中文词典添加(修改)旋转系统与说明并给英文词典留好位置
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{"旋转系统(踢墙)",
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"旋转系统 踢墙 xuanzhuanxitong wallkick tiqiang",
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"term",
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"(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加的偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。详见SRS词条",
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},
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{"SRS",
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"超级旋转系统 srs rotate",
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"term",
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"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS,每个方块有四个方向,可以朝两边转(180度不算,设计的时候还没有,所以不能踢墙),所以总共8种,对应8个偏移表",
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},
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{"NRS",
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"旋转系统 nrs rotate",
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"term",
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"Nintendo Rotation System",
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"(部分游戏中)方块旋转后可能和场地或者墙壁有碰撞,此时系统可能会给方块施加偏移,让方块不会因此被卡住而不能操作。这个偏移就是踢墙。\n建议阅读SRS词条",
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},
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{"ARS",
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"旋转系统 ars rotate",
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"term",
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"Arika Rotation System, TGM系列使用的旋转系统(3代中的C模式)\n或者\nAtari Rotation System, 一个左上对齐旋转系统",
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"Arika Rotation System, TGM系列使用的旋转系统(3代中的C模式)\n\n或者\n\nAtari Rotation System, 一个左上对齐旋转系统",
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},
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{"ASC",
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"旋转系统 asc rotate",
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"term",
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"ASC Rotation System\nASC块使用的旋转系统,所有块所有形状只根据旋转方向(顺时针和逆时针)使用两个对称的表,踢墙范围大概是±2,±2",
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},
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{"ASC+",
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"旋转系统 asc+ ascplus rotate",
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"term",
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"Techmino中对ASC的修改版本,添加了180度转的踢墙表",
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},
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{"BRS",
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"旋转系统 brs rotate",
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"term",
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"BPS Rotation System\nBPS块使用的旋转系统",
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},
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{"BiRS",
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"旋转系统 birs rotate",
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"term",
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"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统,基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下(软降)被按下并且那个方向顶住了墙,按旋转后会先设定一个偏移(三个键朝各自方向加1格),在偏移的基础上试踢墙表里的位移(全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍,再都不行就取消左右,再不行就失败)。\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆,并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充:在测试踢墙时要满足两个条件,最终位移欧氏距离不能超过根号5,并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
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},
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{"C2RS",
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"旋转系统 c2rs rotate",
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"term",
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"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统,所有旋转共用一个表,顺序是:\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右",
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},
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{"C2sym",
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"旋转系统 c2sym rotate",
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"term",
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"Techmino中对C2RS的修改版本,根据不同的方块形状和状态,各自选择优先测试左还是右",
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},
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{"DRS",
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"旋转系统 drs rotate",
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"term",
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"DTET Rotation System",
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},
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{"NRS",
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"旋转系统 nrs rotate",
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"term",
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"Nintendo Rotation System",
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},
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{"SRS",
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"超级旋转系统 srs rotate",
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"term",
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"Super Rotation System\n现代方块最常用的旋转系统,也是不少自制旋转系统的设计模板。\n简单原理介绍:每个方块都有一个旋转中心,旋转后如果和场地有重合,会根据<从哪个方向转到哪个方向>进行一些偏移测试,可以让方块钻进入一些特定形状的洞。\n注:对于SRS,每个方块有四个方向,可以朝两边转(180度不算,设计的时候还没有,所以不能踢墙),所以总共8种,对应8个偏移表,具体数据去wiki上查,这里就不放了",
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},
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{"SRS+",
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"超级旋转系统 srs+ srsplus rotate",
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"term",
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"SRS的拓展版,添加了180度转的踢墙表",
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},
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{"TRS",
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"旋转系统 trs rotate",
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"term",
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"Techmino Rotation System\nTechmino独有的旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙,每个五连块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。",
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"Techmino Rotation System\nTechmino原创旋转系统,基于SRS设计,修补了一些常见SZ卡死的地形,增加了不少实用踢墙。\n每个五连块也基本按照SRS的spin逻辑单独设计了踢墙表。\n更有神奇Ospin等你探索!",
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},
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{"XRS",
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"旋转系统 xrs rotate",
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"term",
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"X Rotation System\nT-ex原创旋转系统,引入了\"按住方向键换一套踢墙表\"的设定(在对应的方向需要顶住墙),让\"想去哪\"能被游戏捕获从而转到玩家希望到达的位置。\n\n其他旋转系统无论踢墙表怎么设计,块处在某个位置时旋转后最终只能按固定顺序测试,这导致不同的踢墙是竞争的,若存在两个可能想去的位置就只能二选一,XRS解决了这个问题。",
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},
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--术语(其他)
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