【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码 较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了 添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能) 自定义游戏和自定义房间ui跟进 close #471
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@@ -294,6 +294,8 @@ return{
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lock="锁定延迟",
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wait="进入延迟",
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fall="线路延迟",
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hang="毁灭延迟",
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hurry="是打扰吗",
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capacity="容量",
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create="创造",
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@@ -477,6 +479,7 @@ return{
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wait="进入延迟",
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fall="线路延迟",
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hang="毁灭延迟",
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hurry="是打扰吗",
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bg="背景",
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bgm="音乐",
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@@ -753,7 +756,7 @@ return{
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['infinite_dig']= {"无限:挖掘", "", "挖,挖,挖"},
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['marathon_inf']= {"马拉松", "无尽", "无尽马拉松"},
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['custom_clear']= {"习俗", "正常"} ,
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['custom_clear']= {"习俗", "正常"},
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['custom_puzzle']= {"习俗", "令人费解的"},
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},
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}
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