drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua

游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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MrZ626
2021-09-24 13:35:17 +08:00
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commit 4f939d7ea4
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@@ -362,7 +362,7 @@ local function _applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
)
P:set20G(P._20G)
P:setHold(ENV.holdCount)
P:setNext(ENV.nextCount,ENV.nextStartPos>1)
P:setNext(ENV.nextCount)
P:setRS(ENV.RS)
if type(ENV.mission)=='table'then