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MrZ626
2021-12-27 14:26:32 +08:00
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@@ -9,7 +9,7 @@ return[=[
等级系统; 场地格边缘线; 模式数据分析; 高级自定义序列
成就系统; 手势操作; C2连击; 特殊控件(虚拟摇杆等)
组队战; 方块位移/旋转动画; 更细节的DAS选项; 拓展主题系统
更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度;
更自由的攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度;
task-Z(新AI); 自适应UI; 新联网游戏场景切换逻辑
0.17.1: 苏醒 Wake Up
@@ -17,20 +17,34 @@ return[=[
全新模式选择界面(未完善,未来会增加更多便利功能)
新皮肤:pixel(by C₂₉H₂₅N₃O₅)
新语言:Bahasa Indonesia(by NOT_A_ROBOT)
新小程序:Stopwatch
改动:
修改选择模式音效
优化皮肤设置页面交互效果
换新miya立绘,给不同立绘添加不同点击动画
由于一些无关紧要的小原因暂时移除一个语音包
略微降低master-h模式骨块出现后的难度
TRS的N/H添加一个踢墙
X块的默认色改为黄色
重做关于页面
重做关于页面,微调设置菜单
微调全局颜色表
修改一行HPC的判定
前两个TSD增加一点重力
混战模式AI攻击目标稍微正常一些
两个有颜色的节日主题颜色浅一些
代码:
调整帧率控制算法
BGM模块允许瞬启停
SFX模块立体声优化
升级主循环帧率控制
框架更加可独立
修复:
自定义场地界面按超过第三个的鼠标键会报错
经典模式h和u难度没有干旱计数器 #546
自定义场地16号色的方块名位置显示错误
自动保存会丢掉最后一个键(如果它触发了结束)
联网对战结算的l'pm公式错写成lpm的
录像界面导入导出按钮隐藏状态错误
登录界面读取本地账号密码数据错误
策略堆叠模式评级标准不当
云存档/读档的一处小问题