修复玩家类setHold方法,applyGameEnv函数使用更多的set初始化

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MrZ626
2020-11-12 19:52:24 +08:00
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@@ -110,13 +110,6 @@ local function applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
P.color[_]=SKIN.libColor[ENV.skin[_]]
end
P.keepVisible=ENV.visible=="show"
P.showTime=
ENV.visible=="show"and 1e99 or
ENV.visible=="time"and 300 or
ENV.visible=="fast"and 20 or
ENV.visible=="none"and 0
P.life=ENV.life
P.keyAvailable={true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true,true}
@@ -132,14 +125,14 @@ local function applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
P.keyAvailable[v]=false
virtualkey[v].ava=false
end
if P._20G then
P.keyAvailable[7]=false
virtualkey[7].ava=false
end
if not ENV.hold then
P.keyAvailable[8]=false
virtualkey[8].ava=false
end
P:setInvisible(
ENV.visible=="show"and -1 or
ENV.visible=="time"and 300 or
ENV.visible=="fast"and 20 or
ENV.visible=="none"and 0
)
P:set20G(P._20G)
P:setHold(ENV.hold)
if type(ENV.mission)=="table"then
P.curMission=1