旋也是学习finesse的必要前提\n另见 三旋", + "指能够使用顺时针+逆时针两个旋转键的技术,原来要转三下的情况可以反向转一下就够,减少烦琐操作。\n同时双旋也是学习finesse的必要前提\n\n另见 三旋", }, - { - "三旋", + {"三旋", "sanxuan", "term", - "指能够使用顺+逆时针+180度旋转三个旋转键的技术,任何方块只需要旋转一次即可。但由于只有部分游戏有180度旋转所以并不通用,而且对速度提升的效果不如双旋显著,不是追求极限速度的玩家可不学", + "指能够使用顺+逆时针+180度旋转三个旋转键的技术,任何方块放哪只需要旋转一次即可(spin不算)\n但由于只有部分游戏有180度旋转所以改操作并不通用,而且对速度提升的效果不如从单旋转双旋显著,不追求极限速度的玩家可不学", }, - { - "干旱", + {"干旱", "drought ganhan", "term", - "指长时间不来i方块,但在现代方块使用的bag7出块规则下干旱几乎不可能,平均7块就会有一个i,理论极限两个i最远中间隔12块", + "指长时间不来i方块(长条),但在现代方块使用的bag7出块规则下干旱几乎不可能,平均7块就会有一个i,理论极限两个i最远中间隔12块", }, - { - "MPH mode", + {"MPH mode", "mph", "term", - "一个游戏模式:\nMemoryless, Previewless, Holdless\n纯随机+无next+无hold,一个非常考验玩家反应速度的模式", + "一个游戏模式:\nMemoryless, Previewless, Holdless\n纯随机+无next+无hold,一个非常考验玩家反应速度的模式", }, - { - "输入延迟", + {"输入延迟", "input delay", "term", - "所有的操作都会晚一点到达游戏,top、te等游戏比较明显,一般来说不可设置,电脑开启性能模式可能会好一点。效果类似于你拿qq远程控制打fps游戏", + "用任何设备玩任何游戏时,所有的操作(按键盘,点鼠标等)都会晚一点点(很短,几毫秒到几十毫秒)到才达游戏,如果过长就会很影响游戏手感,作用效果类似于你拿qq远程控制打fps游戏\ntop、te等游戏比较明显/n这个延迟一般由硬件性能,硬件状态影响,通常来说不可设置,开启性能模式(或者关闭节能模式)可能会好一点", }, - { - "Cold Clear", + {"Cold Clear", "cc coldclear", "term", - "一个ai的名字(就跟alphaGo一样)", + "一个ai的名字(就跟alphaGo一样),本身是为ppt开发,故在本游戏中使用效果欠佳,版本也较旧", }, - { - "ZZZbot", + {"ZZZbot", "zzzbot", "term", - "一个ai的名字(就跟alphaGo一样)", + "一个ai的名字(就跟alphaGo一样),由研究群群友奏之章开发,在各游戏表现都很不错", }, - { - "研究群号", + {"研究群号", "yanjiu study", "other", - "俄罗斯方块·[研究]群号112897780,“中国俄罗斯方块群”", + "俄罗斯方块·[研究]群号112897780,“中国俄罗斯方块群”", }, - { - "茶服", + {"茶服", "chafu study", "other", - "TO-S茶服的添加方法、说明等关于茶服的一切", + "TO-S的添加方法、说明等关于茶服的一切", "http://139.199.75.237/tos", }, - { - "Github仓库", + {"Github仓库", "github", "other", - "Techmino的github仓库地址,欢迎star", + "Techmino的github仓库地址,欢迎star", "http://github.com/26F-Studio/Techmino", }, - { - "吉备宏纯", + {"吉备宏纯", "hebomai hbm", "name", "一流玩家(在最强大脑上以3:0击败模电)", }, - { - "雨宫太阳", + {"雨宫太阳", "amemiya taiyou yugong", "name", - "一流玩家,曾获得PPT的swap模式冠军", + "一流玩家,曾获得PPT的swap模式冠军", }, - { - "Ajanba", + {"Ajanba", "ajanba ajb", "name", - "一流玩家,得过jscup冠军", + "一流玩家,得过jscup冠军", }, - { - "Blink", + {"Blink", "blink", "name", - "一流玩家,很强", + "一流玩家,很强", }, - { - "Doremy", + {"Doremy", "doremy 