很多全局变量名改为大写

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MrZ626
2020-10-19 01:42:27 +08:00
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@@ -4,7 +4,7 @@ local max,min,sin,cos=math.max,math.min,math.sin,math.cos
local ins,rem=table.insert,table.remove
local BG
local scr=scr
local SCR=SCR
local BGvars={_G=_G,SHADER=SHADER}
local back={}
@@ -88,7 +88,7 @@ back.wing={
end,
resize=function()
crystal={}
W,H=scr.w,scr.h
W,H=SCR.w,SCR.h
for i=1,16 do
crystal[i]={
x=i<9 and W*.05*i or W*.05*(28-i),
@@ -138,14 +138,14 @@ back.fan={
BG.resize()
end,
resize=function()
CX,CY=scr.w/2,scr.h/2
W,H=scr.w,scr.h
CX,CY=SCR.w/2,SCR.h/2
W,H=SCR.w,SCR.h
end,
update=function()
t=t+1
if t%10==0 then
ins(petal,{
x=scr.w*rnd(),
x=SCR.w*rnd(),
y=0,
vy=2+rnd()*2,
vx=rnd()*2-.5,
@@ -169,7 +169,7 @@ back.fan={
draw=function()
gc.push("transform")
gc.translate(CX,CY+20*sin(t*.02))
gc.scale(scr.k)
gc.scale(SCR.k)
gc.clear(.1,.1,.1)
gc.setLineWidth(320)
gc.setColor(.3,.2,.3)
@@ -206,11 +206,11 @@ back.fan={
back.aura={
init=function()
t=rnd()*3600
BG.resize(scr.w,scr.h)
BG.resize(SCR.w,SCR.h)
end,
resize=function(w,h)
SHADER.aura:send("w",scr.W)
SHADER.aura:send("h",h*scr.dpi)
SHADER.aura:send("w",SCR.W)
SHADER.aura:send("h",h*SCR.dpi)
end,
update=function(dt)
t=t+dt
@@ -218,17 +218,17 @@ back.aura={
draw=function()
SHADER.aura:send("t",t)
gc.setShader(SHADER.aura)
gc.rectangle("fill",0,0,scr.w,scr.h)
gc.rectangle("fill",0,0,SCR.w,SCR.h)
gc.setShader()
end,
}--Cool liquid background
back.bg1={
init=function()
t=0
BG.resize(scr.w)
BG.resize(SCR.w)
end,
resize=function(w)
SHADER.gradient1:send("w",scr.W)
SHADER.gradient1:send("w",SCR.W)
end,
update=function(dt)
t=t+dt
@@ -236,17 +236,17 @@ back.bg1={
draw=function()
SHADER.gradient1:send("t",t)
gc.setShader(SHADER.gradient1)
gc.rectangle("fill",0,0,scr.w,scr.h)
gc.rectangle("fill",0,0,SCR.w,SCR.h)
gc.setShader()
end,
}--Horizonal red-blue gradient
back.bg2={
init=function()
t=0
BG.resize(nil,scr.h)
BG.resize(nil,SCR.h)
end,
resize=function(w,h)
SHADER.gradient2:send("h",h*scr.dpi)
SHADER.gradient2:send("h",h*SCR.dpi)
end,
update=function(dt)
t=t+dt
@@ -254,18 +254,18 @@ back.bg2={
draw=function()
SHADER.gradient2:send("t",t)
gc.setShader(SHADER.gradient2)
gc.rectangle("fill",0,0,scr.w,scr.h)
gc.rectangle("fill",0,0,SCR.w,SCR.h)
gc.setShader()
end,
}--Vertical red-green gradient
back.rainbow={
init=function()
t=0
BG.resize(scr.w,scr.h)
BG.resize(SCR.w,SCR.h)
end,
resize=function(w,h)
SHADER.rgb1:send("w",scr.W)
SHADER.rgb1:send("h",h*scr.dpi)
SHADER.rgb1:send("w",SCR.W)
SHADER.rgb1:send("h",h*SCR.dpi)
end,
update=function(dt)
t=t+dt
@@ -273,18 +273,18 @@ back.rainbow={
draw=function()
SHADER.rgb1:send("t",t)
gc.setShader(SHADER.rgb1)
gc.rectangle("fill",0,0,scr.w,scr.h)
gc.rectangle("fill",0,0,SCR.w,SCR.h)
gc.setShader()
end,
}--Colorful RGB
back.rainbow2={
init=function()
t=0
BG.resize(scr.w,scr.h)
BG.resize(SCR.w,SCR.h)
end,
resize=function(w,h)
SHADER.rgb2:send("w",scr.W)
SHADER.rgb2:send("h",h*scr.dpi)
SHADER.rgb2:send("w",SCR.W)
SHADER.rgb2:send("h",h*SCR.dpi)
end,
update=function(dt)
t=t+dt
@@ -292,7 +292,7 @@ back.rainbow2={
draw=function()
SHADER.rgb2:send("t",t)
gc.setShader(SHADER.rgb2)
gc.rectangle("fill",0,0,scr.w,scr.h)
gc.rectangle("fill",0,0,SCR.w,SCR.h)
gc.setShader()
end,
}--Blue RGB
@@ -317,7 +317,7 @@ back.lightning2={
init=function()
t=0
colorLib=_G.SKIN.libColor
colorSet=_G.setting.skin
colorSet=_G.SETTING.skin
blockImg=_G.TEXTURE.miniBlock
end,
update=function(dt)
@@ -346,10 +346,10 @@ back.matrix={
draw=function()
gc.clear(.15,.15,.15)
gc.push("transform")
local k=scr.k
local k=SCR.k
gc.scale(k)
local Y=ceil(scr.h/80/k)
for x=1,ceil(scr.w/80/k)do
local Y=ceil(SCR.h/80/k)
for x=1,ceil(SCR.w/80/k)do
for y=1,Y do
gc.setColor(1,1,1,sin(x+matrixT[x][y]*t)*.1+.1)
gc.rectangle("fill",80*x,80*y,-80,-80)
@@ -362,14 +362,14 @@ back.matrix={
back.space={
init=function()
stars={}
W,H=scr.w+20,scr.h+20
BG.resize(scr.w,scr.h)
W,H=SCR.w+20,SCR.h+20
BG.resize(SCR.w,SCR.h)
end,
resize=function(w,h)
local S=stars
for i=1,1260,5 do
local s=rnd(26,40)*.1
S[i]=s*scr.k --Size
S[i]=s*SCR.k --Size
S[i+1]=rnd(W)-10 --X
S[i+2]=rnd(H)-10 --Y
S[i+3]=(rnd()-.5)*.01*s --Vx
@@ -424,7 +424,7 @@ function BG.send(data)
end
end
function BG.set(bg,data)
if bg==BG.cur or not setting.bg then return end
if bg==BG.cur or not SETTING.bg then return end
if BG.discard then
BG.discard()
collectgarbage()