修正一处变量名漏改

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MrZ626
2021-09-23 15:16:58 +08:00
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@@ -36,10 +36,32 @@ local function _getNewStatTable()
end
return T
end
local playerActions={
Player.act_moveLeft, --1
Player.act_moveRight, --2
Player.act_rotRight, --3
Player.act_rotLeft, --4
Player.act_rot180, --5
Player.act_hardDrop, --6
Player.act_softDrop, --7
Player.act_hold, --8
Player.act_func1, --9
Player.act_func2, --10
Player.act_insLeft, --11
Player.act_insRight, --12
Player.act_insDown, --13
Player.act_down1, --14
Player.act_down4, --15
Player.act_down10, --16
Player.act_dropLeft, --17
Player.act_dropRight, --18
Player.act_zangiLeft, --19
Player.act_zangiRight,--20
}
local function _pressKey(P,keyID)
if P.keyAvailable[keyID]and P.alive then
P.keyPressing[keyID]=true
P.actList[keyID](P)
playerActions[keyID](P)
P.stat.key=P.stat.key+1
end
end
@@ -52,7 +74,7 @@ local function _pressKey_Rec(P,keyID)
ins(L,P.frameRun)
ins(L,keyID)
P.keyPressing[keyID]=true
P.actList[keyID](P)
playerActions[keyID](P)
P.stat.key=P.stat.key+1
end
end
@@ -172,7 +194,6 @@ local function _newEmptyPlayer(id,mini)
P.waiting,P.falling=-1,-1
P.freshTime=0
P.spinLast=false
P.spinSeq=0--For Ospin, each digit mean a spin
P.ctrlCount=0--Key press time, for finesse check
--Game states