123", "name", - "一流玩家,雨宫说他是世界第二", + "一流玩家,雨宫说他是世界第二", }, - { - "Firestorm", + {"Firestorm", "firestorm fst", "name", - "一流玩家,得过jscup冠军", + "一流玩家,得过jscup冠军", }, - { - "Furea", + {"Furea", "furea fuleiya jk", "name", - "一流玩家,ppt的40L WR保持者+ultra WR保持者", + "一流玩家,ppt的40L WR保持者+ultra WR保持者", }, - { - "Iljain", + {"Iljain", "iljain yijianlian", "name", - "一流玩家,得过C2 rank1", + "一流玩家,得过C2 rank1", }, - { - "Jonas", + {"Jonas", "jonas", "name", - "经典块一流玩家,曾经的经典块第一,CTWC4连冠", + "经典块一流玩家,曾经的经典块第一,CTWC4连冠", }, - { - "Joseph", + {"Joseph", "joseph", "name", - "经典块一流玩家,CTWC连冠,多项任天堂方块记录保持者", + "经典块一流玩家,CTWC连冠,多项任天堂方块记录保持者", }, - { - "Kazu", + {"Kazu", "kazu mdking", "name", - "一流玩家,以熟练md转捐赠闻名", + "一流玩家,以熟练md转捐赠闻名", }, - { - "Microblizz", + {"Microblizz", "microblizz", "name", - "一流玩家,曾经的世界40L WR", + "一流玩家,曾经的世界40L WR", }, - { - "Vince", + {"Vince", "vincehd", "name", - "一流玩家,现任世界最速保持者(无延迟方块)", + "一流玩家,现任世界最速保持者(无延迟方块)", }, - { - "Wumbo", + {"Wumbo", "wumbo wangbo", "name", - "一流玩家,有名的爱在对战用开局c4w的世界级玩家(别的能力也很强,只是喜欢开局c4w而已,所以名声不太好)\n因为名字读音酷似王勃就得了个王勃的外号", + "一流玩家,有名的爱在对战用开局c4w的世界级玩家(别的能力也很强,只是喜欢开局c4w而已,所以名声不太好)\n因为名字读音酷似王勃就得了个王勃的外号", }, - { - "Yakine", + {"Yakine", "yakine heshui", "name", - "一流玩家,有名的花式Tspin选手,实战压力不大的时候常常做出一些很神仙的高空捐赠,jstris的20TSD速度榜全球第三名并且没有使用定式(前两名都用了LST),故群友戏称yakine捐T如喝水", + "一流玩家,有名的花式Tspin选手,实战压力不大的时候常常做出一些很神仙的高空捐赠,jstris的20TSD速度榜全球第三名并且没有使用定式(前两名都用了LST),故群友戏称yakine捐T如喝水", }, - { - "小Z", + {"小Z", "z xiaoz 626", "name", - "这个百科的名字!曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库也就是沿用了机器人问答库~", + "这个百科的名字!曾经是群里的答疑机器人,此词典数据库也就是沿用了机器人问答库~", }, - { - "MrZ", + {"MrZ", "mrz zjiang ddd 026", "name", "这个游戏的作者!40行27秒\n多练练你也可以sub30~", "https://space.bilibili.com/225238922", }, - { - "Farter", + {"Farter", "farteryhr pi TTT 000", "name", - "群友,CN块圈元老之一,屁块作者", + "群友,CN块圈元老之一,屁块作者", "https://space.bilibili.com/132966", }, - { - "Snirate", + {"Sniraite", "sniraite shege 11renpc 024", "name", - "群友,国内一流方块玩家", + "群友,国内一流方块玩家", "https://space.bilibili.com/561589", }, - { - "四方茶叶", + {"四方茶叶", "ttb teatube chanaiye 