修改场景模块方法名
This commit is contained in:
@@ -186,12 +186,12 @@ function keyDown.calculator(k)
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TEXT.show("\68\69\86\58\85\78\76\79\67\75\65\76\76",640,360,60,"stretch",.6)
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SFX.play("clear_2")
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elseif S.val==137926261379 then
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SCN.goto("debug")
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SCN.go("debug")
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end
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end
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elseif k=="space"then
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if S.pass then
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SCN.goto("load")
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SCN.go("load")
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end
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end
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end
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@@ -216,7 +216,7 @@ function mouseDown.intro(x,y,k)
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VOC.play("bye")
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SCN.back()
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else
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SCN.goto("main")
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SCN.go("main")
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end
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end
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function touchDown.intro(id,x,y)
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@@ -339,7 +339,7 @@ function keyDown.mode(key)
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end
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elseif mapCam.sel=="custom_clear" or mapCam.sel=="custom_puzzle" then
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if key=="e"then
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SCN.goto("custom")
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SCN.go("custom")
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end
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end
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end
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@@ -396,7 +396,7 @@ function keyDown.custom(key)
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BGM.play(customRange.bgm[customSel[sel]])
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end
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elseif key=="q"then
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SCN.goto("sequence")
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SCN.go("sequence")
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elseif key=="e"then
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SCN.swapTo("draw","swipe")
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elseif #key==1 then
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@@ -685,7 +685,7 @@ function keyDown.pause(key)
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elseif key=="escape"then
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resumeGame()
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elseif key=="s"then
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SCN.goto("setting_sound")
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SCN.go("setting_sound")
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elseif key=="r"then
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TASK.clear("play")
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resetGameData()
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@@ -1162,7 +1162,7 @@ function love.run()
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--Draw scene swapping animation
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if SCN.swapping then
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_=SCN.swap
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_=SCN.stat
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_.draw(_.time)
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end
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