主界面AI试玩有音效
This commit is contained in:
@@ -291,7 +291,7 @@ local function Pupdate_alive(P,dt)
|
||||
goto stop
|
||||
else
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||||
local L=#P.clearingRow
|
||||
if P.human and P.gameEnv.fall>0 and #P.field+L>P.clearingRow[L]then SFX.play("fall")end
|
||||
if P.sound and P.gameEnv.fall>0 and #P.field+L>P.clearingRow[L]then SFX.play("fall")end
|
||||
P.clearingRow={}
|
||||
end
|
||||
end
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||||
@@ -376,7 +376,7 @@ local function Pupdate_dead(P,dt)
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||||
P.falling=P.falling-1
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||||
if P.falling<0 then
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||||
local L=#P.clearingRow
|
||||
if P.human and P.gameEnv.fall>0 and #P.field+L>P.clearingRow[L]then SFX.play("fall")end
|
||||
if P.sound and P.gameEnv.fall>0 and #P.field+L>P.clearingRow[L]then SFX.play("fall")end
|
||||
P.clearingRow={}
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1580,15 +1580,15 @@ end
|
||||
function player.finesseError(P,rate)
|
||||
P.stat.extraPiece=P.stat.extraPiece+1
|
||||
P.stat.extraRate=P.stat.extraRate+rate
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||||
if P.human then
|
||||
if P.gameEnv.fineKill then
|
||||
P:lose()
|
||||
end
|
||||
if P.sound then
|
||||
if P.gameEnv.fineKill then
|
||||
SFX.play("finesseError_long",.6)
|
||||
P:lose()
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||||
elseif setting.fine then
|
||||
SFX.play("finesseError",.8)
|
||||
end
|
||||
elseif P.gameEnv.fineKill then
|
||||
P:lose()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function player.attack(P,R,send,time,...)
|
||||
@@ -1615,7 +1615,7 @@ function player.attack(P,R,send,time,...)
|
||||
}--Sorted insert(by time)
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||||
B.sum=B.sum+send
|
||||
R.stat.recv=R.stat.recv+send
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||||
if R.human then
|
||||
if R.sound then
|
||||
SFX.play(send<4 and "blip_1"or"blip_2",min(send+1,5)*.1)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1875,7 +1875,7 @@ function player.resetBlock(P)
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Spawn SFX
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||||
if P.human and id<8 then
|
||||
if P.sound and id<8 then
|
||||
SFX.fplay(spawnSFX_name[id],setting.spawn)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
@@ -1914,7 +1914,7 @@ function player.spin(P,d,ifpre)
|
||||
P.freshTime=P.freshTime+1
|
||||
end
|
||||
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.fieldPlay(ifpre and"prerotate"or P:ifoverlap(P.cur.bk,P.curX,P.curY+1)and P:ifoverlap(P.cur.bk,P.curX-1,P.curY)and P:ifoverlap(P.cur.bk,P.curX+1,P.curY)and"rotatekick"or"rotate",nil,P)
|
||||
end
|
||||
P.stat.rotate=P.stat.rotate+1
|
||||
@@ -1972,7 +1972,7 @@ function player.hold(P,ifpre)
|
||||
if P:ifoverlap(P.cur.bk,P.curX,P.curY)then P:lock()P:lose()end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play(ifpre and"prehold"or"hold")
|
||||
end
|
||||
P.stat.hold=P.stat.hold+1
|
||||
@@ -2276,7 +2276,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
exblock=exblock+1
|
||||
cscore=cscore*2
|
||||
STAT.b3b=STAT.b3b+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play("b3b",CHN)
|
||||
end
|
||||
elseif P.b2b>=50 then
|
||||
@@ -2284,7 +2284,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
atk=b2bATK[cc]
|
||||
cscore=cscore*1.2
|
||||
STAT.b2b=STAT.b2b+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play("b2b",CHN)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
@@ -2298,7 +2298,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
sendTime=sendTime+60
|
||||
cscore=cscore*.5
|
||||
P.b2b=P.b2b+b2bPoint[cc]*.5
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play("mini",CHN)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
@@ -2306,7 +2306,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
end
|
||||
C.mini=mini
|
||||
C.special=true
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play(spin_n[cc])
|
||||
VOC.play(spinName[CB.name],CHN)
|
||||
end
|
||||
@@ -2319,7 +2319,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
exblock=exblock+1
|
||||
cscore=cscore*1.8
|
||||
