版本推进
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可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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可调攻击系统; 更多消除方式; 可调场地宽度; 新联网游戏场景切换逻辑
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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工程编译到字节码; task-Z(新AI); 自适应UI; 多方块
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0.17.0: --TODO
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0.17.0: 硬着陆 Hard Landing
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新增:
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新增:
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新模式:大爆炸
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新模式:大爆炸
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新模式:策略堆叠(原版设计来自Cambridge游戏, by NOT_A_ROBOT)
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改动:
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改动:
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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TRS的S/Z添加四个踢墙防止在一些地方卡死
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见
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生成位置预览开启后hold的生成位置也可见 #453
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两个pc练习模式添加胜利条件,不再无尽
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优化pc训练模式体验,添加胜利条件,不再无尽
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优化pc训练模式体验
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堆积模式添加15帧的窒息延迟 #465
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堆积模式添加8f窒息延迟
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修复:
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修复:
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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机翻语言超级消除无行数显示 #462
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竞速-效率左侧信息颜色问题
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0.16.5: 新世界 New World
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0.16.5: 新世界 New World
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新增:
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新增:
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@@ -1,7 +1,7 @@
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return{
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return{
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["apkCode"]=403,
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["apkCode"]=404,
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["code"]=1700,
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