版本推进
This commit is contained in:
@@ -3,8 +3,8 @@ return[=[
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Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
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Tetro-1010(2C2N, 重力); Tetra-link(桌游)
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噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 记忆
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噗哟; 泡泡龙; 求合体; 坦克大战; 扫雷; 接水管; 记忆
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其他未来内容:
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其他未来内容:
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模式包系统; 新模组系统; 加速下落; spike相关统计数据
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实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
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实时统计数据可视化; 教学关脚本语言; 从录像继续
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模式系统重做; 重做模组UI; 加速下落; spike相关统计数据
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等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
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成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
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@@ -15,6 +15,7 @@ return[=[
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新增:
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新增:
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新模式:清版竞速
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新模式:清版竞速
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新模式:策略堆叠(原设计来自游戏Cambridge, by NOT_A_ROBOT)
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新旋转系统:DRS_weak,移除了滞后旋转(五连块朝向风格模仿)
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新BGM:malate(暂未使用)
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新BGM:malate(暂未使用)
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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新机制:出块延迟打断(ARE打断)(默认关闭) #471
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添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
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添加锁定在外判负(lockout)规则(默认关闭)
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@@ -23,6 +24,7 @@ return[=[
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改动:
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改动:
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调整游戏大logo为正体字
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调整游戏大logo为正体字
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软降n格的键也可以触发深降
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软降n格的键也可以触发深降
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修改默认和zday节日的主菜单BGM
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ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
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ultra模式计时器改为秒表,重开的时候会重播bgm
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
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出块/消行延迟逻辑修正,现在真的是0延迟,不再有一帧等待了(略微影响手感,更滑)
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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@@ -39,6 +41,7 @@ return[=[
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重构字体模块,支持多字体
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重构字体模块,支持多字体
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再次封装FILE模块
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再次封装FILE模块
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扩展字符串扩展模块
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扩展字符串扩展模块
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THEME模块移出框架
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修复:
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修复:
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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竞速-效率左侧信息颜色问题
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竞速-效率左侧信息颜色问题
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@@ -1,5 +1,5 @@
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return{
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return{
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["apkCode"]=410,
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["apkCode"]=411,
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["code"]=1700,
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["code"]=1700,
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["string"]="V0.17.0",
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["room"]="ver A-2",
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["room"]="ver A-2",
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Reference in New Issue
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