diff --git a/parts/language/manual_en.txt b/parts/language/manual_en.txt index 55a1c478..9b9ae854 100644 --- a/parts/language/manual_en.txt +++ b/parts/language/manual_en.txt @@ -41,7 +41,7 @@ Attack system: Combos (REN): The numbers of the combos are equal to (the numbers you clear lines consecutively –1) (capped at 12 combos). All damage above (except attack from PC/HPC) gets a (combo ×25%) bonus, or (combo ×15%) for Single clear. - +1 more attack for 3 Combo or more. + +1 more attack for 2 Combo or more. Hemi Perfect Clear (a P.C. “with blocks left below.” If just one line cleared, the remaining blocks must not be player-placed): - Attack +4, Extra Blocking +2 diff --git a/parts/language/manual_ja.txt b/parts/language/manual_ja.txt index 4214ca04..1aeaa809 100644 --- a/parts/language/manual_ja.txt +++ b/parts/language/manual_ja.txt @@ -44,7 +44,7 @@ ren数は、連続してline消去した回数-1回です。 (上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます) 1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。 - 更に合計3line以上消していた場合、火力が1line加算されます。 + 更に合計2ren以上消していた場合、火力が1line加算されます。 Half Perfect Clear (下にブロックが残っている状態でのPC、1line消去した場合はプレイヤーが置いたブロックが残ってはいけない): - 火力が4line加算され、更に相殺専用火力が2line加算されます。 @@ -58,7 +58,7 @@ - SSD =>火力+4line - B2B =>火力+1line - B2B2B=>(double/2)=1で火力+1line、更に相殺専用火力+1line - - 2ren =>(1+2ren*25%)=1.5、更に3line以上消しているので火力+1line、よって{(4+1+1)*1.5+1=10}で火力10line + - 2ren =>(1+2ren*25%)=1.5、更に2ren以上消しているので火力+1line、よって{(4+1+1)*1.5+1=10}で火力10line - HPC =>火力+4line、更に相殺専用火力+2line 合計 火力:14line 相殺専用火力:3line diff --git a/parts/language/manual_zh.txt b/parts/language/manual_zh.txt index 239b2f2e..b4908656 100644 --- a/parts/language/manual_zh.txt +++ b/parts/language/manual_zh.txt @@ -36,7 +36,7 @@ Spin判定: 连击: (注:连击数为连续消除次数-1) 把上述高级消除/低级消除的攻击直接乘以"连击倍率", 公式为 "连击倍率"=[连击数(上限12)]*[消一行以上25%,只消一行15%] - 如果消除>=3次时再额外加1攻击 + 连击数>=2时再额外加1攻击 半全消("下方有剩余方块"的全消,如果只消了1行则必须不剩余玩家放置的方块): 伤害+4,额外抵挡+2 全消: