词典升级,等待英文部分跟进
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@@ -20,6 +20,7 @@ return{
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||||
"http://tetris.huijiwiki.com",
|
||||
},
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||||
|
||||
--游戏(题库)
|
||||
{"TTT",
|
||||
"ttt",
|
||||
"game",
|
||||
@@ -39,6 +40,7 @@ return{
|
||||
"http://139.199.75.237/nazo",
|
||||
},
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||||
|
||||
--游戏(网页)
|
||||
{"King of Stackers",
|
||||
"kos kingofstackers",
|
||||
"game",
|
||||
@@ -87,6 +89,7 @@ return{
|
||||
"一个已经关服了的网页版方块,曾经是一个不错的对战平台",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--游戏(街机/类街机)
|
||||
{"TGM",
|
||||
"tgm tetrisgrandmaster",
|
||||
"game",
|
||||
@@ -109,6 +112,7 @@ return{
|
||||
"一个win平台方块,包含TGM的所有模式,可以用来练习TGM,手感比真版较好,不足的是world规则不完全一样(如软降到底无锁延,踢墙表有细节不同等)",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--游戏(PC/主机)
|
||||
{"Tetris99",
|
||||
"t99 tetris99",
|
||||
"game",
|
||||
@@ -165,8 +169,7 @@ return{
|
||||
"腾讯游戏大厅的方块,场地12列,打字的das和arr,1next,无hold,攻击途径只有 消4打3 消3打2,垃圾行为国际象棋棋盘式,几乎不可能挖掘",
|
||||
},
|
||||
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||||
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||||
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--术语(缩写)
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||||
{"LPM",
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||||
"lpm sudu",
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||||
"term",
|
||||
@@ -218,6 +221,7 @@ return{
|
||||
"Attack per Line\n攻击每行,也叫效率,体现玩家攻击的的行利用率。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--术语(消除名)
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||||
{"PC",
|
||||
"pc perfectclear ac allclear quanxiao quanqing",
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||||
"term",
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||||
@@ -279,6 +283,32 @@ return{
|
||||
"商标,Tetris游戏名,同时也是别的方块游戏里消四行的名字。\n含义是Tetra(古希腊语 四)+Tennis(作者喜欢的运动)。",
|
||||
},
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|
||||
--术语(旋转相关)
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||||
{"Spin",
|
||||
"spin",
|
||||
"term",
|
||||
"(部分游戏中)使用旋转将方块卡进不能直接移动进入的位置,具体判定规则不同游戏不一样,可能会有攻击加成。",
|
||||
},
|
||||
{"Allspin",
|
||||
"allspin",
|
||||
"term",
|
||||
"一种规则,指所有方块的spin都有攻击力,而不止是Tspin才有攻击(Tspin only)。",
|
||||
},
|
||||
{"Tspin",
|
||||
"tspin txuan",
|
||||
"term",
|
||||
"在官方规则中,当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转,并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气,那么这就是一个Tspin。PS:如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。",
|
||||
},
|
||||
{"Ospin",
|
||||
"ospin",
|
||||
"term",
|
||||
"由于O方块旋转后形状不变,只能左右移动,所以经常被卡住,于是方块圈就有了ospin的梗:\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传;\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑;\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。",
|
||||
},
|
||||
{"踢墙",
|
||||
"wallkick tiqiang",
|
||||
"term",
|
||||
"(部分游戏中)方块旋转后系统可能会给方块施加的偏移,详见SRS词条",
|
||||
},
|
||||
{"SRS",
|
||||
"srs rotate",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -305,22 +335,7 @@ return{
|
||||
"Techmino Rotation System\nTechmino独有的旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙,每个五连块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"Spin",
|
||||
"spin",
|
||||
"term",
|
||||
"(部分游戏中)使用旋转将方块卡进不能直接移动进入的位置,在一些规则下有攻击加成。",
|
||||
},
|
||||
{"Allspin",
|
||||
"allspin",
|
||||
"term",
|
||||
"一种规则,指所有方块的spin都有攻击力,而不止是Tspin才有攻击(Tspin only)。",
|
||||
},
|
||||
{"Tspin",
|
||||
"tspin txuan",
|
||||
"term",
|
||||