022", "name", - "群友,vup,CN块圈发展重要人物", + "群友,vup,CN块圈发展重要人物", "https://space.bilibili.com/834903", }, - { - "xb", + {"xb", "xb 043", "name", - "群友,研究群赛事主要主办人", + "群友,研究群赛事主要主办人", }, - { - "Flyz", + {"Flyz", "flyz fxg 114", "name", - "群友,高技术力", + "群友,高技术力", "https://space.bilibili.com/787096", }, - { - "gggf", + {"gggf", "gggf kissne 127", "name", - "群友,20G规则国内一流玩家,拿到了TGM3几乎全部的最终成就(全世界都没几个)", + "群友,20G规则国内一流玩家,拿到了TGM3几乎全部的最终成就(全世界都没几个)", "https://space.bilibili.com/287769888", }, - { - "蕴空之灵", - "ykzl yunkongzhiling niao 196", + {"蕴空之灵", + "ykzl yunkongzhiling niao bird 196", "name", - "群友,vup,效率之光,不能吃辣", + "群友,vup,效率之光,不能吃辣", "https://space.bilibili.com/9964553", }, - { - "安樱奈莯", - "naki anyingnaimu gui 210", + {"安樱奈莯", + "naki anyingnaimu youling gui 210", "name", - "群友,vup,喜欢打块的幽灵,techmino配音之一", + "群友,vup,喜欢打块的幽灵,techmino配音之一", "https://space.bilibili.com/33212649", }, - { - "奏之章", + {"奏之章", "zzz zouzhizhang 274", "name", - "群友,zzzbot的作者,CN块圈人工智能技术发展重要人物之一", + "群友,zzzbot的作者,CN块圈人工智能技术发展重要人物之一", "https://space.bilibili.com/311039", }, - { - "吴淞昊", + {"吴淞昊", "electric modian zhunbei 283", "name", - "群友,国内一流高端隐形方块玩家,上过最强大脑", + "群友,国内一流高端隐形方块玩家,上过最强大脑", "https://space.bilibili.com/17583394", }, - { - "他天一", + {"他天一", "tty tatianyi 512", "name", - "群友,zzz大爷的c2AI贡献者之一,打块水平国内前列", + "群友,zzz大爷的c2AI贡献者之一,打块水平国内前列", "https://space.bilibili.com/3895759", }, - { - "Mars608", + {"Mars608", "mars huoxingge 608", "name", - "群友,拿过ns ppt国区榜首", + "群友,拿过ns ppt国区榜首", "https://space.bilibili.com/1471400", }, - { - "Mifu", + {"Mifu", "mifu swl nanmaomao 616", "name", - "群友,vup,miya的哥哥(方块教练)", + "群友,vup,miya的哥哥(方块教练)", "https://space.bilibili.com/109356367", }, - { - "ZXC", + {"ZXC", "zxc thtsod flag 655", "name", - "群友,高技术力", + "群友,高技术力", "https://space.bilibili.com/4610502", }, - { - "Tinko", + {"Tinko", "tinko 665", "name", - "群友,高技术力", + "群友,高技术力", "https://tinko.moe", }, - { - "T722", + {"T722", "722", "name", - "群友,音乐人", + "群友,音乐人", "https://space.bilibili.com/30452985", }, - { - "Diao", + {"Diao", "diao mengxin 872", "name", - "群友,一流对战选手,得过jscup亚军,ttt冠军,HDO XII冠军\n曾用名一大堆,nmdtql/diao/nanami什么的,还有一大堆高仿名\n天天自称萌新,小心他放海控效等速吊打你", + "群友,一流对战选手,得过jscup亚军,ttt冠军,HDO