drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode 默认'hold'为普通hold模式 'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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@@ -301,6 +301,7 @@ return{
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eventSet="规则集",
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holdMode="持有模式",
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nextCount="下一个",
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holdCount="持有",
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infHold="无限持有",
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@@ -491,6 +492,7 @@ return{
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eventSet="规则集",
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holdMode="持有模式",
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nextCount="下一个",
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holdCount="持有",
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infHold="无限持有",
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