STAT.b3b=STAT.b3b+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play("b3b",CHN)
|
||||
end
|
||||
elseif P.b2b>=50 then
|
||||
@@ -2328,7 +2328,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
atk=cc+1
|
||||
cscore=cscore*1.3
|
||||
STAT.b2b=STAT.b2b+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play("b2b",CHN)
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
@@ -2341,7 +2341,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
else
|
||||
C.special=false
|
||||
end
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
VOC.play(clearName[cc],CHN)
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -2359,7 +2359,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
cscore=cscore+626
|
||||
end
|
||||
STAT.pc=STAT.pc+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play("clear")
|
||||
VOC.play("perfect_clear",CHN)
|
||||
end
|
||||
@@ -2372,7 +2372,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
sendTime=sendTime+60
|
||||
cscore=cscore+626
|
||||
STAT.hpc=STAT.hpc+1
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play("clear")
|
||||
VOC.play("half_clear",CHN)
|
||||
end
|
||||
@@ -2449,7 +2449,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
P:attack(T,send,sendTime,1,CB.color,C,cmb)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if P.human and send>3 then SFX.play("emit",min(send,7)*.1)end
|
||||
if P.sound and send>3 then SFX.play("emit",min(send,7)*.1)end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -2489,7 +2489,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
end
|
||||
|
||||
--SFX & Vibrate
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play(clear_n[cc])
|
||||
SFX.play(ren_n[min(cmb,11)])
|
||||
if cmb>14 then SFX.play("ren_mega",(cmb-10)*.1)end
|
||||
@@ -2502,7 +2502,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
if dospin then
|
||||
P:showText(text.block[CB.name]..text.spin,0,-30,45,"appear")
|
||||
P.b2b=P.b2b+20
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.play("spin_0")
|
||||
VOC.play(spinName[CB.name],CHN)
|
||||
end
|
||||
@@ -2566,7 +2566,7 @@ do--player.drop(P)--Place piece
|
||||
if _ then _(P)end
|
||||
|
||||
--Stereo SFX
|
||||
if P.human then SFX.fieldPlay("lock",nil,P)end
|
||||
if P.sound then SFX.fieldPlay("lock",nil,P)end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
--------------------------</Methods>--------------------------
|
||||
@@ -2813,7 +2813,7 @@ function player.act.moveLeft(P,auto)
|
||||
end
|
||||
P.curX=P.curX-1
|
||||
P:freshBlock(false,true)
|
||||
if P.human and P.curY==P.imgY then SFX.play("move")end
|
||||
if P.sound and P.curY==P.imgY then SFX.play("move")end
|
||||
if not auto then P.moving=0 end
|
||||
P.spinLast=false
|
||||
else
|
||||
@@ -2840,7 +2840,7 @@ function player.act.moveRight(P,auto)
|
||||
end
|
||||
P.curX=P.curX+1
|
||||
P:freshBlock(false,true)
|
||||
if P.human and P.curY==P.imgY then SFX.play("move")end
|
||||
if P.sound and P.curY==P.imgY then SFX.play("move")end
|
||||
if not auto then P.moving=0 end
|
||||
P.spinLast=false
|
||||
else
|
||||
@@ -2887,7 +2887,7 @@ function player.act.hardDrop(P)
|
||||
if P.gameEnv.shakeFX then
|
||||
P.fieldOff.vy=P.gameEnv.shakeFX*.6
|
||||
end
|
||||
if P.human then
|
||||
if P.sound then
|
||||
SFX.fieldPlay("drop",nil,P)
|
||||
VIB(1)
|
||||
end
|
||||
@@ -3110,6 +3110,7 @@ function PLY.newDemoPlayer(id,x,y,size)
|
||||
prepareSequence(P)
|
||||
|
||||
P.human=false
|
||||
P.sound=true
|
||||
loadAI(P,{
|
||||
type="CC",
|
||||
next=5,
|
||||
@@ -3126,6 +3127,7 @@ function PLY.newRemotePlayer(id,x,y,size,actions)
|
||||
local P=newEmptyPlayer(id,x,y,size)
|
||||
|
||||
P.human=false
|
||||
P.sound=false
|
||||
P.remote=true
|
||||
|
||||
-- P.updateAction=buildActionFunctionFromActions(P, actions)
|
||||
@@ -3155,6 +3157,7 @@ function PLY.newAIPlayer(id,x,y,size,AIdata)
|
||||
prepareSequence(P)
|
||||
|
||||
P.human=false
|
||||
P.sound=false
|
||||
loadAI(P,AIdata)
|
||||
end
|
||||
function PLY.newPlayer(id,x,y,size)
|
||||
@@ -3165,6 +3168,7 @@ function PLY.newPlayer(id,x,y,size)
|
||||
prepareSequence(P)
|
||||
|
||||
P.human=true
|
||||
P.sound=true
|
||||
P.RS=kickList.TRS
|
||||
end
|
||||
--------------------------</Generator>--------------------------
|
||||
|
||||
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