XII冠军\n曾用名一大堆,nmdtql/diao/nanami什么的,还有一大堆高仿名\n天天自称萌新,小心他放海控效等速吊打你", "https://space.bilibili.com/471341780", }, - { - "思竣", + {"思竣", "sijun 942", "name", - "群友,算力极强的思维型选手,目前唯一在全清挑战-疯狂达成25PC的人", + "群友,算力极强的思维型选手,目前唯一在全清挑战-疯狂达成25PC的人", "https://space.bilibili.com/403250559", }, - { - "子心", + {"子心", "koishi zixin 1934", "name", - "群友,vup,T99国内一流战术型玩家", + "群友,vup,T99国内一流战术型玩家", "https://space.bilibili.com/147529", }, - { - "葵妹", + {"葵妹", "ditoly icrem kuimei jk 3055", "name", - "群友,被清华劝退现于北大的打块天才jk\n(好像也被北大劝退了?不知道)", + "群友,被清华劝退现于北大的打块天才jk\n(好像也被北大劝退了?不知道)", "https://space.bilibili.com/13014410", }, - { - "蓝绿", + {"蓝绿", "lanlv gompyn 3182", "name", - "群友,高技术力,喜欢催更", + "群友,高技术力,喜欢催更", }, - { - "喵田弥夜", + {"喵田弥夜", "miya miaotianmiye mao 7023", "name", - "群友,vup,喜欢打块的猫猫(Z酱单推),techmino配音之一", + "群友,vup,喜欢打块的猫猫(Z酱单推),techmino配音之一", "https://space.bilibili.com/846180", }, - { - "Windkey", + {"Windkey", "wdk windkey fengyaoshi", "name", - "曾经是群友,对战基本只会开局c4w导致风评很差,要学c4w可以看他", + "曾经是群友,对战基本只会开局c4w导致风评很差,要学c4w可以看他", "https://space.bilibili.com/25576872", }, - { - "星街彗星", + {"星街彗星", "xingjiehuixing", "name", - "vtb,40L单旋sub40", + "vtb,40L单旋sub40", "https://space.bilibili.com/9034870", }, - { - "犬山玉姬", + {"犬山玉姬", "quanshanyuji", "name", - "vtb,憋〇俄罗斯方块企划的发起人,掀起V圈打块潮流的Vtb", + "vtb,憋〇俄罗斯方块企划的发起人,掀起V圈打块潮流的Vtb", "https://space.bilibili.com/12362451", }, - { - "夏色祭", + {"夏色祭", "xiaseji", "name", - "vtb,憋〇企划的金字塔顶尖", + "vtb,憋〇企划的金字塔顶尖", "https://space.bilibili.com/336731767", }, } \ No newline at end of file diff --git a/parts/getTip.lua b/parts/getTip.lua index 8d6fdc00..d97b8286 100644 --- a/parts/getTip.lua +++ b/parts/getTip.lua @@ -1,6 +1,7 @@ local L if setting.lang==1 or setting.lang==2 then L={ + '注意到"旋转"到底对方块做了些什么吗?', "(RUR'U')R'FR2U'R'U'(RUR'F')", "\\196/", "↑↑↓↓←→←→BABA", @@ -17,13 +18,15 @@ if setting.lang==1 or setting.lang==2 then "4+4+4+4+2+2+1=17", "40行世界纪录:15.654s", "626r/s", + "把手机调到特殊的日期也不会发生什么的(真的", "报时机器人:新的一天开始了", "本游戏可不是休闲游戏", "本游戏难度上限很高,做好心理准备。", + "必须要软降才能放进去的方块一定不会判定你是非极简操作", "别问游戏名怎么取的,问就是随便想的", "不是动画,真的在加载!", "不要盯着bug不放", - "不要随意宣传,不要随意宣传,不要随意宣传", + "不要向不感兴趣的路人推荐!!!!!!!!", "不要在上课时玩游戏!", "草(日本语)", "茶娘 可爱!", @@ -33,12 +36,12 @@ if setting.lang==1 or setting.lang==2 then "戴上耳机以获得最佳体验", "单手也能玩!", "低帧率会降低游戏体验", - "调到特殊的日期也不会发生什么的", "俄罗斯方块环游记也不错!", "方块默认出现的方向都是重心在下哦", "方块研究所 有一个Nspire-CX版本!", "感觉自己明明按键了但是没反应?