drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode 默认'hold'为普通hold模式 'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
This commit is contained in:
@@ -362,7 +362,7 @@ local function _applyGameEnv(P)--Finish gameEnv processing
|
||||
)
|
||||
P:set20G(P._20G)
|
||||
P:setHold(ENV.holdCount)
|
||||
P:setNext(ENV.nextCount,ENV.nextStartPos>1)
|
||||
P:setNext(ENV.nextCount)
|
||||
P:setRS(ENV.RS)
|
||||
|
||||
if type(ENV.mission)=='table'then
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user