"在官方规则中,当T方块在锁定前的最后一个操作是旋转,并且锁定后旋转中心对应的四个斜角位置有三个不是空气,那么这就是一个Tspin。PS:如果满足一些额外条件会被打上mini标签减少攻击力。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--术语(其他)
|
||||
{"IRS",
|
||||
"irs initialrotatesystem",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -336,7 +351,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"Initial Move System\n提前移动系统,提前按下移动后方块出现在移动好的位置,有时可以避免死亡。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"Next",
|
||||
"next yulan xiayige",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -347,7 +361,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"暂存功能,将手里的方块和hold槽中的交换,用来调整块序,不能连续使用,更容易摆出你想要的形状。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"Misdrop",
|
||||
"md misdrop",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -358,7 +371,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"误hold,就是不小心按到hold导致死亡或失去pc机会等",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"sub",
|
||||
"sub",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -394,7 +406,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"通过消除给对手发送垃圾行=攻击\n别人打过来攻击之后用攻击抵消=防御(相杀)\n抵消/吃下所有攻击后打出攻击=反击\n\n注:大多游戏的攻防是1:1的,4行攻击抵消对手的4行攻击",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"Side",
|
||||
"side",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -440,150 +451,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"Center 4 Wide\n中间空四列,一种连击打法,能打出很高的连击,利用了大多数专业对战方块游戏的死亡判定机制,可以放心堆高不担心被顶死,然后开始连击。是一种利用游戏机制的不平衡策略(尤其在开局时),观赏性不是很强还可以以弱胜强,成本太低所以成为了部分游戏中约定的类似 禁招 的东西,请在了解情况后再使用,不然可能会被别人骂。\n\n本游戏里做了平衡,c4w强度没有别的游戏高,而且打的是电脑所以放心用~",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"DT炮",
|
||||
"dt",
|
||||
"term",
|
||||
"Double-Triple Cannon"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."dt",
|
||||
},
|
||||
{"DTPC",
|
||||
"dtpc",
|
||||
"term",
|
||||
"DT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."dt",
|
||||
},
|
||||
{"BT炮",
|
||||
"bt",
|
||||
"term",
|
||||
"β炮(Beta炮)"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."bt_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"BTPC",
|
||||
"btpc",
|
||||
"term",
|
||||
"BT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."bt_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"DDPC",
|
||||
"ddpc",
|
||||
"term",
|
||||
"开局TSD的一个能接Double-Double-PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."TKI_3_Perfect_Clear",
|
||||
},
|
||||
{"QT炮",
|
||||
"qt",
|
||||
"term",
|
||||
"QT炮,细节未知",
|
||||
},
|
||||
{"MT",
|
||||
"mt",
|
||||
"term",
|
||||
"Mini-Triple\n一个TSM+TST的结构",
|
||||
HDsearch.."mt",
|
||||
},
|
||||
{"狼月炮",
|
||||
"wolfmoon",
|
||||
"term",
|
||||
"狼月炮"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."wolfmoon_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"ASC",
|
||||
"asc",
|
||||
"term",
|
||||
"ASC开局,细节未知",
|
||||
},
|
||||
{"Sewer",
|
||||
"sewer",
|
||||
"term",
|
||||
"Sewer开局"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."sewer",
|
||||
},
|
||||
{"TKI",
|
||||
"tki",
|
||||
"term",
|
||||
"TKI开局\n有两种解释,一个是TSD开局,另一个是Cspin开局。"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."tki",
|
||||
},
|
||||
{"God Spin",
|
||||
"god",
|
||||
"term",
|
||||
"God Spin\nwindkey发明的一个观赏性很强但实战没啥用的炫酷特殊T2+T3开局定式。"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."godspin",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"STSD",
|
||||
"stsd",
|
||||
"term",
|
||||
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."stsd",
|
||||
},
|
||||
{"STMB",
|
||||
"stmb",
|
||||
"term",
|
||||
"STMB cave\n在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."stmb_cave",
|
||||
},
|
||||
{"Cspin",
|
||||
"cspin",
|
||||
"term",
|
||||