你真的按到了吗?", "感谢Phigros,让我抄了一堆tips(", + "给别人推荐本游戏的时候请记住我真的不叫铁壳米诺!!!", "更小的DAS和ARR拥有更高的操作上限(前提是你能控制得了)", "还能写些什么tip呢", "合群了就会消失,但是消失不代表没有意义", @@ -46,7 +49,7 @@ if setting.lang==1 or setting.lang==2 then "健康小贴士:不要熬夜,真的会猝死", "健康小贴士:玩游戏多眨眼,不然会干眼病", "键位是可以自定义的", - "今天的工作室群也在闲聊", + "觉得移动速度太慢或太快,手感不好?快去设置调整DAS/ARR", "联网还没做呢,别急", "卖弱禁言警告", "没学过编曲,音乐都是自己凭感觉写的,觉得不好听就设置里关了吧", @@ -57,23 +60,23 @@ if setting.lang==1 or setting.lang==2 then "免费吃鸡方块", "喵!", "魔方好玩!", - "你的双手是为了一生服务的,而不是Techmino", + "你的双手是为了你的一生服务的,而不是Techmino", "你可以从统计页面打开游戏存档目录", - "你T2了,你MD了,你又MD了,你没了", - "请不要随意宣传,出了事都怪你们", - "请不要向对方块不感兴趣的路人推荐此游戏。", "请勿大力敲打设备!敲坏了就没有Techmino玩了", "扫雷好玩!", "少女祈祷中", "使用love2d引擎制作", "适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活", + "术语不认识?去帮助-词典里查查吧", "泰拉瑞亚好玩!", "提前旋转等设置可以用来救命", "玩到一半弹出消息框?快去设置禁止弹窗", - "为防误触,游戏中需要长按重开键", + "为了防止误触,玩到一半重开需要长按重开键", "为了收集Tips一直关游戏就没意思了,要的就是惊喜", + "为什么关卡那么少啊!-因为你前一模式成绩连D都没有达到,再加把劲吧~", "我的世界好玩!", "我们的每一条tips都很正经(确信", + "我们是不是第一个在方块游戏做tips的?", "无聊翻翻设置是好习惯", "希望极简率没事", "希望你们都能喜欢Z…哦不是,喜欢Techmino", @@ -87,7 +90,6 @@ if setting.lang==1 or setting.lang==2 then "在?为什么半夜打块?", "长时间游戏状态会越来越差!玩久了记得放松一下~", "这里的极简判定不松不严,放心软降,小心hold!", - "注意到\"旋转\"到底对方块做了些什么吗?", "ALLSPIN!", "Alt+F4=关闭当前窗口", "Alt+Tab=切换窗口", @@ -139,7 +141,7 @@ elseif setting.lang==3 then L={ ":pog:", "(RUR'U')R'FR2U'R'U'(RUR'F')", - "\"Free block game with royale mode\"", + 'Free block game with royale mode"', "\\jezevec/\\jezevec/\\jezevec/", "\\osk/\\osk/\\osk/", "↑↑↓↓←→←→BABA", @@ -183,7 +185,7 @@ elseif setting.lang==3 then "e^(pi*i/2)=i", "Enjoy Tech. Rotation System!", "Find out what's in the setting!", - "Have you noticed what does \"rotating\" do to block?", + 'Have you noticed what does "rotating" do to block?', "Headphones for better experience", "Hello world!", "Initial Rotation etc. can save your life",