diff --git a/parts/updateLog.lua b/parts/updateLog.lua index ccca6613..cc77a439 100644 --- a/parts/updateLog.lua +++ b/parts/updateLog.lua @@ -28,19 +28,22 @@ return STRING.split([=[ 新增: 屏幕下方版本号常驻显示 全新动态玩家布局,房间内显示房间信息 + 房间内按回车键聊天 加入hisPool序列模式 新增垃圾行缓冲条总数警告 添加模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整 - 添加模式环境变量maxOver,允许超屏最大高度可以调整 + 添加模式环境变量heightLimit,允许超屏最大高度可以调整 + 添加模式环境变量initSkip,允许开局前用hold跳过若干个方块 玩家个人信息栏下部显示在线玩家数量 登录界面可选保存密码 添加两个虚拟按键预设槽位 改动: + 优化性能 词典新增两个方块游戏词条 换了个细一些的字体 超高场地默认不再判负 - 优化性能 删除虚拟按键颜色 + 本地玩家也会显示用户名 单挑模式的bgm全都换成battle 拆分全员准备和连接ws准备开局的提示 取消软件锁功能 @@ -49,11 +52,12 @@ return STRING.split([=[ 缩短联网ping间隔和自我认定掉线时间 调整rnd出块算法的一些细节 代码: + 控件系统hide机制大改 场景模块支持拖拽文件(夹)事件 允许模式给每个玩家初始化多个任务 升级table扩展模块 修复: - 联网对战对手画面概率失去同步 + 联网对战对手画面经常失去同步 本地混战模式ai死亡时报错 hold会让锁延刷新次数超出上限 netPlayer模块重大问题