调整c2出块算法在词典里的位置

调整中文词典几个搜索关键字
This commit is contained in:
MrZ_26
2023-09-08 15:59:54 +08:00
parent 481ea06e61
commit 7141f46948
3 changed files with 25 additions and 25 deletions

View File

@@ -546,12 +546,12 @@ FNNS and {"赞助3",
"Bias Rotation System\nTechmino原创旋转系统基于XRS和SRS设计。\n当左/右/下软降被按下并且那个方向顶住了墙按旋转后会先设定一个偏移三个键朝各自方向加1格在偏移的基础上试踢墙表里的位移全都失败了会先取消向下的偏移再把踢墙重新试一遍再都不行就取消左右再不行就失败\nBiRS相比XRS只使用一个踢墙表更容易记忆并且保留了SRS翻越地形的功能。\n\n细节补充在测试踢墙时要满足两个条件最终位移欧氏距离不能超过√5并且存在水平偏移时最终水平位移必须和它不反向。",
},
{"C2RS",
"旋转系统 rotate",
"旋转系统 rotate cultris2",
"term",
"Cultris II Rotation System\nCultris II原创的旋转系统所有旋转共用一个表顺序是\n左1→右1→下1→左下→右下→左2→右2\n注意,左优先于右。",
},
{"C2sym",
"旋转系统 rotate",
"旋转系统 rotate cultris2",
"term",
"Techmino中C2RS的修改版本根据不同的方块形状和状态各自选择优先测试左还是右。",
},
@@ -864,35 +864,41 @@ FNNS and {"赞助3",
"Soft Drop Factor软降速度因子倍率\n部分游戏中的软降机制就是在按住软降键时方块受到的重力变为原来的若干倍SDF就是这个变大的倍数。\n基本所有官块和TETR.IO使用这个机制但Techmino不使用。",
},
{"方块名称",
"mino",
"mino name",
"term",
"这是一个Techmino使用的所有方块的名称和其对应的形状:\n四连块:\nZ: "..CHAR.mino.Z..", S: "..CHAR.mino.S..", J: "..CHAR.mino.J..", L: "..CHAR.mino.L..", T: "..CHAR.mino.T..", O: "..CHAR.mino.O..", I: "..CHAR.mino.I..";\n\n五连块:\nZ5: "..CHAR.mino.Z5..", S5: "..CHAR.mino.S5..", P: "..CHAR.mino.P..", Q: "..CHAR.mino.Q..", F: "..CHAR.mino.F..", E: "..CHAR.mino.E..", T5: "..CHAR.mino.T5..", U: "..CHAR.mino.U..", V: "..CHAR.mino.V..", W: "..CHAR.mino.W..", X: "..CHAR.mino.X..", J5: "..CHAR.mino.J5..", L5: "..CHAR.mino.L5..", R: "..CHAR.mino.R..", Y: "..CHAR.mino.Y..", N: "..CHAR.mino.N..", H: "..CHAR.mino.H..", I5: "..CHAR.mino.I5..";\n\n一至三连块:\nI3: "..CHAR.mino.I3..", C: "..CHAR.mino.C..", I2: "..CHAR.mino.I2..", O1: "..CHAR.mino.O1..".",
},
{"Bag7出块",
"bag出块 bag7bag",
"sequence bag出块 bag7bag",
"term",
"一种出块方式现代方块普遍使用该规则开局起每7个块是7种形状各出现一次避免了很久不出某个块和某个块来得特别多是一些现代方块战术的基础。\n\n例如:\nZSJLTOI OTSLZIJ LTISZOJ",
},
{"His出块",
"history",
"sequence His出块 history h4r6",
"term",
"一种的出块方式例如His4 Roll6 h4r6就是在随机生成新的 Next 的时候随机一个跟最后4次生成的Next中有一样的就重新随机直到已经尝试6次或和那4个都不一样。\nTechmino的His序列模式中最大Roll次数为序列长度的一半向上取整\n\n是纯随机出块的一大改进大大减小了连续出几个SZ洪水的概率。",
},
{"HisPool出块",
"history pool hispool",
"sequence HisPool出块 history h4r6 pool hispool",
"term",
"一种出块方式History Poolhis算法的分支比较复杂这里只提供大概的说明\n在His的基础上添加了一个Pool在取块的时候his是直接随机和历史序列最后4次生成的next比较而HisPool是从Pool里面随机取然后补充一个最旱的块增加他的概率然后和历史序列比较。\n\n这个算法让序列更稳定介于His和Bag之间在理论上保证了干旱时间不会无限长。",
},
{"bagES出块",
"bages出块",
"sequence bages出块 easystart",
"term",
"该词仅在Techmino内使用Bag Easy-StartBag简单开局Bag算法的分支开局第一包的第一块不会是S/Z/O/S5/Z5/F/E/W/X/N/H。",
},
{"Reverb出块",
"reverb出块",
"sequence reverb出块",
"term",
"该词仅在Techmino内使用回声出块Bag算法的分支把Bag的每一块重复随机次数重复越多概率越小理论范围是0~6具体比较复杂这里不展开",
},
{"C2出块",
"sequence C2出块 cultris2",
"term",
"七个块初始权重设为0把七个块的权重都除以2然后加上0~1的随机数哪个权重最大就出哪个块然后将其权重除以3.5\n循环。",
-- _comment: 原Lua文件中包含此注释"Discovered by zxc"
},
{"超连点(Hypertap)",
"chaoliandian",
"term",
@@ -918,12 +924,6 @@ FNNS and {"赞助3",
"term",
"详见主菜单右下角的说明书页面。",
},
{"C2序列",
"seq",
"term",
"七个块初始权重设为0\n要取块的时候,\n先把七个数都除以2然后加上0~1的随机数\n最大的数字是第几个的就出对应的块然后将其权重除以3.5\n循环。",
-- _comment: 原Lua文件中包含此注释"Discovered by zxc"
},
{"堆叠(Stack)",
"duidie stacking",
"term",