自定义游戏的序列任务场地等数据退出后会保存
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main.lua
20
main.lua
@@ -81,8 +81,24 @@ PLY= require'parts.player'
|
||||
netPLY= require'parts.netPlayer'
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||||
MODES= require'parts.modes'
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||||
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||||
--Initialize field[1]
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||||
FIELD[1]=DATA.newBoard()
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||||
--Initialize field
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local fieldData=FILE.load('conf/customBoards')
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||||
if fieldData then
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||||
fieldData=STRING.split(fieldData,"!")
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for i=1,#fieldData do
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||||
DATA.pasteBoard(fieldData[i],i)
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||||
end
|
||||
else
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||||
FIELD[1]=DATA.newBoard()
|
||||
end
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||||
DATA.pasteSequence(FILE.load('conf/customSequence'))
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||||
DATA.pasteMission(FILE.load('conf/customMissions'))
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||||
local customData=FILE.load('conf/customEnv')--gameEnv for cutsom game
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||||
if customData or CUSTOMENV.version~=VERSION.code then
|
||||
TABLE.complete(customData,CUSTOMENV)
|
||||
end
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||||
TABLE.complete(require"parts.customEnv0",CUSTOMENV)
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||||
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||||
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||||
--First start for phones
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||||
if not fs.getInfo('conf/settings')and MOBILE then
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||||
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||||
43
parts/customEnv0.lua
Normal file
43
parts/customEnv0.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
return{
|
||||
version=VERSION.code,
|
||||
|
||||
--Basic
|
||||
drop=1e99,
|
||||
lock=1e99,
|
||||
wait=0,
|
||||
fall=0,
|
||||
|
||||
--Control
|
||||
nextCount=6,
|
||||
holdCount=1,
|
||||
infHold=true,
|
||||
phyHold=false,
|
||||
|
||||
--Visual
|
||||
bone=false,
|
||||
|
||||
--Rule
|
||||
sequence='bag',
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||||
fieldH=20,
|
||||
heightLimit=1e99,
|
||||
bufferLimit=1e99,
|
||||
|
||||
ospin=true,
|
||||
fineKill=false,
|
||||
b2bKill=false,
|
||||
easyFresh=true,
|
||||
deepDrop=false,
|
||||
visible='show',
|
||||
freshLimit=1e99,
|
||||
|
||||
|
||||
opponent="X",
|
||||
life=0,
|
||||
pushSpeed=3,
|
||||
garbageSpeed=1,
|
||||
missionKill=false,
|
||||
|
||||
--Else
|
||||
bg='blockrain',
|
||||
bgm='hang out',
|
||||
}
|
||||
@@ -201,55 +201,7 @@ USER=FILE.load('conf/user')or{--User infomation
|
||||
xp=0,lv=1,
|
||||
}
|
||||
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||||
customEnv0={
|
||||
version=VERSION.code,
|
||||
|
||||
--Basic
|
||||
drop=1e99,
|
||||
lock=1e99,
|
||||
wait=0,
|
||||
fall=0,
|
||||
|
||||
--Control
|
||||
nextCount=6,
|
||||
holdCount=1,
|
||||
infHold=true,
|
||||
phyHold=false,
|
||||
|
||||
--Visual
|
||||
bone=false,
|
||||
|
||||
--Rule
|
||||
sequence='bag',
|
||||
fieldH=20,
|
||||
heightLimit=1e99,
|
||||
bufferLimit=1e99,
|
||||
|
||||
ospin=true,
|
||||
fineKill=false,
|
||||
b2bKill=false,
|
||||
easyFresh=true,
|
||||
deepDrop=false,
|
||||
visible='show',
|
||||
freshLimit=1e99,
|
||||
|
||||
|
||||
opponent="X",
|
||||
life=0,
|
||||
pushSpeed=3,
|
||||
garbageSpeed=1,
|
||||
missionKill=false,
|
||||
|
||||
--Else
|
||||
bg='blockrain',
|
||||
bgm='hang out',
|
||||
}
|
||||
CUSTOMENV=FILE.load('conf/customEnv')--gameEnv for cutsom game
|
||||
if not CUSTOMENV or CUSTOMENV.version~=VERSION.code then
|
||||
CUSTOMENV=TABLE.copy(customEnv0)
|
||||
else
|
||||
TABLE.complete(customEnv0,CUSTOMENV)
|
||||
end
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||||
CUSTOMENV={}
|
||||
ROOMENV={
|
||||
--Room config
|
||||
capacity=10,
|
||||
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||||
@@ -87,7 +87,8 @@ function scene.keyDown(key,isRep)
|
||||
if sure>20 then
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||||
TABLE.cut(FIELD)TABLE.cut(BAG)TABLE.cut(MISSION)
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||||
FIELD[1]=DATA.newBoard()
|
||||
TABLE.update(customEnv0,CUSTOMENV)
|
||||
freshMiniFieldVisible()
|
||||
TABLE.update(require"parts.customEnv0",CUSTOMENV)
|
||||
for _,W in next,scene.widgetList do W:reset()end
|
||||
sure=0
|
||||
SFX.play('finesseError',.7)
|
||||
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||||
@@ -118,6 +118,9 @@ function scene.sceneInit()
|
||||
demo=false
|
||||
page=1
|
||||
end
|
||||
function scene.sceneBack()
|
||||
FILE.save(DATA.copyBoards(),'conf/customBoards')
|
||||
end
|
||||
|
||||
function scene.mouseMove(x,y)
|
||||
local sx,sy=int((x-200)/30)+1,20-int((y-60)/30)
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,9 @@ function scene.sceneInit()
|
||||
cur=#MISSION
|
||||
sure=0
|
||||
end
|
||||
function scene.sceneBack()
|
||||
FILE.save(DATA.copyMission(),'conf/customMissions')
|
||||
end
|
||||
|
||||
local missionEnum=missionEnum
|
||||
local legalInput={Z=true,S=true,J=true,L=true,T=true,O=true,I=true,A=true,_=true,P=true}
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,9 @@ function scene.sceneInit()
|
||||
cur=#BAG
|
||||
sure=0
|
||||
end
|
||||
function scene.sceneBack()
|
||||
FILE.save(DATA.copySequence(),'conf/customSequence')
|
||||
end
|
||||
|
||||
local minoKey={
|
||||
['1']=1,['2']=2,['3']=3,['4']=4,['5']=5,['6']=6,['7']=7,
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||||
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||||
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