"JL脚对脚立起来形成一个C形,缺口做适当的填充后可以打T3+T2"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."c-spin",
|
||||
},
|
||||
{"LST堆叠",
|
||||
"lst",
|
||||
"term",
|
||||
"一种不断b2b一直做T2的堆叠方法"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."st_stacking",
|
||||
},
|
||||
{"雨宫炮",
|
||||
"yugong",
|
||||
"term",
|
||||
"一种捐T2后可消四的形状,常见于DT的一个分支",
|
||||
},
|
||||
{"千鸟格子",
|
||||
"qianniaoge",
|
||||
"term",
|
||||
"一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状",
|
||||
},
|
||||
{"皇家十字",
|
||||
"imperial cross huangjiashizi",
|
||||
"term",
|
||||
"在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."imperial_cross",
|
||||
},
|
||||
{"汉堡包",
|
||||
"hamburger hanbaobao",
|
||||
"term",
|
||||
"一种边缘捐T不影响消四的堆叠法"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."hamburger",
|
||||
},
|
||||
{"六巧板",
|
||||
"liuqiaoban",
|
||||
"term",
|
||||
"一种常用于增加中局PC概率的形状,本游戏中的pc练习中空出4*4方形区域就是六巧板",
|
||||
},
|
||||
{"信天翁",
|
||||
"xintianweng",
|
||||
"term",
|
||||
"一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局",
|
||||
},
|
||||
{"鹈鹕",
|
||||
"tihu",
|
||||
"term",
|
||||
"一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用",
|
||||
},
|
||||
{"绯红之王",
|
||||
"feihongzhiwang",
|
||||
"term",
|
||||
"在STSD上叠一个T3",
|
||||
},
|
||||
{"定式",
|
||||
"setup dingshi",
|
||||
"term",
|
||||
"能称为定式的要尽量满足以下至少2~3条:\n能适应大多数块序\n输出高,尽量不浪费T块\n很多方块无需软降,极简操作数少\n有明确后续,分支尽量少。",
|
||||
},
|
||||
|
||||
{"6-3堆叠法",
|
||||
"63",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -649,11 +516,6 @@ return{
|
||||
"term",
|
||||
"一种出块方式,例如his 4 roll 6 (h4r6) 就是在随机生成新的next的时候,随机一个跟最后4次生成的next中有一样的,就重新随机,直到已经尝试6次或和那4个都不一样。",
|
||||
},
|
||||
{"Ospin",
|
||||
"ospin",
|
||||
"term",
|
||||
"由于O方块旋转后形状不变,只能左右移动,所以经常被卡住,于是方块圈就有了ospin的梗:\n有人做过T99/TF中的O变形的特效视频且广为流传;\nT-ex设计的旋转系统可以用spin使O传送进坑;\nTech设计的变形系统中可以旋转O来变形/传送进入一些特定形状的洞。",
|
||||
},
|
||||
{"Hypertap",
|
||||
"hypertap",
|
||||
"term",
|
||||
@@ -682,7 +544,7 @@ return{
|
||||
{"堆叠",
|
||||
"duidie stack",
|
||||
"term",
|
||||
"将方块无缝隙地堆起来",
|
||||
"将方块无缝隙地堆起来,需要玩家有预读next的能力,可以通过不使用hold并且用十个消四完成40行模式进行练习。\n这项能力从入坑到封神都是非常重要的。",
|
||||
},
|
||||
{"双旋",
|
||||
"shuangxuan",
|
||||
@@ -720,6 +582,162 @@ return{
|
||||
"一个ai的名字(就跟alphaGo一样)\n由研究群群友奏之章开发,重新调参后在各个游戏平台上的表现都很不错",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--定式
|
||||
{"开局定式",
|
||||
"setup opening kaijudingshi",
|
||||
"setup",
|
||||
"开局定式,定式一般指开局定式这个概念。\n指开局后可以使用的套路摆法。局中情况合适的时候也可以摆出同样的形状,但是和摆法开局一般都不一样。\n\n能称为定式的摆法要尽量满足以下至少2~3条:\n能适应大多数块序\n输出高,尽量不浪费T块\n很多方块无需软降,极简操作数少\n有明确后续,分支尽量少。\n\n注:绝大多数定式基于bag7,序列规律性强才有发明定式的可能。",
|
||||
},
|
||||
{"DT炮",
|
||||
"dt",
|
||||
"setup",
|
||||
"Double-Triple Cannon"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."dt",
|
||||
},
|
||||
{"DTPC",
|
||||
"dtpc",
|
||||
"setup",
|
||||
"DT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."dt",
|
||||
},
|
||||
{"BT炮",
|
||||
"bt",
|
||||
"setup",
|
||||
"β炮(Beta炮)"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."bt_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"BTPC",
|
||||
"btpc",
|
||||
"setup",
|
||||
"BT炮一个能接PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."bt_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"DDPC",
|
||||
"ddpc",
|
||||
"setup",
|
||||
"开局TSD的一个能接Double-Double-PC的分支"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."TKI_3_Perfect_Clear",
|
||||
},
|
||||
{"QT炮",
|
||||
"qt",
|
||||
"setup",
|
||||
"QT炮,细节未知",
|
||||
},
|
||||
{"MT",
|
||||
"mt",
|
||||
"setup",
|
||||
"Mini-Triple\n一个TSM+TST的结构",
|
||||
HDsearch.."mt",
|
||||
},
|
||||
{"狼月炮",
|
||||
"wolfmoon",
|
||||
"setup",
|
||||
