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169
parts/modes/master_phantasm.lua
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@@ -0,0 +1,169 @@
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local gc=love.graphics
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local function check_LVup(P)
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local p=P.modeData.point+P.lastPiece.row
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if p>=P.gameEnv.target then
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local ENV=P.gameEnv
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local T=ENV.target
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--Stage 1: clear 3 techrash
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if T==12 then--Stage 2: swap color of S/Z & J/L
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P.waiting=30
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P.curMission=nil
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ENV.skin[1],ENV.skin[2]=ENV.skin[2],ENV.skin[1]
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ENV.skin[3],ENV.skin[4]=ENV.skin[4],ENV.skin[3]
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ENV.lock=14
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ENV.wait=7
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ENV.fall=7
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P:setNext(4)
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ENV.target=26
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SFX.play("reach")
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elseif T==26 then--Stage 3: dig to bottom
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if not P.hd then P.life=P.life+1 end--1 up if ban hold
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P.waiting=45
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||||
ENV.skin[1],ENV.skin[2]=ENV.skin[2],ENV.skin[1]
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||||
ENV.skin[3],ENV.skin[4]=ENV.skin[4],ENV.skin[3]
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||||
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||||
for i=1,10 do
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if P.field[i]then
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for j=1,10 do
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if P.field[i][j]>0 then
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P.field[i][j]=17
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||||
P.visTime[i][j]=15
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||||
end
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||||
end
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||||
for _=1,5 do
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||||
P.field[i][P:RND(10)]=0
|
||||
end
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||||
else
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||||
P.field[i]=FREEROW.get(0)
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||||
P.visTime[i]=FREEROW.get(30)
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||||
for j=1,10 do
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||||
if P:RND()>.9 then
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||||
P.field[i][j]=math.random(16)
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||||
end
|
||||
end
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||||
P.field[i][P:RND(10)]=0
|
||||
end
|
||||
P.field[i][11]=true
|
||||
end
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||||
P.garbageBeneath=10
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for i=1,10 do
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||||
P:createClearingFX(i,1.5)
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||||
end
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||||
sysFX.newShade(.4,1,1,1,P.x+150*P.size,P.y+370*P.size,300*P.size,300*P.size)
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ENV.lock=13
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ENV.wait=6
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ENV.fall=6
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P:setNext(5)
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ENV.target=42
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SFX.play("reach")
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elseif T==42 then--Stage 4: survive in high speed
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if P.garbageBeneath==0 then
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P.waiting=30
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||||
ENV.lock=11
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||||
P:setNext(6)
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||||
P:setHold(false)
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||||
ENV.bone=true
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||||
ENV.target=62
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||||
else
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p=41
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||||
end
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||||
elseif T==62 then--Stage 5: survive without easy-fresh rule
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||||
P.life=1
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||||
ENV.lock=13
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||||
ENV.wait=5
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||||
ENV.fall=5
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||||
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||||
ENV.easyFresh=false
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||||
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||||
ENV.target=126
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||||
SFX.play("reach")
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||||
elseif T==126 then--Stage 6: speed up
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||||
P.life=P.life+1
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||||
ENV.lock=11
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||||
ENV.wait=4
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||||
ENV.fall=4
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||||
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||||
ENV.target=162
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||||
elseif T==162 then--Stage 7: speed up+++
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||||
P.life=P.life+1
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||||
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||||
ENV.lock=10
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||||
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||||
P:setHold(true)
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||||
P:setInvisible(180)
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||||
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||||
ENV.target=226
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||||
SFX.play("reach")
|
||||
elseif T==226 then--Stage 8: final invisible
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||||
P.life=P.life+2
|
||||
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||||
ENV.bone=false
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||||
P:setInvisible(90)
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||||
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||||
ENV.target=259
|
||||
SFX.play("reach")
|
||||
elseif T==259 then--Stage 9: ending
|
||||
P.life=P.life+1
|
||||
for i=1,7 do ENV.skin[i]=math.random(16)end
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||||
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||||
P:setInvisible(40)
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||||
ENV.lock=15
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||||
P.curMission=1
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||||
ENV.mission={4,4,4,4,4,4,4,4}
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||||
ENV.missionKill=false
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||||
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||||
ENV.target=260
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||||
SFX.play("blip_2")
|
||||
else
|
||||
p=P.result=="WIN"and 260 or 259
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
P.modeData.point=p
|
||||
end
|
||||
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||||
return{
|
||||
color=COLOR.black,
|
||||
env={
|
||||
noTele=true,
|
||||
das=5,arr=1,
|
||||
drop=0,lock=15,
|
||||
wait=10,fall=10,
|
||||
next=2,
|
||||
sequence="his4",
|
||||
target=12,dropPiece=check_LVup,
|
||||
mission={4,4,4,64},
|
||||
missionKill=true,
|
||||
freshLimit=12,
|
||||
bg="none",bgm="distortion",
|
||||
},
|
||||
slowMark=true,
|
||||
load=function()
|
||||
PLY.newPlayer(1,340,15)
|
||||
end,
|
||||
mesDisp=function(P)
|
||||
setFont(45)
|
||||
mStr(P.modeData.point,69,390)
|
||||
mStr(P.gameEnv.target,69,440)
|
||||
gc.rectangle("fill",25,445,90,4)
|
||||
end,
|
||||
score=function(P)return{P.result=="WIN"and 260 or P.modeData.point,P.stat.time}end,
|
||||
scoreDisp=function(D)return D[1].."P "..toTime(D[2])end,
|
||||
comp=function(a,b)return a[1]>b[1]or a[1]==b[1]and a[2]<b[2]end,
|
||||
getRank=function(P)
|
||||
P=P.modeData.point
|
||||
return
|
||||
P==260 and 5 or
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||||
P>=226 and 4 or
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||||
P>=162 and 3 or
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||||
P>=62 and 2 or
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||||
P>=42 and 1 or
|
||||
P>=26 and 0
|
||||
end,
|
||||
}
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