Good grammar makes reading easier (#668)
- 英语使用typesetting quotation marks - 引号使用美式规则排版 - 重做IPA相关符号 * Good grammar makes reading easier * 改细节 顺便改下中文文本准备下新UI
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@@ -1,33 +1,33 @@
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游戏方法:
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系统会提供的一个个四连骨牌("方块",总共7种)
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玩家需要控制(左右移动和旋转90,180,270度)这些骨牌直到下落到场地底部,锁定
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系统会提供的一个个四连骨牌( “方块”, 总共7种)
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玩家需要控制(左右移动和旋转90, 180, 270度)这些骨牌直到下落到场地底部, 锁定
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每填满场地的一行就会将其消除(如果有对手的话根据消除方式会给对手攻击)
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尝试存活更久,或者完成目标即胜利.
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尝试存活更久, 或者完成目标即胜利.
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旋转系统:
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默认使用Techmino专属旋转系统TRS,允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)
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默认使用Techmino专属旋转系统TRS, 允许玩家自选其他较常用的旋转系统(一般不必要)
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spin判定:
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Spin判定:
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满足三角判定+2分
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满足不可移动判定+2分
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--满足以上之一就算是spin
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--满足以上之一就算是Spin
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满足非第二个test+1分
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--如果分数只有2,方块是SZJLT之一,并且没有把当前方块整个消除那么就是mini
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攻击系统:
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概念说明[高级消除]:
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spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
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Spin/消四及以上,会受到B2B(点数>=50)或B3B(点数>800)加成
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反之称为低级消除
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概念说明[特殊消除]:
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spin/消四及以上/pc/hpc,可以增加B2B点数
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Spin/消四及以上/PC/HPC,可以增加B2B点数
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反之称为普通消除
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高级消除(spin):
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高级消除(Spin):
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打出[2*消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(spin1~6)]
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- B2B攻击+[1/1/2/4/8/14(Spin1~6)]
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- B3B攻击在B2B基础上+消行数*0.5,+1额外抵挡
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- mini减至25%
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高级消除(非spin但是消四及以上):
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高级消除(非Spin但是消四及以上):
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打出[消行数]攻击,然后
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- B2B攻击+1
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- B3B攻击+50%,+1额外抵挡
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@@ -48,21 +48,21 @@ back to back(B2B)点数说明:
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落块后消行了:
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特殊消除:
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spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
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Spin1~5:+[50/100/180/800/1000](mini变为原来50%)
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消四/五/六:+[150/200/...]
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本局内消行数>4时全消:+800
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半全消:+100
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普通消除:
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-250
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落块后没消行:
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空spin:+20
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空Spin:+20
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点数在800以上会-40(不低于800)
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分数系统:
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分数计算系统非常复杂,而且随时可能更改所以不写在这里,并且计算只跟消除方式等信息有关,和模式设定无关
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攻击延迟:
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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消2/3的攻击生效最快,消四其次,Spin攻击生效较慢,高连击生效最慢
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B2B或者B3B增加攻击力的同时也会减缓一点生效速度,mini大幅减缓生效速度
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抵消逻辑:
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