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MrZ626
2021-11-18 19:54:31 +08:00
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可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑 可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块 工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
0.17.0: --TODO 0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
新增: 新增:
新模式:大爆炸 新模式:大爆炸
新模式:策略堆叠(原版设计来自Cambridge游戏, by NOT_A_ROBOT)
改动: 改动:
TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死 TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
两个pc练习模式添加胜利条件,不再无尽 优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
优化pc训练模式体验 堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
堆积模式添加8f窒息延迟
修复: 修复:
机翻语言超级消除无行数显示 #462 机翻语言超级消除无行数显示 #462
竞速-效率左侧信息颜色问题
0.16.5: 新世界 New World 0.16.5: 新世界 New World
新增: 新增:

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return{ return{
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