"狼月炮"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."wolfmoon_cannon",
|
||||
},
|
||||
{"ASC",
|
||||
"asc",
|
||||
"setup",
|
||||
"ASC开局,细节未知",
|
||||
},
|
||||
{"Sewer",
|
||||
"sewer",
|
||||
"setup",
|
||||
"Sewer开局"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."sewer",
|
||||
},
|
||||
{"TKI",
|
||||
"tki",
|
||||
"setup",
|
||||
"TKI开局\n有两种解释,一个是TSD开局,另一个是Cspin开局。"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."tki",
|
||||
},
|
||||
{"God Spin",
|
||||
"god",
|
||||
"setup",
|
||||
"God Spin\nwindkey发明的一个观赏性很强但实战没啥用的炫酷特殊T2+T3开局定式。"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."godspin",
|
||||
},
|
||||
{"信天翁",
|
||||
"xintianweng",
|
||||
"setup",
|
||||
"一种高观赏性几乎不浪费T的快节奏强力T2-T3-T2-PC开局",
|
||||
},
|
||||
{"鹈鹕",
|
||||
"tihu",
|
||||
"setup",
|
||||
"一种类似信天翁的定式,在块序不能信天翁的时候可以用",
|
||||
},
|
||||
{"七巧板",
|
||||
"qiqiaoban",
|
||||
"setup",
|
||||
"一种极大概率能摆出来并且很大概率能做到PC的定式,本游戏中的pc练习中空出不规则区域的那个就是七巧板",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--形状
|
||||
{"中局定式",
|
||||
"setup dingshi",
|
||||
"pattern",
|
||||
"指一些特定的能打出较高伤害的常见典型形状,是中局输出的途径之一,部分也可以在开局做不过不是很有必要,主要见于中局\n另见开局定式,只说定式两个字一般指开局定式而非中局。",
|
||||
},
|
||||
{"Cspin",
|
||||
"cspin",
|
||||
"pattern",
|
||||
"JL脚对脚立起来形成一个C形,缺口做适当的填充后可以打T3+T2"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."c-spin",
|
||||
},
|
||||
{"STSD",
|
||||
"stsd",
|
||||
"pattern",
|
||||
"Super T-spin Double\n一种能做两个T2的形状"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."stsd",
|
||||
},
|
||||
{"STMB",
|
||||
"stmb",
|
||||
"pattern",
|
||||
"STMB cave\n在高空3宽坑架SZ捐一个T2的形状"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."stmb_cave",
|
||||
},
|
||||
{"LST堆叠",
|
||||
"lst",
|
||||
"pattern",
|
||||
"一种不断b2b一直做T2的堆叠方法"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."st_stacking",
|
||||
},
|
||||
{"汉堡包",
|
||||
"hamburger hanbaobao",
|
||||
"pattern",
|
||||
"一种边缘捐T不影响消四的堆叠法"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."hamburger",
|
||||
},
|
||||
{"皇家十字",
|
||||
"imperial cross huangjiashizi",
|
||||
"pattern",
|
||||
"在一个十字形洞口盖屋檐后可以做两个T2的形状"..HDwiki,
|
||||
HDsearch.."imperial_cross",
|
||||
},
|
||||
{"雨宫炮",
|
||||
"yugong",
|
||||
"pattern",
|
||||
"一种捐T2后可消四的形状,常见于DT的一个分支",
|
||||
},
|
||||
{"千鸟格子",
|
||||
"qianniaoge",
|
||||
"pattern",
|
||||
"一种在小洞上捐一个T2后还能做一个T2的形状",
|
||||
},
|
||||
{"六巧板",
|
||||
"liuqiaoban",
|
||||
"pattern",
|
||||
"一种常用于增加中局PC概率的形状,本游戏中的pc练习中空出4*4方形区域就是六巧板",
|
||||
},
|
||||
{"绯红之王",
|
||||
"feihongzhiwang",
|
||||
"pattern",
|
||||
"在STSD上叠若干个T3的形状",
|
||||
},
|
||||
|
||||
--其他
|
||||
{"研究群",
|
||||
"yanjiu study",
|
||||
"other",
|
||||
@@ -743,6 +761,7 @@ return{
|
||||
"输入以下词语,小游戏免费玩!\n\n15-Puzzle: 15p\nSchulte Grid: sltg\nPong: pong\nAtoZ: atoz\nUltimate Tic-tac-toe: uttt\ncubefield: cbf\n2048: 2048",
|
||||
},
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--英文
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{"SFX",
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"sfx",
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"english",
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@@ -759,6 +778,7 @@ return{
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"Away from keyboard\n一段时间不接触键盘,就是不玩一段时间,可以缓解手部疲劳,休息好之后马上破纪录也是可能的",
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},
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--人物
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{"吉备宏纯",
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"hebomai hbm",
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"name",
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