diff --git a/parts/eventsets/pctrain_l.lua b/parts/eventsets/pctrain_l.lua index 4088b7db..ff157602 100644 --- a/parts/eventsets/pctrain_l.lua +++ b/parts/eventsets/pctrain_l.lua @@ -13,7 +13,7 @@ local function task_PC(P) local base=PCbase[P.modeData.type] P:pushLineList(base[P.holeRND:random(#base)],P.modeData.symmetry) end -local function check(P) +local function _check(P) local f=P.field if #f>0 then if #f+P.stat.row%4>4 then @@ -26,7 +26,6 @@ local function check(P) P.modeData.type=type P.modeData.symmetry=symmetry P:pushNextList(L,symmetry) - P.modeData.counter=P.stat.piece==0 and 20 or 0 P:newTask(task_PC) local s=P.stat.pc*.25 @@ -46,6 +45,6 @@ return{ mStr(P.stat.pc,63,340) mText(TEXTOBJ.pc,63,410) end, - hook_drop=check, - task=check, + hook_drop=_check, + task=_check,--Just run one time at first to start first level } diff --git a/parts/eventsets/pctrain_n.lua b/parts/eventsets/pctrain_n.lua index 74961a25..3ef73037 100644 --- a/parts/eventsets/pctrain_n.lua +++ b/parts/eventsets/pctrain_n.lua @@ -14,7 +14,7 @@ local function task_PC(P) local base=PCbase[P.modeData.type] P:pushLineList(base[P.holeRND:random(#base)],P.modeData.symmetry) end -local function check(P) +local function _check(P) local r=P.field if #r>0 then if #r+P.stat.row%4>4 then @@ -27,7 +27,6 @@ local function check(P) P.modeData.type=type P.modeData.symmetry=symmetry P:pushNextList(L,symmetry) - P.modeData.counter=P.stat.piece==0 and 20 or 0 P:newTask(task_PC) end end @@ -37,6 +36,6 @@ return{ mStr(P.stat.pc,63,340) mText(TEXTOBJ.pc,63,410) end, - hook_drop=check, - task=check, + hook_drop=_check, + task=_check,--Just run one time at first to start first level } diff --git a/parts/language/lang_zh.lua b/parts/language/lang_zh.lua index 5c2308f2..0579ba78 100644 --- a/parts/language/lang_zh.lua +++ b/parts/language/lang_zh.lua @@ -812,7 +812,7 @@ return{ "别看攻击效率不高,其实消四还是很强的", "别问游戏名怎么取的,问就是随便想的", "不同人打40行最合适的方式不一样,s1w/63/散消/s2w……", - "不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的能力都不一样,并没有绝对的强弱之分", + "不同游戏(甚至不同模式)中不同战术的强度都不一样,并不能简单的按顺序排名", "不希望激烈的零和竞争充斥整个游戏", "不要悲伤,不要心急", "不要大力拍打或滑动哦", @@ -828,8 +828,8 @@ return{ "触发游戏报错后日志文件会越来越大(不过顶多几百K)", "触摸板打osu也很好!", "凑数tip什么时候能站起来!", - "打对战前请确认自己有一定的水平,不然会毫无游戏体验的", "打好块跟学习一样没有捷径,多练。", + "打网络对战前请确认自己有一定的水平,不然会毫无游戏体验的", "大概还是有人会看tip的", "大量使用开局定式的数据是不准的", "大陆的方块社区起步晚,所以世界级高手很少……下一个会是你吗?", @@ -841,7 +841,7 @@ return{ "电脑游玩自带按键显示~", "对编程有真·兴趣推荐Lua,安装无脑 语法简单 执行速度快 远离枯燥学校编程(雾", "对战模式跟单机模式有本质区别,timing等能力需要专门练习", - "多年小游戏玩家表示痛恨假加载,启动动画主要是在加载资源", + "多年小游戏玩家表示痛恨故意拖时间的假加载", "多hold现代块又回来了!", "俄罗斯方块完全可以作为电竞游戏", "发现有个“隐形”皮肤了吗", @@ -849,14 +849,14 @@ return{ "方块不能吃", "方块不是你生活的全部,适当走出去看看", "方块教会我们,合群了就会消失,……", - "方块默认出现的方向都是重心在下哦", + "方块默认出现的方向都是重心在下哦(如果你没乱动设置", "方块能吃吗", "分数一般只是好看的没有实际用途,建议只关心关卡要求", "服务器随时爆炸", "感觉明明按键了但是没反应?你真的按到了吗?", "感觉自己速度到上限了?试着把das调低一点", "感谢群友帮忙想tip", - "感谢Orzmic为这个tip显示框提出意见", + "感谢Orzmic为这个tip框提供修改意见", "感谢Phigros提供部分tip模板", "刚接触方块的话多玩玩就行,40行两分钟以外没啥好针对性练习的", "刚开始练全隐形可以尽量堆平,留一列消四", @@ -897,8 +897,9 @@ return{ "快去打一把100%极简看看会怎样", "锟斤拷锟斤拷锟斤拷", "来学编程,好玩的", + "老牌益智游戏了属于是", "连续pc有大量知识要背,不过背出来后随手10连pc不是问题", - "六连块总共有……?那不重要,不会做的", + "六连块总共有……?那不重要,不会做的(大概", "论如何正确使用Unicode私用区定制字体", "卖弱和谦虚不是一回事,发言前三思呀", "卖弱禁言警告",