fix line breaks in manuals (#700)
Currently manuals can't be automatically fix, so for now we can only break them manually....
This commit is contained in:
@@ -4,9 +4,9 @@
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(主に左右移動と90°、180°、270°回転を用いて)。
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各行でブロックが揃うとその行のブロックが消えます。
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相手が居る場合、ラインの消し方等で攻撃と火力が異なります。
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クリアする為にはそのレベルの目標達成もしくは最後までプレイする必要があります。
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クリアする為にはそのレベルの目標達成もしくは最後までプレイする必要があります。
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回転システム:
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回転システム:
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初期設定はTRS (Techmino Rotation System) で設定されています。
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プレイヤーは他の一般的な回転システムも使う事ができます (基本的には変えなくても大丈夫)。
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@@ -16,11 +16,13 @@
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- 上のどちらかを満たした時、スピンが確定します。
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もし回転システムがキックテーブルから2番目のチェック (2nd check) を採用していなかった場合 +1点
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- もしスピンの合計点が2点しかない場合は「ミニ」扱いになります。ただしこれは、ミノがS,Z,J,L,Tのいずれかで、line消去の時にそのミノのブロックが全部消せなかった場合のみ。
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- もしスピンの合計点が2点しかない場合は「ミニ」扱いになります。
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ただしこれは、ミノがS,Z,J,L,Tのいずれかで、line消去の時にそのミノのブロックが全部消せなかった場合のみ。
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攻撃システム:
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Special clear:
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Special clearとは、spin、techrash(もしくは一度に4段以上のline消去)、PC、HPCのどれかを行うことです。Special clearを行うとB2Bゲージが上昇します。
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Special clearとは、spin、techrash(もしくは一度に4段以上のline消去)、PC、HPCのどれかを行うことです。
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Special clearを行うとB2Bゲージが上昇します。
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Super clear:
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Super clearとは、B2Bゲージがある状態でSpecial clearを行うことです。
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Special clears (spin):
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@@ -33,19 +35,21 @@
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Special clears (spin以外のtechrash/techrash+):
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- B2Bは、火力に+1lineします。
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- B2B2Bは、火力を50%上昇させ、更に+1lineを相殺専用火力に加算します。
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Non-special clears:
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火力-0.5段を送ります。
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ren:
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ren数は、連続してline消去した回数-1回です。1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます。)
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ren数は、連続してline消去した回数-1回です。(上限12ren、13ren以上行っても総ren数12renと処理されます。)
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1line消しの時に総ren数*15%(1+ren*0.15)、2line以上の時に総ren数*25%(1+ren*0.25)を乗算します。
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更に合計3line以上消していた場合、火力に+1line加算します。
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Half Perfect Clear (下にブロックが残っている状態でのPC、1line消去した場合はプレイヤーが置いたブロックが残ってはいけない):
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- 火力に+4line加算し、更に+2lineを相殺専用火力に加算します。
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Perfect Clear (全消し):
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- PC火力の8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較、火力が高い方を選択し、更に+2lineを相殺専用火力に加算します。
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- PC火力の8~16line(PCを取る度に2ずつ上昇)とそれ以外の火力を比較、火力が高い方を選択し。
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- 更に+2lineを相殺専用火力に加算します。
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これらは、計算した後小数点以下を切り捨てて火力を送ります。
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例:2ren目にB2B2B S-spin doubleでHPCを取った場合
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@@ -61,7 +65,8 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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ライン消去:
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Special clears:
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- spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。(ただしミニの場合は、×50%減少します。)
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- spin single/double/triple/techrash/techrash+を行った場合、それぞれ+50/100/180/800/1,000ゲージが上昇します。
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(ただしミニの場合は、×50%減少します。)
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- techrash/techrash+の場合は、それぞれ+150/200/...ゲージが上昇します。
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- 1ゲーム中に4lineより多く消した状態でPCを行った場合、+800ゲージが上昇します。
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- HPCを行った場合、+100ゲージが上昇します。
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@@ -96,12 +101,18 @@ Back to Back (B2B)ゲージ:
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人数が減れば減るほど、ミノの落下速度は加速していき、更に攻撃がダメージになる早さとせり上がりの速さも上昇します。
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他のプレイヤーを倒してバッジを得て、そのバッジであなた自身の攻撃力を上げましょう。
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プレイヤーは4つの攻撃モードから選ぶことができます:
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1: ランダム: 毎回攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
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2: バッジ狙い: 攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、バッジの数が一番多いプレイヤーに照準を合わせます。
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3. トドメ撃ち: 攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、各プレイヤーの中から盤面の高さが一番高いプレイヤーに照準を合わせます。
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1: ランダム:
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毎回攻撃を送る際、 10%の確率で他のプレイヤーに照準を合わせます。
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2: バッジ狙い:
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攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、バッジの数が一番多いプレイヤーに照準を合わせます。
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3. トドメ撃ち:
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攻撃を送った後もしくは標的が倒れた場合、各プレイヤーの中から盤面の高さが一番高いプレイヤーに照準を合わせます。
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(プレイヤーの盤面の高さは、毎秒更新されます)
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4. カウンター: あなたに照準を向けているプレイヤー全員に照準を同時に向けます。
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あなたの攻撃は照準を向けてるプレイヤー全員に送られます。あなたに向いている標準がない場合、ランダムにプレイヤーを攻撃します。(特定のプレイヤーに標準を固定しません)
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4. カウンター:
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あなたに照準を向けているプレイヤー全員に照準を同時に向けます。
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あなたの攻撃は照準を向けてるプレイヤー全員に送られます。
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あなたに向いている標準がない場合、ランダムにプレイヤーを攻撃します。
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(特定のプレイヤーに標準を固定しません)
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全てのプレイヤーが倒れた時に最後のプレイヤーが勝者となります。
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カスタムモード:
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